Nintendo Switch 2 はメモリ不足に直面し、物理ゲームの価格が上昇しダウンロード数が増加する著者 Beatriz
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人工知能データセンターからの需要により、NAND および DRAM メモリが世界的に不足しているため、Nintendo Switch 2 用カートリッジの製造コストが上昇しています。出版社は完全なパッケージ版をリリースすることが困難であるため、ゲームキーカードやデジタルのみのバージョンの採用が増加しています。最近、新しいより小さいカートリッジ サイズが導入され、一部の物理版が利用できるようになりましたが、価格は依然として高いままです。
Switch 2 のカートリッジは当初 64 GB に制限されていたため、パブリッシャーにとっては高額なコストが発生しました。 16GB や 32GB などのより小さい容量の導入は経費削減を目的としていますが、コンポーネントの価格が大幅に上昇する中で導入されています。
新しいカートリッジサイズが発表されました
任天堂は、Switch 2 向けに容量を減らしたカートリッジの生産を確認しました。
これらの新しいフォーマットにより、出版社は制作コストを再計算できます。
一例として、ININ Games の R-Type Dimensions III というゲームがあり、当初はゲーム キー カードとしてリリースされました。
新しいカートリッジでは、同社は完全な物理版を選択しましたが、最終価格は約 10 ユーロ増加しました。
小さいカートリッジは、64GB カートリッジに比べて読み取り速度が遅くなる可能性があります。
AI 需要がコンポーネントに与える影響
AIサーバー向けのメモリ生産を優先することで、消費者向けのコンポーネントが不足する原因となっている。
Kingston などのメーカーの報告によると、NAND フラッシュの価格は 2025 年の初めから 246% も上昇しました。
アナリストは、この危機は2028年まで続き、ゲーム機、PC、ストレージアクセサリに影響を与えると予測しています。
スイッチ 2 では、これはカートリッジだけでなく、メモリ拡張に推奨される microSD Express カードにも影響します。
- コンソールで使用される RAM モジュールが 41% 増加しました。
- NAND内部ストレージが約8%増加。
- microSD Express カードの価格は再販業者では高値に達しています。
Switch 2 でオプションを購入する
消費者がゲームを購入するには主に 3 つの方法があります。
デジタル版はニンテンドーアカウントにリンクされており、物理メディアは必要ありません。
従来のカートリッジは、ゲーム全体を ROM メモリに保存します。
ゲームキー カードにはダウンロード コードのみが含まれており、インストール後にプレイするにはカートリッジを挿入する必要があります。
この最後のオプションは、特にゲームサイズが大きい場合に、パブリッシャーのコストを削減します。

独立系パブリッシャーの課題
小規模な開発者は、高コストによる大きなプレッシャーに直面しています。
多くの人は、消費者にとっての最終価格の上昇を避けるために、ゲームキーカードを選択します。
初代Switchでは売上の約半分が物理的なものでした。
Switch 2 では、サイバーパンク 2077 のような例では、当初はパッケージ版が好まれますが、傾向が変わる可能性があります。
ININ Games のようなパブリッシャーは、新しいカートリッジの入手可能性に基づいて計画を調整します。
生産に携わるメーカー
Macronix や Rohm などの企業が、Switch 2 カートリッジ用のチップを供給しています。
マクロニクスは、さまざまな NAND テクノロジーを使用してさまざまな機能に対応する予定です。
これにより将来的に選択肢が広がる可能性がありますが、現在の不足により生産が制限されます。
財務報告では、2026 年以降、コンソールの ROM 販売が回復することが示されています。
現物市場の展望
高コストとゲーム サイズの増大により、フル カートリッジの実行可能性が低下します。
任天堂のような大手出版社は、ファーストパーティタイトルのコストの一部を吸収します。
サードパーティにとって、ゲームキーカードまたはデジタルカードは、より魅力的な代替品となります。
この危機は、microSD カードによる拡張可能なストレージを含むエコシステム全体に影響を与えます。















