Upscaler QSSR do PS5 chega a Marvel’s Spider-Man 2, Control Resonant e outros quatro jogos anunciados pela Sony

A Sony anunciou nesta sexta-feira (13) a chegada do upscaler QSSR do PS5 (Quick Spectral Super Resolution) a mais seis jogos do PlayStation 5, ampliando a lista de títulos com reconstrução de imagem por inteligência artificial. A atualização contempla Marvel’s Spider-Man 2, Control Resonant, Arc Raiders, The Finals, No Man’s Sky e Hell Let Loose: Vietnam, que passam a entregar maior nitidez e estabilidade visual no console.
O recurso havia sido revelado originalmente em outubro de 2026 e estreou apenas em Marvel’s Wolverine e Ghost of Yotei. Com a expansão anunciada em 13 de novembro de 2026, o catálogo compatível com a tecnologia salta de dois para oito títulos oficiais no PlayStation 5.
Novos títulos compatíveis com a tecnologia QSSR no PlayStation 5
A lista divulgada pela Sony reúne produções de diferentes gêneros que agora utilizam o processamento de reconstrução de imagem diretamente no console padrão:
- Marvel’s Spider-Man 2
- Control Resonant
- Arc Raiders
- The Finals
- No Man’s Sky
- Hell Let Loose: Vietnam
Como o upscaler QSSR do PS5 funciona na prática?
Desenvolvida sobre os mesmos fundamentos técnicos da PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) do PlayStation 5 Pro, a QSSR utiliza algoritmos de aprendizado de máquina para reconstruir quadros em resoluções superiores sem comprometer o desempenho. “Desenvolvida com base nos mesmos fundamentos da PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) presente no PS5 Pro, a QSSR é capaz de oferecer detalhes mais nítidos, bordas mais definidas e imagens mais estáveis do que as técnicas de upscaling tradicionais. E, como compartilha a mesma interface da PSSR, ela se integra naturalmente a jogos que já oferecem suporte à PSSR”, afirmou a Sony em comunicado oficial.
Na prática, essa arquitetura compartilhada reduz o trabalho de adaptação dos estúdios que já haviam preparado seus jogos para o modelo Pro. O jogador percebe menos serrilhado em objetos distantes e maior consistência durante movimentos rápidos de câmera, superando limitações de métodos espaciais mais antigos.

Avanço das técnicas de upscaling no ecossistema PlayStation
Desde a chegada do PlayStation 5 ao mercado, em novembro de 2020, os estúdios dependiam principalmente de técnicas tradicionais de reconstrução temporal e espacial para equilibrar resolução e taxa de quadros. A introdução da PSSR no PlayStation 5 Pro marcou a transição da Sony para soluções proprietárias baseadas em inteligência artificial, movimento que agora alcança a base instalada do modelo padrão por meio da QSSR.
- Novembro de 2020 — Lançamento do PlayStation 5 com suporte restrito às técnicas convencionais de upscaling utilizadas pelos motores gráficos de cada estúdio.
- Outubro de 2026 — Anúncio oficial da Quick Spectral Super Resolution (QSSR) pela Sony, com estreia inicial limitada a Marvel’s Wolverine e Ghost of Yotei.
- 13 de novembro de 2026 — Ampliação do suporte da QSSR para Marvel’s Spider-Man 2, Control Resonant, Arc Raiders, The Finals, No Man’s Sky e Hell Let Loose: Vietnam.
Trailers retirados do ar pela Sony após a divulgação
Durante o anúncio, a Sony chegou a publicar vídeos demonstrativos de Control Resonant, Arc Raiders, The Finals, No Man’s Sky e Hell Let Loose: Vietnam rodando com a QSSR ativada. Pouco tempo depois, a empresa removeu os cinco trailers de seus canais oficiais sem informar o motivo da retirada, mantendo apenas o material visual de Marvel’s Spider-Man 2 disponível ao público.
A fabricante informou que novos títulos do PlayStation 5 deverão receber suporte ao upscaling via QSSR gradualmente ao longo dos próximos meses, embora ainda não tenha divulgado um cronograma oficial com datas ou os nomes dos próximos jogos contemplados.






