TAG: 青沼英二 — Página 3
ゼルダにおける乗り物の物理学に関する任天堂の野望には、拡張ではなく新しいゲームの作成が必要でした
26/02/2026
任天堂在塞尔达传说中对车辆物理的雄心需要创建一款新游戏而不是扩展
26/02/2026
ゼルダのプロトタイプにおける技術的野心により、任天堂は拡張版を完全な続編に転換せざるを得なくなった
26/02/2026
塞尔达原型的技术野心迫使任天堂将资料片变成完整的续集
26/02/2026
青沼英二氏、新しい物理力学がどのようにしてDLCを阻止し、Switchでゼルダの続編を生み出したかを詳しく語る
26/02/2026
青沼英二详细介绍新物理力学如何阻止 DLC 并在 Switch 上创建《塞尔达传说》续集
26/02/2026
任天堂、アイデアがDLC形式を超えた後、新しい完全なゼルダゲームを作成する決定を説明
25/02/2026
任天堂解释在想法超越 DLC 格式后决定创建新的完整塞尔达游戏
25/02/2026
廃棄された『ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド』のプロトタイプが続編『ティアーズ オブ ザ キングダム』の制作の原動力となった
25/02/2026
废弃的《塞尔达传说:荒野之息》原型推动了续作《王国之泪》的创作
25/02/2026
『ティアーズ オブ ザ キングダム』のオリジン、ゲーム全体が捨てられたDLCのアイデアから生まれたことが判明
24/02/2026