स्विच 2 के लिए ‘द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम’ का रीमेक 5 नवंबर को रिलीज़ होगा।By Luís Henrique Costa
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Nintendo का The Legend of Zelda: Ocarina of Time Nintendo Switch 2 के लिए गुरुवार, 5 नवंबर 2026 को रिलीज़ होगा। यह 1998 के Nintendo 64 क्लासिक का पूरा नया संस्करण है, जो लगभग 28 साल बाद बनाया गया है। कंपनी ने यह खुलासा Ask the Developer Vol. 24 की श्रृंखला में किया, जिसकी पहली कड़ी सोमवार (2) को जारी हुई थी।
प्रोड्यूसर Eiji Aonuma और Hidemaro Fujibayashi ने समझाया कि Nintendo ने इस खेल को दोबारा क्यों बनाया। उनके अनुसार पूरी कहानी को शुरू से गढ़ने से वे नए प्रोग्रामर भी जुड़े, जो अब तक सिर्फ़ हाल के ओपन-वर्ल्ड खेलों पर काम कर चुके थे। फ़ैसले का मकसद मूल कहानी की संतुलित, क्रमबद्ध रफ़्तार को आज के हार्डवेयर की ताकत के साथ जोड़ना है।
1998 से 2026 तक Zelda के बड़े खेल और उनके पड़ाव
- 1998: Nintendo 64 पर Ocarina of Time आया, जिसमें त्रि-आयामी लक्ष्य प्रणाली Z-targeting पेश हुई
- 2001: Game Boy Color के लिए Oracle of Seasons और Oracle of Ages आए
- 2011: Wii पर Skyward Sword आया, और उसी साल Ocarina of Time 3D रीमेक भी आया
- 2017: Breath of the Wild एक साथ Nintendo Switch और Wii U पर आया
- 2023: Tears of the Kingdom Nintendo Switch पर आया
- 2026: Nintendo Switch 2 के लिए Ocarina of Time का पूरा रीमेक
Nintendo 64 की सीमाओं के बीच त्रि-आयामी लड़ाई का हल
मूल खेल का विकास Super Mario 64 पूरा होने के तुरंत बाद शुरू हुआ, और हार्डवेयर की सीमाएँ बहुत सख़्त थीं। Shigeru Miyamoto और Yoshiaki Koizumi की टीम को Nintendo 64 के एनालॉग स्टिक से ही तलवार की लड़ाई में दिशा तय करनी थी। इसका हल Z-targeting बना, जो कैमरे को Link के पीछे रखकर दुश्मन पर निशाना टिकाए रखता है, और बाद के तीन-आयामी खेलों में आम तरीका बन गया।
उस दौर में टीम के भीतर सख़्त विभाजन नहीं थे। Aonuma ने उत्पादन के आधे रास्ते पर कालकोठरियों और बॉस का डिज़ाइन संभाला। Ganon से आख़िरी मुकाबले का गीत संगीतकार Koji Kondo को सौंपा गया, जो डेडलाइन से ठीक एक दिन पहले तैयार हुआ। पहली धुन ज़रूरत से ज़्यादा चंचल थी, इसलिए उसे हटाकर गहरा और अंधेरा संस्करण चुना गया।
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Teleport पॉइंट और तेज़ चाल क्यों हटाए गए
Switch 2 संस्करण के परीक्षण के दौरान प्रोड्यूसरों ने Hyrule के मैदान में नायक की चाल तेज़ करने पर विचार किया। 1998 के खेल में खिलाड़ी लंबी दूरी के लिए लगातार कलाबाज़ियाँ (roll) लगाते थे। Aonuma ने Breath of the Wild से प्रेरित अतिरिक्त टेलीपोर्ट पॉइंट जोड़ने को कहा, पर वे जल्द हटा दिए गए, क्योंकि तुरंत पहुँचने की सुविधा खोज के एहसास और खेल की लय को तोड़ रही थी।
इस दौरान निर्देशन का तरीका युवा डेवलपरों पर सख़्त नियम थोपने का नहीं था। Fujibayashi और Aonuma ने टीम को सौंदर्य और कार्यप्रणाली के फ़ैसले खुद लेने दिए, और ज़ोर पारंपरिक पहेली-डिज़ाइन की सोच सिखाने पर रखा। इसका लक्ष्य क्लासिक की केंद्रित गति और हाल के खेलों में मिली खुली आज़ादी के बीच संतुलन बनाना है।
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Switch 2 पर खेल का प्रारूप, शैली और ब्राज़ील में कीमत
- प्लेटफ़ॉर्म: केवल Nintendo Switch 2
- शैली: त्रि-आयामी दुनिया में एक्शन और एडवेंचर
- इंटरव्यू: Ask the Developer Vol. 24, कुल चार कड़ियाँ
- ब्राज़ील की eShop पर कीमत: R$ 329,90
Nintendo ने चारों कड़ियाँ 2 और 3 नवंबर को जारी कर दी हैं। दूसरी कड़ी में कठपुतली-शो जैसे विज़ुअल और Hyrule के नए नक्शे पर बात हुई। तीसरी कड़ी में बताया गया कि रीमेक पुराने कोड से नहीं, बल्कि शुरू से बना है, और उसमें अब अलग पूल-कूद का बटन है। चौथी कड़ी में Switch 2 के माइक से धुन पहचानने वाली सुविधा का ज़िक्र है, जिसमें Link की बजाई ocarina आवाज़ पर प्रतिक्रिया देती है।





