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Baldur’s Gate 3で知られるベルギーの開発会社Larian Studiosは、今週『Divinity』シリーズの新作を開発していることを認めた。この発表は、米国ロサンゼルスで今週木曜、12月11日現地太平洋時間午後7時30分に開催予定のThe Game Awards 2025の前夜に行われた。この暴露は、出版ディレクターのマイケル・ドゥーズ氏からのXへの投稿を通じてもたらされたもので、同氏は『ディヴィニティ:オリジナル・シン3』の計画を否定したが、すぐにプロジェクトを公開すると約束した。

カリフォルニアのモハーベ砂漠に、目の球と悪魔のような生き物で飾られた、とげのある一枚岩のような形をした謎の像が出現し、憶測を呼んでいる。ラリアンと関係のあるドイツの法律事務所によって提出されたヨーロッパの商標登録には、構造物のデザインと互換性のある、このシリーズの更新されたロゴが表示されています。これらの兆候は、スタジオが作成した素晴らしい世界である Rivellon ユニバースへの回帰を示しています。

イベントの主催者であるプレゼンターの Geoff Keighley によって宣伝されたこの物理的なティーザーは、ゲーム コミュニティの話題をさらに高めました。ファンは、以前のゲームで探求された混沌の次元であるボイドなど、ディヴィニティの伝承の地獄の要素との類似点に注目しています。 2002 年以来このシリーズで名声を築いてきたラリアンは、この戦略を使ってベテランを再結集し、2023 年の複数の賞を受賞した Baldur’s Gate 3 の成功に後押しされて新人を惹きつけています。

『Divinity』シリーズの起源

Divinity シリーズは、2002 年に Rivellon の物語の基礎を築いたアクション RPG である Divine Divinity で始まりました。 Swen Vincke によって設立されたベルギーのスタジオは、戦略要素を組み合わせたリアルタイム戦闘などの革新的なメカニズムでこのジャンルを進化させました。

https://www.youtube.com/embed/DOGsD4SoKkQ

2009 年にリリースされた Divinity II: Ego Draconis では、ドラゴン フライトと深い道徳的選択システムが導入されました。これらのタイトルは、キャラクター デザインや会話の分岐に影響を与え、現代のヒット作への道を切り開きました。

  • Divine Divinity (2002): アイソメトリック探索と犠牲の英雄に焦点を当てます。
  • Beyond Divinity (2004): 協力のためにコンパニオン メカニックを召喚。
  • Divinity: Dragon Commander (2013): 風刺的なユーモアを備えた戦略 RPG ハイブリッド。

その影響は続き、2020 年までに累計販売台数は 700 万台を超えました。

好奇心を刺激する砂漠のティーザー

高さ4メートルのこの建造物は12月8日に出現し、見物人によって撮影され、ソーシャルメディアで共有された。ロサンゼルスから 200 km の場所に位置するこの像は、シリーズのゴシック様式の美学に沿って、悪魔の入り口を模倣しています。

地方自治体は、この設置が The Game Awards の公式プロモーションであり、セキュリティ上のリスクはないことを確認しました。制作チームは、イベント後に素早く分解できるよう軽量素材を使用し、数時間以内に会場を組み立てました。

この没入型マーケティング戦略は、2018 年のクレイトス像など、前年のトレンドを踏襲しています。ラリアンにとって、全世界で 150 万人の視聴者が見込まれるライブ放送の前に反応をテストするのに役立ちます。

Baldur’s Gate 3 以降のスタジオの進化

ラリアンのCEO、スウェン・ヴィンケ氏は最近のインタビューで、次のプロジェクトは「野心的でクレイジーなものになる」と述べた。 2023 年の Baldur’s Gate 3 のリリース後、チームはヨーロッパのいくつかの都市にスタジオを拡張し、従業員は合計 500 名になりました。

ダンジョンズ&ドラゴンズをベースにした RPG の成功により 10 億ドルを超える収益が生まれ、Divinity Engine 4.0 などの社内ツールへの投資が可能になりました。 Baldur’s Gate 3 のアップデートは 2026 年まで毎月パッチで継続されます。

  • 成長: 2017 年以降、従業員数は 90 人から 500 人に。
  • ツール: ノンリニアなストーリーテリング用に最適化された独自のエンジン。
  • 拡張: バルセロナとワルシャワに新しいオフィスを開設し、グローバルなサポートを提供します。

これらの進歩により、Larian は BioWare のような巨人と競合する CRPG のリーダーとしての地位を確立しました。

新しい神性の詳細が明らかに

商標登録にはゲーム ソフトウェアや商品などの製品クラスが含まれており、クロスプラットフォーム リリースを示唆しています。ナンバリングのない簡略化されたロゴは、初心者でもアクセスできる、リブートまたはスピンオフの可能性を示しています。

Michael Douse氏は投稿の中で、直接の続編ではなくイノベーションに焦点を当てていると強調した。 Original Sin 2 でテストされたキャラクタータグやプレイアブル背景などの要素は、Baldur’s Gate 3 からのフィードバックに基づいて改良されて戻ってくる予定です。

Original Sin 3 が存在しないことにより、リアルタイムのマルチプレイヤー統合や、Council of Seven を含む伝承の拡張などの実験の余地が残されています。完全な公開は、ロサンゼルスのピーコック シアターのステージで行われます。

開発者らは12月9日にヨーロッパのアーカイブにアクセスし、噂が加速した。添付の画像は、以前のゲームの Voidwoken を反映した、オーブのバリエーションを示しています。

RPG業界への影響

『Divinity』シリーズは、戦術的なターンベースの仕組みを備えた『Pillars of Eternity』や『Pathfinder: Wrath of the Righteous』などのタイトルに影響を与えました。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがライセンスを取得しているバルダーズ・ゲートとは異なり、ラリアンは完全な権利を所有しています。

『Original Sin 2』の売上は、Steam などのプラットフォームでの割引により 500 万本を超えました。 Newzoo のレポートによると、この新しいタイトルは、2024 年に 25% の成長が見られる CRPG ジャンルを押し上げる可能性があります。

ラリアンはAAAグラフィックスよりも分岐する物語を優先しているため、ライバルスタジオはこの発表を監視している。独立系出版社とのパートナーシップにより、創造的な自由が保証され、企業の干渉が回避されます。

Original Sin 2 の改良版が間もなく登場

新しいプロジェクトに加えて、リークによると、PS5 および Xbox Series X|S 向けの Divinity: Original Sin 2 のネイティブ ポートが示唆されています。このアップデートには、4K 解像度、読み込み時間の短縮、DualSense コントロールのサポートが含まれます。

12 月 10 日に PSN データベースで発見された Definitive Edition は、新世代のコンソールを対象としています。ティーザーと同時に発売すれば販売が活性化する可能性があり、価格は40ドルと予想されている。

PC プレーヤーは、クロスプレイ互換性のための無料パッチを受け取ります。この戦略は、タイトル間のセーブを統合することで、Divinity エコシステムの準備を整えます。

継続的なサポートは、Baldur’s Gate 3 の発売後と同様、長続きするコミュニティに対する Larian の取り組みを反映しています。

ゲームアワード2025への期待

ジェフ・ケイリーが主催するこのイベントには、100 の広告のために 30 のスタジオが集まります。 YouTube と Twitch での無料ストリーミングは午後 7 時 30 分(太平洋夏時間)に始まり、3 時間続きます。

ゲストには、『ラスト オブ アス』でジョエルの声を担当したトロイ ベイカーなどの著名人も含まれます。賞は、過去のエディションで Baldur’s Gate 3 が取り上げられた Game of the Year などのカテゴリーをカバーしています。

ラリアンの場合、10 分間のスロットで映画のような予告編と最初のゲームプレイが可能です。視聴者は、倫理的な選択に焦点を当てた、最大 4 人のプレイヤーによる協力的な仕組みを期待しています。

リリース日は未定だが、関係者らはスタジオの6年間の開発サイクルに合わせて2027年を指摘している。

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