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今週、ニューヨーク タイムズは、2025 年に最も記憶に残る 10 のビデオ ゲームの年次リストを発表し、世界的な緊張とプレイヤーの個人的な願望を反映したタイトルに焦点を当てました。 12月9日に公開されたこのセレクションは、混沌とした環境での成長物語と、古典的な仕組みへのノスタルジックな回帰に重点を置いている。年間を通じてリリースされるゲームは、革新性と感情の深さに焦点を当て、独立した作品から野心的な続編まで多岐にわたります。

このリストは、断片的な出来事を再構築する主人公によって調査ジャンルが力を増した、多様なリリースがあった一年を反映しています。 Artis Impact や Baby Steps などのタイトルでは、荒廃した世界で人間の弱さを探求し、Hades II は神話の戦略を掘り下げています。キュレーターシップは、挑戦と共感のバランスをとる体験を優先し、現代社会におけるゲームの役割に関する議論に影響を与えています。

  • Artis Impact: 人間と機械の戦争を描いたソロ ピクセル RPG。
  • Baby Steps: コントロールを問う運動シミュレーター。
  • Consume Me: 女性の思春期に関する創造的なインタラクション。
  • デスペローテ: サッカーの思い出は 2002 年のワールドカップに関連しています。
  • Hades II: メリノエを中心とした魔法と戦略の続編。

ディストピア物語における革新

2025 年は独立系開発者が先導し、黙示録的なシナリオを個人的な考察に変えるゲームを開発しました。一人のマレーシア人プログラマーによって作成された Artis Impact は、ピクセル アートを使用して、人間と AI の間の対立によって引き裂かれた風景を通して魔法のヒロインと彼女の皮肉なロボットを追跡します。それぞれの出会いは、明るさと社会的批判を混ぜ合わせた会話で、ユーモアと憂鬱の層を明らかにします。

一方、『ベイビー ステップ』では、プレーヤーに別々の脚の制御を強制することで予想を覆し、その結果、全能の幻想を嘲笑する絶え間ない転倒が発生します。 9月にリリースされたこのタイトルは、敵対的な世界での日常生活の不条理を強調する、意図的にイライラさせる物理学で賞賛を集めました。

これらのゲームは、物語のトーンを変える選択肢を優先し、オプションの発見のためにリプレイを奨励します。

Video Games
ビデオ ゲーム – 写真: pexels.com

過去を繋ぐミステリー

調査ジャンルは力強く復活し、家族や歴史の謎を解明するツールを提供しています。 The Roottrees Are Dead では、プレイヤーを 1990 年代に転送し、初期のインターネットでの検索をシミュレートして、秘密に満ちた企業の家系図をマッピングします。 1 月にリリースされたこの推理パズルゲームは、デジタル ファイルや古い新聞からの断片的な手がかりを使って挑戦しながら、ノスタルジーを呼び起こします。

1897 年のアイルランドを舞台にした『ブレイク邸の降霊会』は、地元の民間伝承と超自然的な探偵を組み合わせたものです。捜査官デクラン・ウォードはハロウィーン期間中に人里離れたホテルを探索し、エブリン・ディーンの失踪について風変わりな宿泊客を尋問する。マインドマップとスケジュールの仕組みにより、植民地時代の罪悪感と祖先の精神を絡めたひねりを加えた、パーソナライズされたアプローチが可能になります。

これらのタイトルは手動による注釈を奨励し、画面を超えてエンゲージメントを広げます。

旅先での瞑想体験

スローペースを優先するゲームは、ペースの速い年にスペースを獲得し、単純な旅の中で反省を促しました。 Keep Driving は、2000 年代のロードトリップをシミュレートし、ターンベースの RPG で燃料、軽食、乗り物を管理します。ピクセル アートは昼夜のサイクルで変化する風景を捉え、嵐や深い会話などのランダムな出来事が新たな物語を構築します。

リソース管理に重点を置くことで、旅の気分に影響を与えるアイテムの選択を開始することで、すべての立ち寄りを有意義なものにします。 2 月にリリースされたこのタイトルは、インディー ロックのサウンドトラックと自由と孤独を呼び起こすメカニズムが称賛されました。

スポーツとマジックを通じて成長する

アイデンティティを探求するタイトルでは、個人的な物語が文化​​的要素と絡み合っています。デスペローテは、ワールドカップのキャンペーン中にサッカーに夢中になった子供の目を通して、2001 年のエクアドルのキトを再現します。プレイヤーは通りでボールをドリブルし、近所の人たちと交流し、スポーツ シミュレーションと自伝的思い出を混ぜ合わせながら、集団的な勝利でコミュニティの鼓動を感じます。

Consume Me は、食事管理や社会的交流などの創造的なミニゲームを通じて、思春期の女性の緊張に対処します。主人公のジェニーは、自尊心という重いテーマを和らげるワリオウェア スタイルのユーモアを交えて、人生の一片のシミュレーションでイメージのプレッシャーを乗り越えます。

Hades II は、メリノエを戦略的な魔女として神話のローグライクを拡張し、無限の実行で呪文と戦闘のバランスをとります。 9月にリリースされた続編では、戦術の深みを高めるために恩恵システムが改良されています。

オープンワールドの歴史ドラマ

大規模な作品では、壮大な物語に歴史的な忠実さがもたらされました。 Kingdom Come: Deliverance II は、中世ボヘミアのスカリッツのヘンリーの物語を引き継ぎ、洗練された白兵戦と現実的なサバイバル シミュレーションを備えています。オープンワールドでは衛生と評判の維持が必要であり、強盗や同盟によってメインクエストが変化します。

『マフィア: オールド カントリー』は 1900 年代のシチリア島に遡り、西部劇とマフィアのドラマを組み合わせた組織犯罪の始まりです。主人公は、スコセッシ監督に敬意を表した映画のような雰囲気で、太陽が降り注ぐ村や伝統的な祭りを舞台にした直線的なミッションでナイフを使ってステルスを使います。

注目に値する言及

ニューヨーク・タイムズ紙は、トップ10に加えて、新興タイトルの栄誉にも言及した。アブソラムは、物語パズルの中で別の現実を探求します。オルターズは倫理的なクローンによる宇宙でのサバイバルに焦点を当てています。 Blue Prince は、ローグライク向けに変更可能なアーキテクチャを革新します。プロミスマスコットエージェンシーは、風変わりなマスコット代理店を運営しています。サイレント ヒルが新たな心理的恐怖とともに戻ってきます。

これらのゲームは主要なリストを補完し、ジャンルの多様性の傾向を拡大します。

Bruna Santos é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve e colabora para o portal desde 2024. Formação: Professora.

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