O jogo Marvel’s Wolverine, desenvolvido pela Insomniac Games para o PlayStation 5, assumiu o primeiro lugar em receitas de vendas nos Estados Unidos durante o mês de setembro de 2026. Os dados divulgados pela empresa de pesquisa Circana nesta quinta-feira (22) apontam que o título já estreou na 11ª posição do ranking acumulado de todo o ano no país.
O resultado comercial de setembro garantiu ao título da Insomniac Games um marco financeiro interno na publicadora. Segundo Mat Piscatella, diretor sênior e consultor da indústria de videogames na Circana, “Marvel’s Wolverine gerou as maiores vendas em dólares no mês de lançamento para um título publicado pela Sony desde a estreia de Helldivers II em fevereiro de 2024”, em tradução livre.
Marvel’s Wolverine supera lançamentos anteriores e domina acessórios no PS5
A performance de estreia de Marvel’s Wolverine no mercado norte-americano superou o ritmo de arrecadação registrado por Ghost of Yotei quando chegou às lojas no outono de 2025. Além do jogo base, a franquia liderou o segmento de periféricos: a edição limitada amarela do controle DualSense temática de Marvel’s Wolverine terminou setembro de 2026 como o acessório mais vendido nos Estados Unidos, tanto em volume de unidades comercializadas quanto em receita total em dólares. No setor geral de acessórios, os consumidores norte-americanos gastaram US$ 218 milhões no mês, um aumento de 10% frente aos US$ 199 milhões apurados no mesmo período de 2025.
O levantamento mensal de software da Circana contabilizou as vendas físicas e digitais de jogos completos entre 30 de agosto e 3 de outubro de 2026, ordenando os títulos pelo volume de dólares movimentados nas grandes distribuidoras do país, sem contar jogos para celulares ou conteúdos adicionais digitais (DLCs, na sigla em inglês para conteúdos baixáveis). Apesar de ter caído para a segunda colocação mensal atrás do lançamento da Sony, o jogo de basquete NBA 2K27 ultrapassou Resident Evil Requiem e assumiu a liderança como o título mais vendido de todo o ano de 2026 nos Estados Unidos.
A lista dos dez jogos de maior receita em setembro de 2026 teve a entrada de oito estreias no mercado norte-americano:
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- 1º lugar: Marvel’s Wolverine
- 2º lugar: NBA 2K27
- 3º lugar: EA Sports FC 27
- 4º lugar: Fire Emblem: Fortune’s Weave
- 5º lugar: The Blood of Dawnwalker
- 6º lugar: Wardogs
- 7º lugar: Onimusha: Way of the Sword
- 8º lugar: Halloween: The Game
- 9º lugar: Ace Combat 8: Wings of Theve
- 10º lugar: Madden NFL 27
Vendas do PlayStation 5 crescem 43% em receita com chegada de Marvel’s Wolverine
O desempenho comercial do lançamento da Insomniac Games coincidiu com a liderança do PlayStation 5 nas vendas de hardware em setembro de 2026, tanto em quantidade de aparelhos quanto em valores arrecadados. A receita gerada pela comercialização do console da Sony cresceu 43% na comparação com setembro de 2025, enquanto o número de unidades vendidas subiu 22% no mesmo intervalo. Com esses índices, a fabricante japonesa alcançou a sua maior participação mensal em dólares no mercado norte-americano de consoles desde maio de 2025, mês que antecedeu a chegada do Nintendo Switch 2 às lojas.
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As demais fabricantes de consoles registraram retração nos indicadores anuais de setembro de 2026 nos Estados Unidos. O Nintendo Switch 2 ocupou a segunda posição geral do mês tanto em unidades quanto em receita, mas apresentou queda de 14% no volume de aparelhos vendidos e recuo de 12% no faturamento em dólares na comparação anual. Na terceira colocação do ranking de hardware, o Xbox Series X|S teve retração de 27% em unidades comercializadas e baixa de 2% em receita de dólares em relação ao ano anterior, marcando o pior mês de setembro da história para consoles do ecossistema Xbox no país.
Gasto total com games nos EUA chega a US$ 4,8 bilhões em setembro de 2026
Na soma de todos os segmentos pesquisados pela Circana em setembro de 2026, o mercado de videogames dos Estados Unidos apresentou leve desaceleração frente ao ano anterior. “O gasto total projetado com videogames nos Estados Unidos em conteúdo, hardware e acessórios caiu 1% em setembro quando comparado a um ano atrás, para US$ 4,8 bilhões”, afirmou Mat Piscatella no relatório divulgado em 22 de outubro de 2026. Sobre o balanço parcial do ano, o diretor sênior acrescentou que “o gasto acumulado no ano está agora 3% atrás do ritmo de 2025, em US$ 41,0 bilhões”.
No detalhamento por categoria, o faturamento total com hardware de videogame atingiu US$ 362 milhões em setembro de 2026, uma alta de 12% em receita sobre setembro de 2025, embora a soma total de unidades de consoles vendidas no país tenha sofrido queda anual de 3%. Já o gasto geral com conteúdo de jogos somou US$ 4,2 bilhões no mês, recuo de 2% puxado por uma retração de 14% no setor de jogos para dispositivos móveis (mobile), ao passo que os gastos com softwares subiram 8% nos consoles e cresceram 27% nos computadores (PC).
A Circana não divulgou no relatório aberto os números exatos de cópias comercializadas de Marvel’s Wolverine nem o total absoluto de unidades vendidas de cada console durante o mês de setembro.
