GTA 6 PC 버전 우려 확산, 전 록스타 기술 이사 Obbe Vermeij가 AI 이식 위험 경고, 11월 19일 출시 앞둬

Obbe Vermeij 전 Rockstar Games 기술 이사가 AI 도구를 이용하면 GTA 6를 PC에 빠르게 옮기는 비공식 작ì— 이 가능해질 수 있다고 경고했다. 콘솔 출시일인 2026ë „ 11월 19일 직후에 이런 작ì— 이 나올 수 있다는 판단이다. 이 주장은 PC 버전을 뒤늦게 내놓는 Rockstar Games의 오랜 방식을 다시 따져보게 만든다.
그는 Rock Paper Shotgun과의 인터뷰에서 콘솔 버전이 복제의 출발점이 될 수 있다고 말했다. “그들이 만든 것만큼 좋지는 않겠지만, 그래도 판매에는 타격을 줄 수 있다”는 설ëª 이다. 그는 자신이 회사 내부 사정을 알지 못한다고 덧붙였다.

AI 도구가 기존 코드를 옮기는 속도와 한계
Vermeij는 AI가 복잡한 원작을 처음부터 만드는 데는 한계가 있다고 봤다. 반면 이미 있는 코드를 번역하고 고치는 일에서는 효율이 높다고 평가했다. 그는 The Legend of Zelda: Ocarina of Time의 비공식 PC 버전을 예로 들며 역분석 프로젝트가 빠르게 진행되고 있다고 설ëª 했다.
그가 든 시나리오의 출발점은 PS5 버전이다. 콘솔 빌드를 꺼내 자동화 도구로 다시 컴파일하는 방식이 거론된다. 이 작ì— 에는 AI 토큰 비용만 수만 달러가 들고 기계 작ì— 시간도 길 것이라고 그는 추정했다.
제3자가 만든 판본은 Rockstar Games의 공식 작ì— 보다 품질이 떨어질 가능성이 크다. 그럼에도 공식 PC 버전보다 먼저 나온다는 점에서 판매에 영향을 줄 수 있다고 그는 봤다.
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예전에는 콘솔 게임을 PC로 옮기려면 수ë „간의 수작ì— 이 필요했다. 자동화 도구가 등장하면서 이 장벽이 크게 낮아졌다는 것이 그의 설ëª 이다.
콘솔 우선 전략의 배경과 Take-Two의 법적 대응
Rockstar Games는 초창기 게임을 PC에 직접 만들었다가 어려움을 겪은 뒤 콘솔을 먼저 내놓는 방식을 택했다. 폐쇄적이고 표준화된 하드웨어에 맞춰 개발하면서 콘솔에서 더 나은 성능과 최적화를 얻었고, PC 버전에는 출시 뒤 추가 기능을 더하는 식이다.
Vermeij는 과거에는 최적화 문제가 PC 출시를 늦추는 이유였지만 이제 그 ë ¼리가 약해졌다고 평가했다. 그는 “이건 새로운 신세계다. 예전에는 개발에 쏟은 ë ¸력이 너무 커서 복제가 불가능했지만 지금은 완전히 달라졌다”고 말했다.
Take-Two Interactive의 CEO Strauss Zelnick은 출시를 며칠 앞두고 GTA 6의 불법 복제에 큰 걱정은 없다고 밝혔다. 다만 회사의 법무팀이 허용 범위를 넘는 비공식 판본을 신속하게 내리도록 준비돼 있다고 덧붙였다.
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사전 예약 1,031만 장 추정과 PC 출시일 미정
Rockstar Games와 Take-Two Interactive는 현재 콘솔 출시일만 확정했다. 출시 플랫폼은 PlayStation 5와 Xbox Series X|S이며, PC 버전의 출시일과 가격은 발표되지 않았다. 2027ë „ 1분기 PC 출시설이 보도됐지만 회사는 확인하지 않았다.
사전 다운로드는 11월 10일에 시작됐다. Rockstar Games는 PS5와 Xbox에서 모두 초당 30프레임(30fps)을 목표로 한다고 밝혔다.
Sensor Tower는 11월 11일 기준 디지털 콘솔 사전 예약이 1,031만 장, 약 10억 달러 규모라고 추정했다. Take-Two는 사전 예약 수를 공개하지 않았고, Sony와 Microsoft는 각자의 스토어에서 역대 최다 사전 예약 게임이라고 밝혔다.






