GTA 6: Rockstar Games abre estúdio em Los Angeles dedicado exclusivamente a roteirizar e animar os NPCs

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GTA 6 - Reprodução Foto: GTA 6 - Reprodução

A desenvolvedora Rockstar Games inaugurou um estúdio inteiro em Los Angeles, na Califórnia, dedicado exclusivamente a escrever e animar os NPCs (sigla em inglês para personagens não jogáveis) de Grand Theft Auto VI (GTA 6). A exigência técnica e o volume de trabalho com os habitantes virtuais foram fatores determinantes para adiar o lançamento do jogo para 19 de novembro de 2026.

A criação da nova unidade nos Estados Unidos ocorreu após a direção da empresa constatar que a estrutura principal da Rockstar North, em Edimburgo, na Escócia, não tinha capacidade produtiva suficiente para atingir as metas de quantidade e complexidade de pedestres planejadas para povoar a cidade de Vice City e o estado fictício de Leonida. “As projeções que eles nos davam eram aterrorizantes”, declarou Rob Nelson, co-chefe da Rockstar North e um dos três líderes de desenvolvimento de GTA 6, ao relatar como o escopo do projeto cresceu além da capacidade inicial das equipes internas.

Estúdio de Los Angeles foca nos diálogos e reações em GTA 6

A unidade instalada em Los Angeles foi estruturada com diretores, produtores e roteiristas focados unicamente no desenvolvimento dos personagens secundários que circulam pelo mapa. Essa divisão inclui uma equipe específica de roteiristas contratada apenas para redigir diálogos de pedestres, além de profissionais responsáveis por dar vida às interações cotidianas nas ruas.

James Horton, diretor de roteiro de mundo aberto da Rockstar Games, explicou que o objetivo da equipe de criação foi eliminar a sensação de figurantes genéricos no cenário. “Ninguém que você encontra é um figurante; eles não são apenas personagens completos, todo mundo que você encontra é o personagem principal de sua própria história”, afirmou Horton, em tradução livre.

O comportamento programado para esses habitantes virtuais altera diretamente a dinâmica das partidas fora das missões principais, pois os personagens foram projetados com diferentes alturas, tipos físicos, estilos de vestimenta e reações detalhadas ao ambiente. Eles conseguem notar e reagir quando o jogador carrega uma arma pelas ruas ou iniciar confrontos dinâmicos no trânsito. Durante uma sessão de testes, o líder de desenvolvimento Phil Hooker tentava chegar ao ponto de início de uma missão da campanha quando esbarrou em outro veículo; a reação do motorista desencadeou uma sequência não roteirizada que durou duas horas, envolvendo briga física, tentativa de recuperar vida em uma loja de conveniência, insulto de outro pedestre, roubo de uma caixa registradora, fuga da polícia e perseguição automobilística.

Adiamentos de GTA 6 e mudanças na liderança da Rockstar Games

O volume de produção exigido para construir esse ecossistema de personagens, somado a outras áreas técnicas do projeto, levou a Rockstar Games a revisar o calendário oficial de estreia duas vezes. Previsto inicialmente para 2025, o lançamento de Grand Theft Auto VI passou para maio de 2026 e, posteriormente, foi fixado em 19 de novembro de 2026.

Phil Hooker, que divide o cargo de líder de desenvolvimento de GTA 6 com Rob Nelson e com o diretor de arte Aaron Garbut, afirmou que a empresa preferiu adiar o título a cortar recursos planejados. “Acho que, quando ficou claro que algumas áreas não ficariam prontas a tempo, foi aí que decidimos alterar a data. Poderíamos cumprir aquele cronograma, mas não seria o jogo que queremos criar”, disse Hooker. O executivo acrescentou que o processo criativo permanece em constante ajuste: “O jogo nunca está completamente fechado. Nós nunca temos um plano exato. Mesmo nos últimos meses, mudamos coisas”, declarou, em tradução livre.

A divisão do comando criativo entre três líderes — Nelson, Hooker e Garbut — substituiu o modelo de diretor único adotado em títulos anteriores da produtora. Essa reformulação administrativa ocorreu após a saída do cofundador Dan Houser da empresa, logo depois da chegada de Red Dead Redemption 2 ao mercado, em 2018.

Plataformas, protagonistas e números de produção de GTA 6

Com um intervalo de 13 anos em relação a GTA 5, lançado em 2013, o novo título da franquia apresenta números de produção superiores aos de projetos anteriores do estúdio. Os dados operacionais e a ficha técnica de Grand Theft Auto VI reúnem as seguintes especificações confirmadas:

  • Data oficial de lançamento: 19 de novembro de 2026.
  • Plataformas confirmadas: PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
  • Protagonistas da campanha: o casal de criminosos Lucia Caminos e Jason Duval.
  • Ambientação: cidade de Vice City (versão fictícia de Miami) e estado fictício de Leonida, baseado na Flórida, nos Estados Unidos.
  • Tempo de desenvolvimento ativo: mais de 8 anos de trabalho desde 2018.
  • Proporção de animações: mais de 10 vezes a quantidade de animações únicas registrada em GTA 5.
  • Quadro de pessoal: expansão de 2.441 para 4.711 funcionários totais na Rockstar Games entre 2018 e 2026, distribuídos em 12 escritórios.
  • Custo estimado de produção: teto de até US$ 1,5 bilhão, patamar que o coloca como o jogo mais caro de todos os tempos, sem ultrapassar essa marca.

Redução do Project Americas e tecnologia de suor em GTA 6

O planejamento original da Rockstar Games previa desenvolver o novo Grand Theft Auto simultaneamente com Red Dead Redemption 2, mas o jogo de velho oeste demandou quase toda a força de trabalho da companhia até 2018, ano em que a produção plena de GTA 6 de fato avançou. Batizado internamente no início como Project Americas, o conceito preliminar ambicionava abranger grandes territórios da América do Norte e da América do Sul, mas o escopo acabou reduzido pela direção para concentrar os recursos em Vice City e nos arredores de Leonida. Além da complexidade dos pedestres, a equipe de engenharia programou um sistema específico para calcular a produção de suor nos corpos de personagens como Lucia Caminos e Jason Duval, variando conforme o nível de esforço físico exigido pela atividade realizada na tela.

A divulgação dos bastidores de produção, revelada na quarta-feira (14), não detalhou o número exato de profissionais contratados especificamente para o estúdio de Los Angeles nem informou o endereço da nova unidade na Califórnia.

De acordo com os líderes de desenvolvimento Phil Hooker e Aaron Garbut, a consolidação do novo motor gráfico, das ferramentas técnicas e da estrutura de 4.711 funcionários montada para concluir GTA 6 até 19 de novembro de 2026 permitirá que o próximo jogo da Rockstar Games não demore quase uma década para ser produzido.

Carolina Costa é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2019. Formação: Administração

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