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Zelda Breath of the wild

ゼルダにおける乗り物の物理学に関する任天堂の野望には、拡張ではなく新しいゲームの作成が必要でした

26/02/2026
Zelda Breath of the wild

任天堂在塞尔达传说中对车辆物理的雄心需要创建一款新游戏而不是扩展

26/02/2026
Zelda Breath of the wild

ゼルダのプロトタイプにおける技術的野心により、任天堂は拡張版を完全な続編に転換せざるを得なくなった

26/02/2026
Zelda Breath of the wild

塞尔达原型的技术野心迫使任天堂将资料片变成完整的续集

26/02/2026
Zelda Breath of the wild

青沼英二氏、新しい物理力学がどのようにしてDLCを阻止し、Switchでゼルダの続編を生み出したかを詳しく語る

26/02/2026
Zelda Breath of the wild

青沼英二详细介绍新物理力学如何阻止 DLC 并在 Switch 上创建《塞尔达传说》续集

26/02/2026
Zelda Breath of the wild

任天堂、アイデアがDLC形式を超えた後、新しい完全なゼルダゲームを作成する決定を説明

25/02/2026
Zelda Breath of the wild

任天堂解释在想法超越 DLC 格式后决定创建新的完整塞尔达游戏

25/02/2026
Zelda Breath of the wild

廃棄された『ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド』のプロトタイプが続編『ティアーズ オブ ザ キングダム』の制作の原動力となった

25/02/2026
Zelda Breath of the wild

废弃的《塞尔达传说:荒野之息》原型推动了续作《王国之泪》的创作

25/02/2026
Zelda Breath of the wild

『ティアーズ オブ ザ キングダム』のオリジン、ゲーム全体が捨てられたDLCのアイデアから生まれたことが判明

24/02/2026
Zelda Breath of the wild

《王国之泪》起源揭示完整游戏来自废弃的 DLC 创意

24/02/2026