O RPG Clair Obscur: Expedition 33 venceu o prêmio de Jogo do Ano na 29ª edição do D.I.C.E. Awards, realizada em 12 de fevereiro de 2026 em Las Vegas, nos Estados Unidos. A conquista atualiza a galeria histórica da premiação anual organizada pela Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS), que já consagrou 29 títulos desde a primeira cerimônia, aberta com a vitória de GoldenEye 007 em 28 de maio de 1998.
Desenvolvido pela Sandfall Interactive e publicado pela Kepler Interactive, o título premiado pelos lançamentos de 2025 combina combates por turnos e elementos de ação em um universo inspirado na Belle Époque. Na cerimônia sediada no Aria Resort & Casino, o jogo somou cinco troféus entre as 23 categorias disputadas: além do prêmio principal (Game of the Year), levou as estatuetas de Direção de Arte, História, Direção de Jogo e RPG do Ano.
A presidente da Academy of Interactive Arts & Sciences, Meggan Scavio, avaliou o resultado da edição. “Os jogos reconhecidos no D.I.C.E. Awards deste ano mostram a extraordinária variedade de talento e criatividade que definem a nossa indústria. É inspirador ver como esses desenvolvedores continuam a elevar o entretenimento interativo por meio da inovação, da narrativa e de experiências significativas para os jogadores”, afirmou Scavio, em tradução livre. O evento de 2026 também marcou a entrada de Evan Wells, ex-copresidente do estúdio Naughty Dog, no Hall da Fama da instituição.
Clair Obscur: Expedition 33 iguala recorde no D.I.C.E. Awards e em outras quatro premiações
A vitória no evento de Las Vegas colocou Clair Obscur: Expedition 33 em um grupo restrito da indústria de videogames. Apenas dois títulos em toda a história conseguiram vencer simultaneamente o prêmio principal de Jogo do Ano nas cinco maiores cerimônias do setor — D.I.C.E. Awards, The Game Awards, Golden Joystick Awards, Game Developers Choice Awards e BAFTA Games Awards. O primeiro havia sido Baldur’s Gate 3, da Larian Studios, referente aos lançamentos de 2023, feito agora repetido pela produção da Sandfall Interactive na temporada de 2025.
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O colégio eleitoral do D.I.C.E. Awards — sigla para Design, Inovação, Comunicação e Entretenimento — reúne mais de 30 mil profissionais da indústria global de videogames afiliados à AIAS, organização sem fins lucrativos responsável pelo evento. Até 2013, a cerimônia era denominada oficialmente Interactive Achievement Awards. O próprio troféu principal mudou de nomenclatura ao longo das décadas: estreou como Interactive Title of the Year em 1998, passou a Game of the Year em 1999, adotou o nome Overall Game of the Year entre 2006 e 2009 e retomou a designação Game of the Year a partir de 2010.
Títulos premiados no D.I.C.E. Awards entre 1997 e 2009
Nas primeiras edições da premiação da AIAS, a lista de vencedores registrou a transição dos gráficos tridimensionais nos consoles de mesa e a popularização dos jogos de tiro e estratégia para computadores. GoldenEye 007, desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo para o Nintendo 64 com base no filme de James Bond, abriu a contagem na temporada 1997/1998 com seu modo multijogador em tela dividida para até quatro pessoas. No ciclo seguinte (1998/1999), a Nintendo manteve o troféu com The Legend of Zelda: Ocarina of Time, primeiro título 3D da franquia protagonizada por Link. A virada do milênio destacou produções para PC, como o simulador de vida The Sims, criado por Will Wright na Maxis, e o RPG de ação sombrio Diablo II, da Blizzard Entertainment.
O avanço dos jogos de tiro em primeira pessoa e de ação em terceira pessoa marcou o restante da década de 2000. Halo: Combat Evolved, da Bungie e Microsoft Game Studios, levou o prêmio pelo ano de 2001, seguido pelos combates da Segunda Guerra Mundial em Battlefield 1942 (2002), da DICE, e no primeiro Call of Duty (2003), para Windows. A Valve Corporation venceu em 2004 com a ficção científica de Half-Life 2, enquanto a mitologia grega de God of War, da Santa Monica Studio para PlayStation 2, ganhou em 2005. Nos anos seguintes, o troféu ficou com Gears of War (2006), desenvolvido pela Epic Games, Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), da Infinity Ward, o jogo cooperativo de criação de cenários LittleBigPlanet (2008) e a aventura de Nathan Drake em Uncharted 2: Among Thieves (2009), da Naughty Dog para PlayStation 3.
Produções consagradas pelo D.I.C.E. Awards nas décadas de 2010 e 2020
A partir de 2010, os RPGs de grande escala e os jogos de mundo aberto dividiram espaço com produções independentes na categoria principal da AIAS. O estúdio BioWare conquistou o prêmio duas vezes no período, com Mass Effect 2 (referente a 2010) e Dragon Age: Inquisition (2014), mesmo feito alcançado pela Bethesda Game Studios com a fantasia épica de The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) e o cenário pós-nuclear de Fallout 4 (2015). Já em 2012, o troféu principal foi entregue pela primeira vez a um título independente: Journey, desenvolvido pela Thatgamecompany. A lista da década ainda incluiu o drama pós-apocalíptico The Last of Us (2013), da Naughty Dog, o jogo de tiro em equipe Overwatch (2016), da Blizzard, o mundo aberto de The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017), para Wii U e Nintendo Switch, a fase nórdica de God of War (2018), para PlayStation 4, e o independente Untitled Goose Game (2019), da House House.
Na década de 2020, a diversidade de gêneros manteve-se nos resultados anuais da academia. O jogo de ação mitológico Hades, da Supergiant Games, venceu pelos lançamentos de 2020, seguido pela aventura cooperativa It Takes Two (2021), da Hazelight Studios. O RPG de mundo aberto Elden Ring, criado pela FromSoftware em parceria narrativa com o escritor George R. R. Martin, garantiu a estatueta referente a 2022. Nos dois anos anteriores à conquista de Clair Obscur: Expedition 33, o prêmio máximo havia ficado com o RPG estratégico Baldur’s Gate 3 (referente a 2023 e premiado em 2024) e com o jogo de plataforma exclusivo de PlayStation 5 Astro Bot (referente a 2024 e premiado em 2025), desenvolvido pela Team ASOBI.
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Cronologia dos 29 vencedores de Jogo do Ano no D.I.C.E. Awards
A relação abaixo organiza todos os campeões da categoria principal da AIAS pelo ano de elegibilidade (lançamento dos jogos), acompanhados pelas respectivas desenvolvedoras e publicadoras:
- 1997/1998: GoldenEye 007 (Rare / Nintendo)
- 1998/1999: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo)
- 1999/2000: The Sims (Maxis / Electronic Arts)
- 2000: Diablo II (Blizzard North / Blizzard Entertainment)
- 2001: Halo: Combat Evolved (Bungie / Microsoft Game Studios)
- 2002: Battlefield 1942 (DICE / Electronic Arts)
- 2003: Call of Duty (Infinity Ward / Activision)
- 2004: Half-Life 2 (Valve Corporation)
- 2005: God of War (Santa Monica Studio / Sony Computer Entertainment)
- 2006: Gears of War (Epic Games / Microsoft Game Studios)
- 2007: Call of Duty 4: Modern Warfare (Infinity Ward / Activision)
- 2008: LittleBigPlanet (Media Molecule / Sony Computer Entertainment)
- 2009: Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog / Sony Computer Entertainment)
- 2010: Mass Effect 2 (BioWare / Electronic Arts)
- 2011: The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks)
- 2012: Journey (Thatgamecompany / Sony Computer Entertainment)
- 2013: The Last of Us (Naughty Dog / Sony Computer Entertainment)
- 2014: Dragon Age: Inquisition (BioWare / Electronic Arts)
- 2015: Fallout 4 (Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks)
- 2016: Overwatch (Blizzard Entertainment)
- 2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo)
- 2018: God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment)
- 2019: Untitled Goose Game (House House / Panic)
- 2020: Hades (Supergiant Games)
- 2021: It Takes Two (Hazelight Studios / Electronic Arts)
- 2022: Elden Ring (FromSoftware / Bandai Namco Entertainment)
- 2023: Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)
- 2024: Astro Bot (Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)
- 2025 (premiado em 2026): Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive / Kepler Interactive)
