Skip to content
Menu
Mix Vale

Nintendo wprowadza w czwartek, 5 listopada 2026, na konsolę Nintendo Switch 2 remake gry The Legend of Zelda: Ocarina of Time. To pełna przebudowa klasyka z 1998 roku, wydanego na Nintendo 64, który Nintendo odświeża w 40. rocznicę serii Zelda. Szczegóły o tym, jak powstał projekt, pojawiły się w pierwszej części 24. tomu serii wywiadów Ask the Developer, opublikowanej 2 listopada 2026.

Producent serii Eiji Aonuma i producent Hidemaro Fujibayashi wyjaśnili, dlaczego firma wróciła do tytułu sprzed 28 lat. Według nich odtworzenie przygody od zera pozwoliło przeszkolić programistów, którzy wcześniej pracowali wyłącznie nad nowszymi grami z otwartym światem. Zamiar, jak opisali, to połączyć uporządkowany rytm narracji oryginału z możliwościami sprzętu obecnej generacji.

Od Nintendo 64 do Switch 2: kluczowe premiery serii Zelda

  • 1998: The Legend of Zelda: Ocarina of Time na Nintendo 64, z celownikiem trójwymiarowym Z-targeting
  • 2001: The Legend of Zelda: Oracle of Seasons i Oracle of Ages na przenośną konsolę Game Boy Color
  • 2011: The Legend of Zelda: Skyward Sword na Wii oraz remake Ocarina of Time 3D
  • 2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild jednocześnie na Nintendo Switch i Wii U
  • 2023: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom na Nintendo Switch
  • 2026: recriação completa de Ocarina of Time wyłącznie na Nintendo Switch 2

Trzy wymiary, które zespół musiał opanować

Prace nad oryginałem napotkały poważne ograniczenia sprzętowe, tuż po zakończeniu Super Mario 64. Zespół prowadzony przez Shigeru Miyamoto i Yoshiaki Koizumiego musiał ustalić orientację przestrzenną w walkach mieczem, mając do dyspozycji wyłącznie analogowy drążek pada Nintendo 64. Rozwiązaniem stało się Z-targeting, które ustawiało perspektywę za plecami Linka i blokowało celownik na przeciwniku. Sposób ten stał się standardem w kolejnych grach trójwymiarowych.

Na tym etapie role nie były sztywno podzielone. Aonuma przejął projekt lochów i bossów, gdy produkcja była już w połowie harmonogramu. Według producenta piosenkę do finałowej walki z Ganonem zamówiono u kompozytora Koji Kondo w przeddzień terminu, po odrzuceniu zbyt wesołej wersji na rzecz mrocznego tonu.

Przeczytaj też: Donald Trump pozostaje prezydentem USA, choć republikanie mogą stracić Kongres

Przyspieszanie ruchu i wycięte teleporty

Podczas testów wersji na Switch 2 twórcy rozważali szybsze poruszanie się bohatera po Polu Hyrule. W oryginale gracze wykonywali kolejne przewroty, by szybciej pokonywać długie dystanse. Aonuma poprosił też o dodatkowe punkty szybkiej podróży, wzorowane na Breath of the Wild, ale zostały usunięte, bo psuły poczucie odkrywania świata. Najbardziej widoczna zmiana dotyczy skoku: automatyczny skok z Nintendo 64 zniknął, a w jego miejsce pojawił się przycisk, który pozwala skakać w dowolnym miejscu, jak w nowszych Zeldach. Ta część wywiadu została opublikowana 3 listopada 2026.

Kierownictwo nie narzucało sztywnych reguł młodszym programistom. Fujibayashi i Aonuma zostawili zespołowi decyzje estetyczne i funkcjonalne, skupiając się na przekazaniu tradycyjnej logiki projektowania zagadek. Aonuma wyjaśnił, że „zasadniczo pozwolił deweloperom wprowadzać zmiany, które uznali za naprawdę potrzebne”. Celem jest zrównoważenie skupionego tempa klasyka z swobodą, do której gracze przywykli w ostatnich odsłonach.

Czytaj dalej: PlayStation 5 czy PlayStation 5 Pro na Black Friday 2026: ceny i wydajność GTA VI

Cena w Brazylii i pierwsze noty recenzentów

  • Platforma: wyłącznie Nintendo Switch 2
  • Produtores: Eiji Aonuma i Hidemaro Fujibayashi
  • Diretor: HokWai Ng, pierwszy raz na tym stanowisku w Nintendo
  • Gatunek: akcja i przygoda w trójwymiarowym świecie
  • Cena na brazylijskim eShopie: R$ 329,90
  • Ocena japońskiego czasopisma Famitsu: 37 z 40 punktów (noty 9, 9, 9 i 10)

Nintendo zapowiedziało też dwa amiibo z motywem gry, które mają trafić na rynek w 2027 roku i odblokowywać specjalne maski. Famitsu chwaliło płynność kamery, poprawione sterowanie i grafikę, ale zaznaczyło, że gra jest stosunkowo prosta w porównaniu z wieloma nowszymi tytułami.

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

Related news

Sua privacidade

O Mix Vale usa cookies para medir audiência e exibir anúncios que sustentam a redação. Você escolhe. Política de privacidade.