索尼宣布从 2026 年秋季起停用 PlayStation 4 (PS4) 上的多项在线功能,这标志着对 2013 年推出的游戏机的支持逐渐结束。 Insider Gaming 获得的内部文件透露,这一决定会影响在此期间(巴西的 3 月至 6 月)之后提交审批的新游戏。目标是巩固 PlayStation 5 (PS5) 作为公司的主要平台。在未来的 PS4 游戏中,玩家的在线体验将受到更严格的限制。
其中的变化包括删除活动源和按标题存储数据等功能。该措施反映了索尼向新一代游戏机的过渡。
- 受影响的功能:活动源、小型标题存储 (TSS) 和标题用户存储 (TUS)。
- 当前游戏:已经发布的游戏不会立即受到影响。
- 专注于PS5:索尼在新一代中优先考虑PlayStation Plus和PSN等服务。
PS4 上禁用的功能

从 2026 年开始,新的 PS4 游戏将无法使用 Activity Feed,该功能允许进行社交互动,例如分享成就。索尼表示,该措施旨在优化 PS5 的开发。
删除的另一个功能是小标题存储(TSS),用于保存游戏特定的数据。游戏用户存储 (TUS) 也将被弃用,从而限制自定义。
对新版本的影响
限制功能将减少 PS4 上新游戏的连接。通过 Web API 进行文字过滤和媒体共享等功能将不可用。
在线体验将更加基础,仅关注基本功能。索尼没有详细说明已经发布的游戏未来是否会失去支持。
玩家仍然可以访问当前的游戏,而无需立即更改。该公司建议迁移到 PS5 以获得完整体验。
过渡到 PS5
自 2020 年推出以来,索尼就已经发出了改变 PS5 重心的信号。该公司投资了 PlayStation Plus 等服务,其中包括每月游戏和云存储。
PS5 还向后兼容大多数 PS4 游戏。这使得玩家可以继续在新平台上使用他们最喜欢的游戏。
内部文件显示,索尼计划将资源集中在更先进的技术上。该公司致力于满足当前市场的需求。
控制台内存
根据索尼的数据,2013 年推出的 PS4 到 2022 年销量已超过 1.17 亿台。该游戏机凭借《最后生还者第二部》和《战神》等游戏标志着该行业的发展。尽管某些功能已经终止,但它仍然与数百万玩家相关。
产业战略
索尼的决定是在游戏行业的普遍趋势之后做出的。随着时间的推移,微软和任天堂等公司也减少了对旧游戏机的支持。
根据索尼的一份报告,PS5 已经占据市场主导地位,到 2025 年 7 月销量将超过 6100 万台。分析师认为这一转变是不可避免的。
PS4在线功能的逐步关闭并不影响离线游戏。索尼保证该游戏机仍将支持系统更新。
未来会发生什么
PS4 玩家需要适应新游戏的限制。索尼鼓励迁移到 PS5,它可以提供改进的图形并缩短加载时间。