Após um lançamento cercado de expectativas, o jogo de tiro em equipe Concord, desenvolvido pela Firewalk Studios, subsidiária da Sony Interactive Entertainment, está encerrando suas operações apenas duas semanas após sua estreia. A Sony anunciou que vai desligar os servidores do jogo, citando uma base de jogadores insuficiente e uma recepção decepcionante como os principais motivos.
Desempenho abaixo do esperado
Lançado oficialmente no dia 23 de agosto, com acesso antecipado em 20 de agosto para alguns jogadores, o Concord teve um início promissor, mas rapidamente perdeu tração. Apesar da expectativa criada ao redor do jogo e da promoção feita pela Sony, o número máximo de jogadores simultâneos no Steam não passou de 700, um número considerado muito baixo para um título desse porte.
A decisão de suspender o jogo foi tomada rapidamente pela Sony, que interrompeu as vendas e anunciou que os servidores serão desligados no dia 6 de setembro. Os jogadores que compraram o jogo digitalmente receberão reembolso automático, enquanto aqueles que adquiriram cópias físicas precisarão buscar reembolso nas lojas onde compraram o produto.
O desafio de atrair jogadores
Ryan Ellis, o desenvolvedor-chefe da Firewalk Studios, comentou sobre a difícil situação que enfrentaram. Segundo ele, enquanto o jogo conseguiu agradar em certos aspectos, ele falhou em atender às expectativas da comunidade gamer. “Tentamos algo novo, mas claramente não conseguimos o impacto que queríamos. Concord tinha potencial, mas ficou aquém em pontos importantes”, afirmou Ellis.
A equipe do Concord está agora avaliando possíveis caminhos para o futuro do jogo. Entre as opções consideradas está um possível relançamento em um modelo free-to-play, na tentativa de atrair uma base maior de jogadores. A estratégia, no entanto, ainda não está confirmada e depende de estudos adicionais sobre a viabilidade do projeto.
Exemplos de sucessos e fracassos no relançamento de jogos
A ideia de relançar um jogo que teve um começo difícil não é nova no mundo dos videogames. O sucesso de Final Fantasy XIV, que foi completamente reformulado após um lançamento inicial desastroso, serve como um modelo de esperança para desenvolvedores que enfrentam dificuldades semelhantes. No entanto, nem todos os relançamentos têm o mesmo destino. Um exemplo notável é o caso de Anthem, da Electronic Arts, que mesmo com esforços significativos de reformulação, não conseguiu conquistar uma base sólida de jogadores e acabou sendo descontinuado.
O risco de tentar transformar um jogo que inicialmente não conseguiu atrair o público desejado é elevado. Relançamentos exigem um grande investimento de tempo e recursos e nem sempre garantem o sucesso.
O que era o Concord?
Concord prometia uma experiência única de jogo, na qual os jogadores formariam equipes de criminosos espaciais para cumprir missões perigosas em um universo intergaláctico. O plano inicial da Firewalk Studios era oferecer atualizações contínuas de conteúdo por pelo menos um ano após o lançamento. Contudo, com o encerramento iminente dos servidores, todos esses planos foram cancelados.
A notícia de que Concord será encerrado pouco tempo após seu lançamento adiciona mais um capítulo às dificuldades que muitos jogos de tiro heróicos enfrentam ao tentar conquistar um público fiel. A competição acirrada no mercado de jogos e as altas expectativas dos jogadores tornam o sucesso um desafio, mesmo para estúdios renomados como a Sony Interactive Entertainment.
