Valve 决定不再为新 Steam 机器的硬件提供补贴。在接受 Friends Per Second 播客采访时,工程师 Pierre-Loup Griffais 和 Lawrence Yang 表示,该设备将以市场成本出售,不会采用亏损的销售策略来获得份额。该公司寻求性能与消费者最终价值之间的平衡。
这一消息让一些粉丝感到沮丧,他们预计会出现类似于索尼、微软和任天堂在游戏机上实行的激进定价。这一选择反映了 Valve 当前避免硬件财务损失的理念。
切合实际的定价策略
Valve代表解释称,公司不打算先蒙受损失,然后再通过游戏佣金来弥补。
其价格将接近组装同等规格的个人电脑的价格。
导致产品更贵的因素
DDR5内存价格的上涨直接影响了Steam Machine的最终成本。
对人工智能组件的需求增加了 RAM 和 SSD 存储价值。
这些外部因素使得即使内部优化也很难降低价格。
差异证明价值
该设备提供了难以在传统 PC 上复制的紧凑格式。
它噪音低,温度可控,适合在电视室使用。
与 HDMI-CEC 的本机集成有助于电视的远程控制。
Valve 强调,这些功能所增加的价值超出了原始规格。
市场定位
蒸汽机的威力将是当前蒸汽甲板的七倍。
该公司将其定义为为那些从游戏机迁移到 PC 的人提供的中间机器。
内部数据显示,20% 的 Steam Deck 用户通过扩展坞将笔记本电脑连接到电视。
预期表现
该设备的 GPU 应该超过 Steam 平台上注册的游戏 PC 的 70% 左右。
初步测试表明性能接近当前一代游戏机。
重点是以 1080p 和 1440p 高质量运行 AAA 游戏。
生产线的未来
Valve不排除推出更高规格的Pro版本。
目前,首要任务是获得物有所值的基础模型。
计划于 2026 年初与选定的制造商合作推出。
当前的 Steam Machine 利用 Proton 和 SteamOS 3.0 的进步,与 Windows 库几乎完全兼容。