News (LO)

Square Enix ສິ້ນສຸດການຍົກເວັ້ນ ແລະອອກ Final Fantasy VII ending ສໍາລັບ Xbox ແລະຄອມພິວເຕີ

Final Fantasy VII
Final Fantasy VII - Reprodução

ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຫນຶ່ງໃນ franchise ທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນການບັນເທີງດິຈິຕອນໄດ້ປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍຂອງຕົນສໍາລັບການສະຫຼຸບທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານຂອງ trilogy ໃນປະຈຸບັນ. ເກມທີສາມແລະສຸດທ້າຍໃນໂຄງການທີ່ຈະສ້າງ RPG ຄລາສສິກ 1997 ຈະມາຮອດພ້ອມໆກັນໃນ consoles ແລະຄອມພິວເຕີທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນມື້ເປີດຕົວ. ການຕັດສິນໃຈໄດ້ທໍາລາຍຮູບແບບທີ່ເຄັ່ງຄັດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນສອງຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາ, ເຊິ່ງຍັງຄົງຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນເວທີດຽວສໍາລັບເວລາດົນນານກ່ອນທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງລະບົບອື່ນໆໃນຕະຫຼາດ.

ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ທ່າ​ທີ​ທາງ​ດ້ານ​ການ​ຄ້າ​ແມ່ນ​ແນ​ໃສ່​ເພີ່ມ​ທະວີ​ການ​ຜະລິດ​ສິນຄ້າ ​ແລະ ຟື້ນ​ຟູ​ການ​ລົງທຶນ​ສູງ​ໃນ​ການ​ພັດທະນາ​ວຽກ​ງານ​ໃນ​ຊຸມ​ປີຜ່ານມາ. ຕະຫຼາດໂລກຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວຢ່າງໄວວາ, ແລະການຮັກສາສັນຍາທີ່ຈໍາກັດໄດ້ພິສູດວ່າເປັນອຸປະສັກຕໍ່ການເຕີບໂຕຂອງລາຍໄດ້ຂອງຜູ້ພັດທະນາ. ບໍລິສັດໄດ້ຮັບຮູ້ວ່າການຈໍາກັດການເຂົ້າເຖິງເກມເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ທ່າແຮງການຂາຍໃນອາທິດທໍາອິດ, ໄລຍະເວລາທີ່ຖືວ່າເປັນຄວາມສໍາຄັນຕໍ່ຄວາມສໍາເລັດທາງດ້ານການເງິນຂອງການຜະລິດທີ່ສໍາຄັນໃດໆ.

final fantasy X
ファイナルファンタジーX – 写真: 開示

ວິທີການແຈກຢາຍໃຫມ່ກວມເອົາລະບົບຮາດແວຕໍ່ໄປນີ້ທີ່ໄດ້ຮັບການຢືນຢັນສໍາລັບການເປີດຕົວ:
– ຕາຕະລາງ Aparelhos ຈາກສາຍ PlayStation 5.
– Consoles ຂອງຄອບຄົວ Xbox Series X ແລະ S.
– Computadores ບຸກຄະລາກອນທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງຜ່ານຮ້ານຄ້າດິຈິຕອນ.

ການຂັດຂວາງຂອງຮູບແບບທີ່ຜ່ານມາສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຈໍາເປັນອັນຮີບດ່ວນເພື່ອປັບຕົວກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງອຸດສາຫະກໍາ. ການພັດທະນາໂລກສະເໝືອນຊັບຊ້ອນຕ້ອງການທີມງານທີ່ປະກອບດ້ວຍຫຼາຍຮ້ອຍຄົນຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານ, ເພີ່ມງົບປະມານໃນລະດັບທີ່ທຽບເທົ່າກັບການຜະລິດຮູບເງົາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ. ການຂາຍໃນຫຼາຍໆດ້ານພ້ອມໆກັນປະກົດວ່າເປັນທາງເລືອກດຽວທີ່ສາມາດຮັບປະກັນຄວາມຍືນຍົງທາງດ້ານການເງິນໃນໄລຍະຍາວຂອງໂຄງການຂະຫນາດນີ້.

ແນວທາງການຄ້າໃໝ່ຈາກຜູ້ຜະລິດ

ການປ່ຽນແປງຮູບແບບທຸລະກິດສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຜົນໄດ້ຮັບທາງດ້ານການເງິນທີ່ຜ່ານມາຂອງບໍລິສັດ. ບົດລາຍງານພາຍໃນແລະງົບປະມານຂອງ Documentos ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຊົມທີ່ຈໍາກັດໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຕໍ່ປະລິມານການຂາຍໃນຂັ້ນຕອນເບື້ອງຕົ້ນຂອງໂຄງການ. ການຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວ, ກ່ອນຫນ້ານີ້ເຫັນວ່າເປັນປະໂຫຍດອັນເນື່ອງມາຈາກຂໍ້ຕົກລົງດ້ານການເງິນແລະການສະຫນັບສະຫນູນດ້ານວິຊາການ, ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ບໍ່ຍືນຍົງຍ້ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານໃນປະຈຸບັນ.

ປະເຊີນຫນ້າກັບສະຖານະການນີ້, ຄະນະກໍາມະການໄດ້ປະຕິບັດແຜນການປັບໂຄງສ້າງຂອງບໍລິສັດສຸມໃສ່ຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນການປ່ອຍຫຼາຍເວທີ. ເປົ້າໝາຍຫຼັກແມ່ນເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຫົວຂໍ້ໃຫຍ່ອັນໃໝ່ມີໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ຕັ້ງແຕ່ມື້ໜຶ່ງ. ຍຸດທະວິທີ Esta ກໍາຈັດສິ່ງກີດຂວາງການເຂົ້າມາຂອງຜູ້ນຫຼາຍລ້ານຄົນທີ່ບໍ່ມີຮາດແວສະເພາະຈາກຍີ່ຫໍ້ຜູ້ຜະລິດດຽວ.

ການສະຫລຸບຂອງ trilogy ຈະເປັນການທົດສອບການປະຕິບັດຕົ້ນຕໍສໍາລັບປັດຊະຍາຕະຫຼາດໃຫມ່ນີ້. ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ຖືຫຸ້ນແມ່ນວ່າມີພ້ອມໆກັນຢູ່ໃນຮ້ານຄ້າດິຈິຕອນຫຼາຍແຫ່ງຈະສ້າງລາຍຮັບເພີ່ມຂຶ້ນທັນທີ. ຄວາມສໍາເລັດຂອງທຸລະກິດນີ້ຈະກໍານົດຮູບແບບການແຈກຢາຍສໍາລັບຊັບສິນທາງປັນຍາໃນອະນາຄົດທັງຫມົດທີ່ຄຸ້ມຄອງໂດຍຜູ້ຜະລິດໃນທົດສະວັດຕໍ່ໄປ.

ການປ່ຽນແປງໃນພູມສັນຖານການແຂ່ງຂັນ

ການສິ້ນສຸດຂອງຂໍ້ຕົກລົງສະເພາະມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ນະໂຍບາຍດ້ານການແຂ່ງຂັນລະຫວ່າງຜູ້ຜະລິດຮາດແວ. Durante ປີ, ສະມາຄົມຂອງຍີ່ຫໍ້ກັບ console ດຽວໄດ້ຮັບຜິດຊອບເປັນການໂຕ້ຖຽງການຂາຍທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບອຸປະກອນສະເພາະ. ການສູນເສຍປະໂຫຍດນີ້ບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດຊອກຫາວິທີໃຫມ່ເພື່ອດຶງດູດແລະຮັກສາຜູ້ຊົມຂອງພວກເຂົາ, ສຸມໃສ່ການປັບປຸງການບໍລິການສະຫມັກແລະການສ້າງລະບົບນິເວດປະສົມປະສານ, ແທນທີ່ຈະອີງໃສ່ການອຸທອນຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ໂດດດ່ຽວຈາກສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານ.

ການມາຮອດຂອງ franchising ໃນລະບົບນິເວດໃຫມ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນຄວາມສົມດຸນຂອງພະລັງງານຂອງຂະແຫນງການ. Usuários ຜູ້ທີ່ຖືກຍົກເວັ້ນໃນປະຫວັດສາດຈາກການເຂົ້າເຖິງການເທື່ອເນື່ອງຈາກທັນທີທັນໃດນີ້ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງພື້ນຖານຜູ້ບໍລິໂພກບູລິມະສິດຂອງຜູ້ຜະລິດ. ການລວມເອົາຄອມພິວເຕີແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນອື່ນໆໃນຕາຕະລາງການເປີດຕົວເບື້ອງຕົ້ນ democratizes ການເຂົ້າເຖິງຊອບແວທີ່ທັນສະ ໄໝ ແລະບັງຄັບໃຫ້ອຸດສາຫະ ກຳ ຄິດຄືນມູນຄ່າທີ່ແທ້ຈິງຂອງສັນຍາການລັອກເວທີໃນຍຸກຂອງງົບປະມານຕື້ໂດລາ.

ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີແລະເຄື່ອງຈັກກາຟິກ

ທາງດ້ານເຕັກນິກຂອງການພັດທະນາໄດ້ມີການປັບປຸງແກ້ໄຂຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພື່ອຮອງຮັບວິໄສທັດລວມໃຫມ່ຂອງໂຄງການ. ທີມງານວິສະວະກອນຊອບແວໄດ້ຮັບຮອງເອົາເຄື່ອງຈັກກາຟິກ Unreal Engine ລຸ້ນລ້າສຸດເພື່ອສ້າງໂລກສະເໝືອນ. ເຄື່ອງມື Esta ອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ກວ້າງຂວາງແລະລາຍລະອຽດທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການປັບຕົວແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງລະຫັດສໍາລັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາການປຸງແຕ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ເທກໂນໂລຍີໃຫມ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອລົບລ້າງການໂຫຼດຫນ້າຈໍຢ່າງສົມບູນເມື່ອຄົ້ນຫາແຜນທີ່ທົ່ວໂລກ. ການນໍາໃຊ້ຢ່າງເຂັ້ມຂຸ້ນຂອງຫນ່ວຍເກັບຂໍ້ມູນຂອງລັດແຂງ (SSD) ທີ່ມີຢູ່ໃນ consoles ແລະຄອມພິວເຕີທີ່ທັນສະໄຫມຮັບປະກັນການປ່ຽນນ້ໍາລະຫວ່າງພາກພື້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ scene. ຜູ້ໃຊ້ຈະສາມາດຂ້າມທະວີບທັງຫມົດໂດຍບໍ່ມີການລົບກວນສາຍຕາຫຼືຢຸດຊົ່ວຄາວສໍາລັບການອ່ານຂໍ້ມູນ.

ຫນຶ່ງໃນສິ່ງເພີ່ມເຕີມທີ່ສັບສົນທີ່ສຸດທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍຄວາມກ້າວຫນ້ານີ້ແມ່ນການປະຕິບັດຍານພາຫະນະທາງອາກາດທີ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນ. ເຮືອບິນຄລາສສິກຈາກເລື່ອງຕົ້ນສະບັບໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໃຫມ່ເພື່ອໃຫ້ສາມາດບິນໄດ້ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງໃນໄລຍະພູມສັນຖານຂອງເກມ. ການສະແດງພູມສັນຖານດ້ວຍຄວາມໄວສູງແລະຄວາມສູງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະມວນຜົນຂໍ້ມູນຂະຫນາດໃຫຍ່, ສະຫນັບສະຫນູນພຽງແຕ່ໂດຍລະບົບການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ.

ລະບົບການຕໍ່ສູ້ຍັງຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງໂດຍອີງໃສ່ປະລິມານຂອງຂໍ້ມູນທີ່ເກັບກໍາໃນເກມທີ່ຜ່ານມາ. ປັນຍາປະດິດຂອງສັດຕູແລະພັນທະມິດທີ່ຄວບຄຸມໂດຍລະບົບໄດ້ຖືກຂຽນຄືນໃຫມ່ເພື່ອສະເຫນີການປະເຊີນຫນ້າທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼາຍຂຶ້ນ. ການປະສົມປະສານຂອງເຕັກໂນໂລຢີການປັບປຸງຮູບພາບທີ່ກ້າວຫນ້າຈະຮັບປະກັນວ່າອັດຕາເຟມຍັງຄົງຄົງທີ່ເຖິງແມ່ນວ່າໃນລະຫວ່າງການສູ້ຮົບທີ່ຮຸນແຮງທີ່ສຸດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຜົນກະທົບຂອງອະນຸພາກ.

ນ້ໍາຫນັກປະຫວັດສາດຂອງ franchise ໄດ້

ການພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມຂອງວຽກງານນີ້ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບທີ່ເປັນເອກະລັກພາຍໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບທົ່ວໂລກ. ແຫຼ່ງທີ່ມາໄດ້ຖືກພິຈາລະນາຢ່າງກວ້າງຂວາງວ່າເປັນ touchstone ວັດທະນະທໍາທີ່ຊ່ວຍນິຍົມປະເພດບົດບາດໃນພາກຕາເວັນຕົກແລະກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່ສໍາລັບການເລົ່າເລື່ອງໃນສື່ດິຈິຕອນ. ການລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນທີ່ຈັດສັນສໍາລັບ trilogy ນີ້ເກີນຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານໂດລາ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຜົນຕອບແທນທາງການຄ້າ impeccable. ຄວາມກົດດັນສໍາລັບຜົນກໍາໄລທີ່ສໍາຄັນແມ່ນຕົວຂັບເຄື່ອນຕົ້ນຕໍທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະປະຖິ້ມການຍົກເວັ້ນຮາດແວ. ລາຍລະອຽດ Cada ຂອງຈັກກະວານ fictional, ຈາກການອອກແບບສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງຕົວເມືອງເພື່ອການບັນທຶກສຽງ orchestrated, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຮັດວຽກປະສານງານຂອງຫຼາຍຮ້ອຍຄົນຂອງປະກອບອາຊີບໃນໄລຍະຫຼາຍປີຂອງການຜະລິດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການຈັດສົ່ງບົດສຸດທ້າຍຕ້ອງຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການດ້ານວິຊາການຂອງພື້ນຖານພັດລົມທີ່ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນມາຫຼາຍທົດສະວັດ, ໃນຂະນະດຽວກັນໄດ້ດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກຮຸ່ນໃຫມ່ທີ່ບໍ່ມີການເຊື່ອມຕໍ່ກັບຍີ່ຫໍ້ກ່ອນ. ການປະຕິບັດການຂາຍຂອງການປ່ອຍນີ້ຈະກໍານົດຈັງຫວະ, ຂະຫນາດແລະການເງິນຂອງໂຄງການໃນອະນາຄົດຂອງຜູ້ພັດທະນາ, ການສ້າງອະນາຄົດຂອງສະຕູດິໂອໃນຕະຫຼາດສາກົນ.

ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບຄວາມຄືບໜ້າ

ການຫັນປ່ຽນຂອງຂໍ້ມູນທີ່ບັນທຶກໄວ້ລະຫວ່າງບົດທີ່ຜ່ານມາແລະຫົວຂໍ້ໃຫມ່ແມ່ນຈຸດສໍາຄັນຂອງຄວາມສົນໃຈສໍາລັບທີມງານການຂຽນໂປຼແກຼມ. Mecanismos ກໍາລັງຖືກສ້າງຂື້ນເພື່ອຮັບຮູ້ຄວາມຄືບຫນ້າກ່ອນຫນ້າຂອງຜູ້ໃຊ້, ເຖິງແມ່ນວ່າຊອບແວໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນປະສົບການທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ແບບດ່ຽວ. ຄວາມຕັ້ງໃຈທາງດ້ານວິຊາການແມ່ນເພື່ອໃຫ້ລາງວັນການອຸທິດຕົນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍບໍ່ມີການສ້າງອຸປະສັກສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕັດສິນໃຈເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງໂດຍກົງໃນຕອນທ້າຍຂອງເລື່ອງ.

ຄວາມດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລະເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ໄດ້ຖືກປັບເພື່ອຮອງຮັບຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງໂປຣໄຟລ໌ນີ້. Tutoriais ປະສົມປະສານທາງອິນຊີເຂົ້າໃນການເທື່ອເນື່ອງຈາກເບື້ອງຕົ້ນຈະນໍາສະເຫນີກົນໄກການຕໍ່ສູ້ແລະການເຄື່ອນໄຫວ. ລະບົບຮັບປະກັນວ່າຜູ້ໃຫມ່ເຂົ້າໃຈອຸປະກອນທີ່ສັບສົນແລະເມນູການປັບແຕ່ງທັກສະກ່ອນທີ່ຈະປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ກໍານົດສໍາລັບແຄມເປນຕົ້ນຕໍ.

ປ່ອຍຄວາມຄາດຫວັງ

ໄລຍະການຜະລິດແມ່ນມີຄວາມຄືບໜ້າໃນຈັງຫວະທີ່ໄວ, ດ້ວຍການເອົາສຽງດັງ ແລະ ການຖ່າຍແບບເຄື່ອນໄຫວໄດ້ສຳເລັດແລ້ວໃນສະຕູດິໂອຂອງບໍລິສັດ. ທີມງານຄຸ້ມຄອງຍັງຄົງສຸມໃສ່ການຂັດສຸດທ້າຍຂອງກົນໄກເກມແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງການປະຕິບັດໃນທົ່ວທຸກແພລະຕະຟອມທີ່ໄດ້ຮັບການຢືນຢັນ. ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດຈະເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະເພີ່ມທະວີການເຜີຍແຜ່ວັດສະດຸໃຫມ່ໃນເດືອນຂ້າງຫນ້າ, ການກະກຽມໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະການຂົນສົ່ງການແຈກຢາຍສໍາລັບການມາພ້ອມໆກັນຂອງຫົວຂໍ້ກ່ຽວກັບຊັ້ນວາງທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະຮ້ານຄ້າ virtual ທົ່ວໂລກ.

To Top