O desenvolvedor Tobi Friedly disponibilizou no GitHub, em 18 de junho de 2026, o código-fonte de um port não oficial do jogo Super Mario 64 original para todos os modelos do Nintendo DS. A adaptação permite conectar dois portáteis simultaneamente para explorar as fases da versão clássica de 1996 em modo cooperativo local.
Cada aparelho roda a sua própria cópia do título durante a conexão conjunta, possibilitando que dois jogadores completem a campanha, disputem corridas ou brinquem de esconde-esconde no Castelo da Princesa Peach. Em declaração sobre o futuro do software, Friedly afirmou, em tradução livre: “Ainda há algumas coisas com o desempenho que posso fazer, e acho que continuarei trabalhando nisso e também adicionarei alguns outros recursos que seriam legais”.
Como funciona a adaptação de Super Mario 64 nos 4 MB de RAM do Nintendo DS?
O principal obstáculo técnico para rodar o título de Nintendo 64 nos primeiros modelos do portátil da Nintendo era a restrição de hardware. O Nintendo DS original não possui capacidade para carregar a ROM inteira na memória de uma só vez devido ao seu limite de memória RAM.
Para resolver esse gargalo, Tobias Friedly utilizou como base um projeto anterior de Super Mario 64 criado pelo desenvolvedor Hydr8gon, que era restrito ao modelo mais potente Nintendo DSi. A partir desse código, Friedly integrou o sistema NitroFS, uma tecnologia que realiza o carregamento contínuo de arquivos (streaming de assets) conforme a necessidade, além de aplicar correções na estabilidade geral e no suporte de som.
A modificação já havia sido demonstrada inicialmente pelo programador em 15 de fevereiro de 2026, quando ele publicou um vídeo exibindo o jogo original funcionando tanto no Nintendo DS clássico quanto no modelo DS Lite.
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Especificações técnicas e requisitos de compilação do Super Mario 64 no DS
Por questões legais de distribuição, o projeto disponibilizado na plataforma de desenvolvimento não entrega o jogo pronto para download direto, mas sim as instruções e os arquivos necessários para que o próprio usuário gere o executável em casa. Os dados técnicos e exigências do projeto incluem:
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- Memória RAM do Nintendo DS original: 4 MB
- Capacidade atual do modo multiplayer: 2 consoles conectados de forma simultânea
- Conteúdo total demonstrado na campanha: 120 estrelas da versão original
- Programa exigido no computador para a compilação: Docker Desktop
- Arquivo necessário do usuário: ROM original de Super Mario 64 no formato .z64 extraída do próprio cartucho
Diferenças entre o Super Mario 64 de 1996 e a versão oficial de 2004
A adaptação de Friedly preserva a jogabilidade e a estrutura exatas do título lançado em 1996 para o console de mesa Nintendo 64, além de resgatar um plano antigo da própria fabricante japonesa. Na época do desenvolvimento original, a Nintendo chegou a planejar um modo cooperativo com os personagens Mario e Luigi explorando os cenários juntos, mas as limitações técnicas da época impediram a implementação do recurso.
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Quando o portátil de duas telas chegou ao mercado em 2004, ele recebeu como título de lançamento oficial o remake Super Mario 64 DS. Aquela edição comercial, no entanto, promoveu alterações profundas na obra original: mudou os gráficos, adicionou fases inéditas, ampliou a quantidade de estrelas e colocou o personagem Yoshi como protagonista inicial, permitindo desbloquear Mario, Luigi e Wario com habilidades diferentes. Os controles também foram remapeados para o direcional digital (D-pad) ou para o uso de uma tira de polegar na tela sensível ao toque, distanciando a experiência do formato de 1996.
Próximos passos de Tobi Friedly para o projeto de Super Mario 64
Além da versão para o portátil de duas telas, circulou a informação de que Tobi Friedly estaria tentando fazer essa mesma adaptação de Super Mario 64 funcionar em um Game Boy Advance. O dado, contudo, não foi confirmado pelas demais apurações sobre o port de DS, uma vez que o perfil do autor no GitHub registra apenas um projeto distinto para o portátil mais antigo, identificado como “smg-gba” e referente ao título Super Mario Galaxy.
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Quanto ao desenvolvimento confirmado para o Nintendo DS, o programador garantiu que o trabalho atual terá continuidade para corrigir falhas de performance e ampliar o número de participantes na mesma partida. “Não é aqui que este projeto vai terminar. Vou expandir o multiplayer para mais consoles DS. E também há muitas outras coisas interessantes que quero adicionar, mas falarei sobre isso um pouco mais tarde”, declarou Friedly.
