ロン・ギルバート、パブリッシャーやリソースからのサポート不足を理由にゼルダとディアブロスタイルの RPG をキャンセル著者 Beatriz
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『Monkey Island』シリーズの作者であるロン・ギルバートは、タイトル未定のRPGプロジェクトの中止を発表した。古典的なゼルダ、ディアブロ、シンブルウィード パークを組み合わせたものと言われるこのゲームは、乗り越えられない資金の壁に直面していました。最近のインタビューで、ゲームのベテランである彼は、限られたリソースでオープンワールド タイトルを開発するのは現実的ではないと強調しました。この決定は、出版社と提携しようとする試みが挫折し、その提案が最低限の期待を満たしていなかったことを受けて行われた。開発を担当するTerrible Toyboxスタジオはわずか3名で運営されていました。 2024 年 5 月に発表されたこの RPG は、同年末か 2025 年初めにリリースされる予定でした。ギルバート氏はプロトタイプに約 1 年を投資しましたが、経済的リアリズムを優先しました。今日の業界は、予測分析によって導かれ、レトロなピクセル アートの概念を拒否しました。彼はこれを、自由な実験に特徴づけられたキャリアの始まりと対比させました。
財政的支援の欠如により、プロジェクトの終了が早まりました。
ギルバートは、明確な実行可能性がなければ続行しないことを選択しました。
停止したプロジェクトの詳細
この見下ろし型のピクセル アート RPG には、パン屋と武器屋のある村が登場します。これらの要素は、プレーヤーに毎日の探索ミッションの準備をさせました。ギルバートは、このタイトルがポイント アンド クリック アドベンチャーを超えた進化であると考えていました。スクリーンショットからは、野心的だが未完成のオープンワールドが明らかになった。アクション、戦利品、パズルの融合は、レトロなジャンルにおける革新を約束しました。
資金調達の困難
出版社はギルバートがひどいと考えた取引を提案した。提案された値は必要な雇用をカバーしていませんでした。同氏は、オープンワールドには大規模なチームが必要か、あるいは 10 年間にわたる孤独な献身が必要であると強調しました。シンブルウィード・パークと同様に、クラウドファンディングも現在の有効性を失っています。 Kickstarter のようなプラットフォームは、もはや実行可能な投資を惹きつけません。ランナーと呼ばれる 2019 年のプロトタイプは、別の方向性に影響を与えました。
ロン・ギルバート (Monkey Island) は、参加者からの資金調達に苦労したため、2D ゼルダのような RPG をキャンセルしました。同氏はまた、Kickstarterは最近では基本的に死んでいるとも述べた。https://t.co/KpNJCc78NG pic.twitter.com/Xnf1kYULOW
— クノーベル (@Knoebelbroet)2025 年 12 月 2 日
出版社のモデルに対する批判
現在、出版社は厳密な分析公式を適用しています。これらの計算では、数億ドルの利益が優先されます。 Pixel Zelda のようなプロジェクトは収益性の高いプロファイルには適合しません。その結果、以前の成功と同様のリリースが得られます。ギルバート氏は、予測データがなかった初期の頃を思い出しました。この時代は、大胆な創造的リスクを助長しました。
チームの目標の制限が軽減される
チームにはアーティストでありデザイナーのギルバートも含まれていました。この小さな構造により、急速な拡大は不可能でした。開発は 1 年続きましたが、大きな進展はありませんでした。外部からの支援がなければ、個人のリソースは枯渇してしまいました。この決定により、さらなる時間と労力の無駄が回避されました。
独立した市場に賭ける
ギルバート氏は、インディーズが企業の制約から逃れていることを称賛する。そこでは、創造的で奇妙なアイデアが分析フィルターなしで繁栄します。 Thinbleweed Park は 2017 年に Kickstarter を通じて 60 万ドル以上を調達しました。それにもかかわらず、予算の半分を民間投資家から調達する必要がありました。彼はこの分野が真のイノベーションの天国であると考えています。大衆は、繰り返しの公式よりもオリジナリティを重視します。
Death by Scrollingによる新たな方向性
RPG のアセットが新しいタイトルで再利用されました。 Death by Scrolling は、2025 年 10 月に Steam でリリースされた縦型ローグライクです。プレイヤーは煉獄を駆け抜け、アイテムを収集し、死から逃れます。自動発射メカニズムにより、熱狂的なアクションが簡素化されます。約40レアルという手頃な価格も手っ取り早いテストを惹きつけている。
レガシーと将来のビジョン
ロン・ギルバートの主な作品:
- マニアックマンション (1987)
- 猿の島シリーズ
- シンブルウィード パーク (2017)
- 猿島への帰還 (2022)
彼は真の 3D で猿の島を夢見ています。ポイント アンド クリック インターフェイスは、今では時代遅れに見えます。シンブルウィード パーク 2 は不確実な資金源に依存しています。プロモーションは変わりました。今やストリーマーと YouTube が成功を左右します。開発者はオンライン パフォーマーとして行動する必要があります。















