AMD 于本周一为开发者发布了其图形渲染工具的最新更新。 FSR SDK 2.2 软件包投放市场,重点是提高电子游戏的图像质量和时间稳定性。新功能集成了 4.1 版本中的升级技术和 1.1 版本中的射线再生技术。这些功能是红石生态系统的一部分,旨在优化视觉性能,而不会给显卡处理带来负担。 这些变化旨在使人工智能重建的图像更接近原始分辨率,这是游戏行业持续面临的挑战。此举正值高分辨率显示器对高帧速率的需求旺盛之际。通过此次更新,硬件制造商打算为快速屏幕移动场景提供更强大的解决方案。保持了与不同代显卡的兼容性,确保了开发工作室的广泛采用。 新的 Upscaling 4.1 带来的视觉冲击 4.1 版本的图像调整大小系统在游戏过程中的时间稳定性方面呈现出显着的进步。屏幕上的高速元素较少受到影响该技术早期版本的模糊效果的影响。纠正这种视觉伪影是玩家和内容创作者社区的主要需求之一。现在,即使在疯狂的动作场景或突然的镜头转换中,清晰度也能保持一致。 新软件架构中还特别关注场景的细节。茂密的植被、复杂的服装纹理和小几何形状以更高的保真度保留了其原始轮廓。软件工程师报告称,计算成本保持不变,使游戏能够顺利运行。该技术使用先进的算法来填充像素间隙,提供挑战人眼在极端分辨率下感知的视觉结果。 放大的概念涉及以较低的内部分辨率渲染游戏,然后将图像放大到显示器的最终尺寸。此过程节省了处理能力,但历史上一直遭受质量损失。随着神经网络和深度学习算法的应用,情况发生了巨大的变化。该技术现在可以以令人印象深刻的数学精度来预测和重建丢失的像素。实际结果是每秒帧速率更高,这对于高刷新率面板至关重要。 光线再生 1.1 的照明进步...
开发商 CD Projekt RED 发布了针对 PlayStation 5 Pro 优化的《赛博朋克 2077》免费更新。安装文件需要大约 7.9 GB 的存储空间。索尼游戏机所有者现在可以直接通过数字商店下载内容。主要的新功能涉及 PlayStation Spectral 超分辨率技术的集成。该功能使用人工智能来执行图像放大。 该补丁通过光线追踪对照明、阴影和反射进行了重大改进。环境光遮蔽也进行了具体调整,以利用最新的硬件。探索夜之城街道的玩家现在将在视觉保真度和帧速率之间找到卓越的平衡。此次更新不会改变基础游戏和《幻影自由》扩展包的核心机制或叙述。 Discover Night City, now enhanced...
最近几周,有关索尼未来游戏机硬件的讨论有了新的轮廓。芯片制造商 AMD 泄露的内部文件指出,动态照明处理能力取得了重大飞跃。该材料指出,与目前 PlayStation 5 中使用的 Oberon 架构相比,Orion 架构的性能提高了十倍。该信息引起了公众和内容创作者的误解。许多人预计下一代游戏的运行速度将是每秒十倍。 一位化名 KeplerL2 的硬件泄密专家已在技术论坛上进行干预以纠正这种说法。他解释说,十倍增益仅适用于专用于光线追踪的核心。渲染现代游戏涉及多个同时发生且复杂的步骤。仅加速其中一个进程并不会导致整个系统性能的线性倍增。这场争论暴露了了解图形引擎如何在处理单元内划分任务的必要性。 PlayStation 6 价格泄露 – PS6 对渲染和图形处理的技术理解 这场争议是在“摩尔定律已死”频道发布一段视频后开始的,该视频分析了AMD的机密幻灯片。初步解读表明游戏的流畅性发生了前所未有的革命。 KeplerL2 批评了这种简单的方法并详细说明了图形管道的工作原理。传统的光栅化仍然是绘制基本几何图形、应用纹理和生成场景主要阴影的主要技术。光线追踪仅在特定步骤中出现,以计算准确的反射和真实的全局照明。 在屏幕上生成单个帧的总时间是所有这些计算操作的总和。如果游戏的大部分处理周期都花在处理光栅化上,那么单独加速光照不会将总时间减少相同的量。将一项技术的孤立增益乘以十会给最终消费者带来不切实际的期望。硬件需要平衡中央处理单元和图形芯片之间的工作负载,以避免出现瓶颈。...
索尼 PS6 的开发在视频游戏行业的幕后进行,并提供了有关其内部架构的新信息。最新的技术细节表明,该设备将采用AMD制造的独家加速处理单元。该组件集成了基于Zen 6技术的中央处理核心和基于RDNA 5架构的图形单元。该项目积极关注下一代游戏机的光线追踪技术。 硬件专家监视半导体制造商的动向,以预测新系统的功能。业内被称为“摩尔定律已死”的消息人士发表的分析表明,视觉质量的飞跃不会遵循之前转变的线性模式。图形的演变有望带来富有表现力的视觉冲击力。人工智能工具的处理能力将得到大幅扩展。这一进步通过 PSSR 系统扩展了最近引入 PS5 Pro 的图像增强技术。 索尼 – Sergei Elagin/Shutterstock.com 新的处理器架构和图形功能 控制台的中央组件内部代号为 Orion。初步规格建议采用强大的配置,配备多达 10 个专门用于一般处理的 Zen 6...
一位因跟踪 AMD 游戏机组件开发而闻名的内部人士的技术分析为 PlayStation 6 的猜测开启了新篇章。处理器制造商的一张内部幻灯片引发了有关索尼下一代游戏机光线追踪功能的争论,但对数字的解释在专家中引起了争议。 KeplerL2 是社区中一位受人尊敬的泄密者,他澄清说,光线追踪的十倍增加并不意味着真实游戏中每秒帧数的相同增加。 AMD 幻灯片导致对性能的误解 内部文件提到“Orion 10x RT perf vs Oberon”,参考 PS6 架构与 PS5 的对比。一些技术渠道预计帧数直接增加了十倍,这导致 KeplerL2 介入论坛来纠正读数。业内人士解释称,光线追踪的孤立进步并不代表主机的整体性能。...
最近有关 PlayStation 6 的泄密表明索尼下一代游戏机实现了重大技术飞跃。新硬件将采用采用 Zen 6 架构的 AMD APU 进行中央处理,并采用第 5 代 RDNA GPU 进行图形渲染。根据发布的信息,与当前的 PlayStation 5 相比,该游戏机有望大幅提高视觉性能和处理能力。 新控制台的革命性架构 PlayStation 6 将基于...
PlayStation 6 尚未收到索尼的官方公告,但最近的泄密透露了有关下一代硬件的详细信息。根据专业论坛流传的消息,该游戏机将采用 AMD 定制的 APU,结合了 Zen 6 架构的 CPU 核心和基于 RDNA 5 的 GPU。主要亮点是光线追踪,有报道称其性能提升可能超过当前 PS5 的十倍以上。 专家们越来越关注这些谣言。泄密者《摩尔定律已死》强调,下一代将不会用与前一代相同的标准来衡量。图形方面的进步将被认为是巨大的,尤其是在人工智能功能方面,它应该会显着增长,以增强 PS5 Pro 中已有的升级技术,例如 PSSR。...
根据图形技术专家的评估,新的《极限竞速:地平线 6》在光线追踪的实施方面展示了显着的进步。 Digital Foundry 的分析重点介绍了光线追踪全局照明 (RTGI) 系统如何与车辆和场景的全反射结合使用。专家约翰·林尼曼(John Linneman)在视频中解释说,该技术以自然的方式定位世界中的物体,与传统的光栅照明一起创造额外的细微差别。这种方法提供的视觉效果接近 PS4 和 PS5 上《蜘蛛侠》的图形飞跃。 东京作为视觉创新的展示柜 游戏中的东京市区是新技术发挥最大潜力的地方。环境允许自我反射,并允许车辆准确地相互反射。玩家可以停在商店前,观察橱窗中真实反映的自己的汽车和周围环境。城市环境就像一面动态的镜子,将城市的自然细节反射给玩家。 苛刻的 PC 规格 要以高分辨率和每秒 60 帧的速度运行游戏并启用所有效果,需要具有强大硬件的机器。技术建议包括 Intel Core...
Digital Foundry 分析显示,Nintendo Switch 2 的《印第安纳琼斯与大圆》的移植版因其技术稳健性而令人惊讶。尽管手持式游戏机存在硬件限制,MachineGames 仍设法保留了先进的图形功能,例如光线追踪、实时反射和光线追踪照明。游戏以每秒 30 帧的速度运行,这一决定使其能够在整个游戏体验中保持一致的视觉质量。 Switch 2 版本中保留的图形功能 开发团队并没有放弃通常在功能较弱的硬件的端口中删除的复杂视觉元素。屏幕空间反射保持不变,增加场景深度的接触阴影也保持不变。负责光线追踪照明的光线追踪全局照明在端口中得到维护,为游戏环境带来视觉真实感。 实施可变速率着色系统是为了通过自适应地压缩每帧内的细节部分来帮助维持帧速率。这项技术使 Switch 2 能够更有效地处理场景,而不会牺牲玩家感知的最终质量。 RTGI 在许多情况下与 Xbox Series S...
Rockstar Games 发布了 PlayStation 5 以及 Xbox Series X 和 S 游戏机上的 Red Dead Redemption 2 免费更新,为游戏带来了重大技术进步。该软件包允许游戏在原生 4K 分辨率下以每秒 60 帧的速度运行,代表着对美国旧西部广阔领土的深度视觉飞跃。图形引擎经历了彻底的重组,放弃了旧的图像缩放技术,以从现代硬件中提取最大容量。这一变化极大地改变了玩家与游戏生态系统互动的方式。 60...
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