Marvel’s Wolverine lidera setembro nos EUA e é 11º no ano de 2026

Wolverine - Divulgação

Wolverine - Divulgação

O jogo Marvel’s Wolverine alcançou o primeiro lugar nas vendas em faturamento nos Estados Unidos durante o mês de setembro de 2026, somando cópias em mídia física e digital. Os números constam no relatório mensal de mercado divulgado nesta quinta-feira (22) pela Circana, empresa norte-americana de pesquisa e análise de consumo.

Com o desempenho do mês de estreia, o título desenvolvido pela Insomniac Games entrou diretamente na 11ª posição da lista dos jogos mais vendidos no acumulado de 2026 no país. “Marvel’s Wolverine gerou o maior faturamento em dólares no mês de lançamento para um jogo completo publicado pela Sony desde a estreia de fevereiro de 2024 de Helldivers II”, afirmou Mat Piscatella, diretor sênior e chefe de pesquisa de games da Circana, em tradução livre.

Como Marvel’s Wolverine se compara a Helldivers 2 e outros lançamentos da Sony?

Foto: Marvel's Wolverine – Divulgação

A marca comercial atingida pelo novo jogo da Marvel ocorreu em condições de distribuição e preço distintas do recordista anterior da fabricante japonesa. Enquanto Helldivers 2 chegou ao mercado em fevereiro de 2024 simultaneamente para computadores (PC) e PlayStation 5 pelo preço sugerido de US$ 40 por cópia, Marvel’s Wolverine estreou em setembro de 2026 como um título exclusivo de PlayStation 5, vendido pelo valor de tabela de US$ 70 no lançamento norte-americano.

Saiba mais: PS Plus Deluxe: Sony libera avaliações de Resonance: A Plague Tale Legacy e Mortal Shell II no Brasil

Na PlayStation Store, a loja digital oficial da Sony, o jogo do herói mutante também ocupou o primeiro lugar na lista de títulos mais baixados de setembro de 2026 na América do Norte, região que engloba os Estados Unidos e o Canadá. No mercado europeu, a produção da Insomniac Games fechou o mesmo período na segunda colocação de downloads digitais, atrás apenas do simulador de futebol EA Sports FC 27.

O impacto da estreia se estendeu ao setor de equipamentos periféricos. O controle sem fio DualSense em edição limitada temática de Marvel’s Wolverine terminou setembro de 2026 como o acessório de videogame mais vendido nos Estados Unidos, liderando tanto na quantidade de unidades comercializadas quanto na receita total em dólares.

Veja também: Insomniac atualiza Marvel’s Wolverine para PlayStation 5

Ranking de setembro de 2026 tem Marvel’s Wolverine no topo e oito estreias

O levantamento da Circana, que apurou as transações realizadas entre 30 de agosto e 3 de outubro de 2026, registrou uma renovação na tabela de vendas. Oito dos dez títulos mais comercializados do período foram lançamentos do próprio mês. Mesmo ficando na segunda colocação mensal, o jogo de basquete NBA 2K27 superou Resident Evil Requiem na soma de janeiro a setembro e assumiu o posto de título mais vendido de 2026 no acumulado do ano nos Estados Unidos.

A medição de software da empresa de pesquisa considera a receita em dólares de jogos completos em formato físico e digital no território norte-americano, sem incluir títulos para celulares ou vendas de conteúdos adicionais, como expansões e microtransações. Os dez jogos com maior faturamento nos Estados Unidos em setembro de 2026 foram:

  • 1º lugar: Marvel’s Wolverine
  • 2º lugar: NBA 2K27
  • 3º lugar: EA Sports FC 27
  • 4º lugar: Fire Emblem: Fortune’s Weave
  • 5º lugar: The Blood of Dawnwalker
  • 6º lugar: Wardogs
  • 7º lugar: Onimusha: Way of the Sword
  • 8º lugar: Halloween: The Game
  • 9º lugar: Ace Combat 8: Wings of Theve
  • 10º lugar: Madden NFL 27

Faturamento do PlayStation 5 sobe 43% e Xbox tem pior setembro nos EUA

A chegada de Marvel’s Wolverine às lojas coincidiu com a liderança do PlayStation 5 no mercado norte-americano de consoles em setembro de 2026, tanto em volume de aparelhos vendidos quanto em arrecadação financeira. O videogame da Sony registrou crescimento de 22% nas unidades comercializadas e alta de 43% no faturamento em dólares na comparação com setembro de 2025, alcançando a maior participação mensal em receita de hardware para a fabricante desde maio de 2025. Parte desse avanço em dólares reflete os aumentos de preço aplicados ao aparelho.

Na direção oposta, os principais concorrentes apresentaram retração no comparativo anual de setembro de 2026. As vendas em unidades do Nintendo Switch 2 recuaram 14%, acompanhadas por uma diminuição de 12% na receita gerada pelo console da Nintendo. Já os aparelhos Xbox Series X|S tiveram queda de 27% nas unidades vendidas e recuo de 2% em faturamento em relação a setembro do ano anterior, registrando o menor resultado para um mês de setembro em toda a história da marca Xbox nos Estados Unidos.

Gasto total com games nos EUA chega a US$ 4,8 bilhões em setembro de 2026

Somando todas as marcas, o faturamento específico do segmento de hardware de videogame nos Estados Unidos atingiu US$ 362 milhões em setembro de 2026, o que representa um crescimento de 12% na comparação com igual mês de 2025. Esse avanço nos aparelhos, porém, não impediu uma leve retração no resultado geral da indústria norte-americana no período.

“Os gastos totais projetados com videogames nos Estados Unidos em conteúdo, hardware e acessórios caíram 1% em setembro na comparação com o ano anterior, para US$ 4,8 bilhões. O gasto acumulado no ano está agora 3% atrás do ritmo de 2025, em US$ 41,0 bilhões”, declarou Piscatella no relatório divulgado em 22 de outubro de 2026, em tradução livre.

Até a publicação dos dados de setembro pela Circana, nem a Sony nem a empresa de pesquisa haviam divulgado o número exato de cópias vendidas de Marvel’s Wolverine, uma vez que o ranking oficial classifica os jogos apenas pela receita bruta gerada em dólares.

Jeronimo Santos: Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing