World of Warcraft: Forever eleva dano de todas as classes antes da estreia marcada para novembroPor Carolina Costa
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World of Warcraft: Forever terá aumento no poder de ataque de todas as classes jogáveis a partir do lançamento oficial, confirmado pela Blizzard Entertainment para os dias 4 e 5 de novembro de 2026. A desenvolvedora decidiu alterar o equilíbrio estrutural do combate após avaliar os dados e opiniões coletados durante a fase de testes fechados, elevando a força ofensiva geral e aumentando proporcionalmente a vitalidade dos monstros de nível elevado.
A medida evita cortes drásticos em habilidades clássicas para compensar novas funções adicionadas ao jogo. A empresa informou que manter o teto rígido do sistema tradicional de 2004 tornava alguns feitiços menos impactantes, o que limitava a criação de novas estratégias para os grupos de aventureiros.
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Com o novo espaço para ajustes numéricos, os criadores pretendem garantir momentos marcantes no controle de cada especialização, distanciando o projeto das fórmulas adotadas nas primeiras expansões do universo original.
Ficha do lançamento e calendário oficial
- Jogo: World of Warcraft: Forever
- Desenvolvedora e distribuidora: Blizzard Entertainment
- Plataforma: PC
- Datas de lançamento: 4 e 5 de novembro de 2026 (conforme o fuso horário)
- Abertura das raides: 9 de dezembro de 2026
- Limite de evolução do beta: nível 30
Mudanças no combate e suporte a controles
A equipe de desenvolvimento anunciou que o balanceamento permanecerá sem grandes alterações até a abertura das primeiras raides, agendada para 9 de dezembro de 2026. Após essa data, um pacote abrangente de correções considerará o comportamento dos personagens acima do nível 30, ultrapassando o limite fixado na versão de avaliação.
O pacote de melhorias também acelera o tempo de renascimento de criaturas em zonas iniciais para suportar a alta concentração de usuários nos servidores durante a estreia. Além disso, a Blizzard concluiu a integração do suporte oficial a controles, permitindo que toda a navegação de menus e o combate sejam operados por gamepads sem necessidade de softwares paralelos.















