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ソニーは、SDK として知られるすべての PlayStation 5 ソフトウェア開発キットをバージョン 1.0 から 12.0 に更新し、低電力モードのサポートを追加しました。この措置は、噂のポータブル PS6 など、限られたハードウェアでゲームを効率的に実行できるように準備することを目的としています。内部文書によると、同社はスタジオに対し、PS5が現在提供しているスレッドの半分であるわずか8つの処理スレッドに対してタイトルを最適化するようアドバイスしている。

ポータブル デバイスの暫定仕様では、携帯性とエネルギー効率に重点が置かれていることが示されています。噂によると次のようなことが分かります。

  • Zen 6c コアを 4 つ搭載したプロセッサー。
  • 解像度を下げた場合の 60 フレーム/秒の最適化。
  • 将来的には追加の保存モードもサポートされる予定です。

日本の会社は、この広範なアップデートを PS5 Pro にも適用しませんでした。PS5 Pro では、高性能モデルに興味のある特定のスタジオにのみ新しい SDK が必要です。この違いは、携帯型ゲーム機がソニーの課題において戦略的優先順位を獲得しているという主張を強化するものである。

新しいファイルには、アプリケーションが将来的にさまざまな CPU 構成で動作できるようになることが明示的に記載されています。 「ムーアの法則は死んだ」チャンネルのリーカー、トムはこれらの資料にアクセスし、ガイドラインをポータブル PS6 が間もなく発売されることを具体的に示すものであると解釈しました。

PS5 SDKのセーブモード

ソニーは、ポータブル ハードウェアでの初期テストを容易にするために、PS5 SDK のすべてのバージョンに低電力モードを実装しました。開発者は、パフォーマンスを犠牲にするのではなく、解像度を下げることで 60 fps を維持することを強調する電子メールやチュートリアルを受け取ります。

Razer CPU Utility などのツールは、現在の CPU のボトルネックを特定するのに役立ちます。このアプローチにより、パフォーマンスが大幅に低下することなく、ゲームが 8 スレッドでスムーズに実行されます。

ソニーの重点戦略

更新された SDK に PS5 Pro の広範なサポートが欠如していることは業界を驚かせています。ソニーは開発の主な焦点として、開発コード名「Canis」のポータブル製品に注力しています。

パートナー スタジオは、専用の最適化ドキュメントの受領を確認します。この優先順位は、拡大する携帯端末市場から学んだ教訓を反映しています。

最近発売された PS5 Pro は、この段階では後回しになっています。同社はモバイル分野でより大きなシェアを獲得するためにラップトップに賭けている。

Sony
ソニー – 写真: abdullah serbest / Shutterstock.com

噂のCPUの技術的詳細

ポータブル PS6 のプロセッサには 4 つの 3nm Zen 6c コアが必要で、生の電力よりも効率を優先します。この構成では 8 つのスレッドが生成されるため、過負荷を避けるためにゲーム エンジンを調整する必要があります。

ドキュメントでは、12 ~ 20 個の RDNA 5 コンピューティング ユニットを備えた GPU で 1.6 ~ 2.0 GHz のクロックを推奨しています。 16 GB LPDDR5X メモリは、ポータブル マルチタスクのセットアップを補完します。

噂によると、Nintendo Switchに似たドックがあり、テレビに接続できるようになっています。初期テストでは、激しいセッション中の長いバッテリー寿命に焦点を当てています。

8 スレッドの最適化には、エコノミー モードでのメモリと GPU の使用量の削減が含まれます。開発者はすでに、これらの仕様に基づいて仮想プロトタイプを使用してテストを行っています。

PS5 Proとの比較

PS5 Pro は 8 Zen 2 コアと 16 スレッドを提供しますが、古い SDK への遡及アップデートはありません。ソニーはポータブル向けにリソースを確保しており、下位互換性による PS5 ライブラリとの幅広い互換性を約束しています。

ProはPSSRによる高度な高級感を目指しているのに対し、ハンドヘルドは機動性を重視している。アーキテクチャの違いにより特定のポートが必要になりますが、低電力モードによりエコシステムが統一されます。

Call of Dutyのようなスタジオはすでにデュアルサポートのガイドラインを受け取っている。この戦略は、固定とモバイルの間で投資のバランスを取ります。この優先順位は、一部の市場での PS5 Pro の販売が予想を下回ったことを反映しています。このラップトップは、2027 年にソニーのハードウェアを活性化するための賭けとして登場します。

完全な仕様と期待されるパフォーマンス

噂では、ポータブル PS6 の詳細な概要がまとめられており、PlayStation との統合に利点を備え、Steam Deck および Switch 2 の直接の競合製品として位置づけられています。統合された APU は、コンパクトなシャーシで熱効率を高める 3nm プロセスを使用し、中程度の設定で最大 3 ~ 4 時間の AAA ゲームを可能にします。 RDNA 5 GPU は、PSSR 2.0 を介して基本的なレイ トレーシングと高級なレイ トレーシングを提供し、8 インチ OLED スクリーンで PS5 に近いビジュアルを約束します。

16GB LPDDR5X メモリはマルチタスクをサポートし、NVMe 経由で拡張可能な 512GB SSD を備えています。公式ドックは、DualSense コントロールをサポートし、4K@60Hz 信号をテレビに送信します。 Windows オーバーヘッドのないカスタム OS のおかげで、最適化されたタイトルでは、予測されるパフォーマンスは Ally X を 2 倍上回ります。 60Wh バッテリーは、USB-PD 高速充電により、Vita よりも優れた自律性を提供します。センサーには、ジャイロスコープ、触覚フィードバック、オンライン マルチプレイヤー用の統合マイクが含まれます。 IP54認定を受けており、塵や飛沫に強く、カジュアルな使用に最適です。推定価格は 400 ~ 500 ドルでアクセスが容易になり、ファーストパーティ スタジオによるベータ テストを経て 2027 年末に発売が予定されています。

ゲームスタジオへの影響

開発者は、低消費電力の最適化を直ちに採用するというプレッシャーに直面しています。ソニーのチュートリアルでは、将来の世代のためのスケーラビリティの利点を強調しています。

ソニーのノートパソコンの歴史的背景

PlayStation Vita は、主要タイトルのサポートがなかったため、2011 年に商業的に失敗しました。ソニーはその失敗から学び、現在はハンドヘルド機をPS6の主要ラインナップに統合している。

Vita の販売は 2019 年に終了しましたが、デジタル ライブラリは存続しています。現在の戦略では、インストールベースを引き付けるために、PS5 との世代間を優先しています。

ハンドヘルド市場は Steam デッキで爆発的に成長し、2022 年以降数百万台を販売しました。Switch が 1 億 4,000 万台で優勢ですが、任天堂限定製品に焦点を当てています。

モバイル分野での競争

Steam Deck OLED は PC の自由度を提供しますが、技術的な工夫が必要です。 ROG Ally X は Windows をそのままの電力で実行しますが、バッテリー寿命が短いためセッションが制限されます。

Switch 2の噂では、グラフィックスよりも移植性を優先してカスタマイズされたTegraが指摘されています。ポータブル PS6 は、クローズド エコシステムと Sony 限定のバランスを保っています。

アナリストは、2028 年までに携帯端末の売上高が 200 億米ドルになると予測しています。ソニーは、手頃な価格で市場シェア 30% を目指しています。

  • ポータブル PS6 の利点: PSN 統合、PSSR アップスケール、DualSense 機能。
  • 課題: インディーズ向けの初期最適化にはコストがかかります。
  • 機会: Fortnite などのライブサービス ゲームはネイティブに最適化されます。

将来に向けたゲームの準備

ファーストパーティ スタジオは、低電力で God of War と Horizo​​n の移植版をテストしています。携帯型コンソールと固定型コンソール間のクロスプレイ マルチプレイヤーが標準になります。

PSML Replay などのデバッグ ツールは、リアルタイムで不具合をキャプチャします。発売後のアップデートにより、ハードウェアの寿命が保証されます。業界は漏洩に対して慎重かつ楽観的な見方をしている。 GDC 2026 のようなカンファレンスでは、公式ガイドラインについてさらに明らかにされるはずです。

市場と発売への期待

2027 年に予定されている発売は、PS5 の最終サイクルと一致します。生産は2026年に台湾のTSMCとアジアの工場で開始される。開始価格: 基本 449 ドル、1TB で 599 ドル。 「GTA 6」などのゲームとのバンドルが初期売上を押し上げます。

NPD グループのアナリストは、初年度に 1,000 万台と推定しています。現地パートナーシップを通じたアジアとヨーロッパへの拡大により、導入が加速します。 PS4およびPS5との完全な後方互換性により魅力が高まります。ファームウェアのアップデートにより、クラウド保存の改善などの機能が追加されます。

トピック

Bruna Santos é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve e colabora para o portal desde 2024. Formação: Professora.

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