Sledgehammer Games は、1990 年代と 2000 年代を舞台にした新しいサブシリーズを含む Call of Duty 2027 を開発

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Call of Duty Black Ops 7 Foto: Call of Duty - Foto: Reprodução

Sledgehammer Games は、2027 年に予定されている Call of Duty の開発を引き継ぎ、まったく新しいサブシリーズを作成するという大胆な提案を行いました。このプロジェクトは、新しいキャラクターとオリジナルのプロットを導入することで、モダン・ウォーフェアとブラックオプスの確立された物語を打破します。最近のリークによると、このゲームは 1990 年代後半から 2000 年代前半に設定されており、シリーズのあまり活用されていない歴史的な時代を探索しています。この選択は、2003 年以来 20 以上のタイトルを蓄積してきたシリーズの世界観を一新することを目的としています。

『Advanced Warfare』や『Vanguard』などのタイトルで知られるこのスタジオは、『Infinity Ward』、『Treyarch』、『Sledgehammer』を 3 年周期で交互に開発しています。この暴露は、ゲームコミュニティの信頼できる内部関係者からの投稿を受けて注目を集めました。技術的な詳細は、マルチプレイヤー ゲームプレイとキャンペーンにおける革新を示しています。

ここ数日で公開されたリークにはいくつかの側面が注目を集めています。このシリーズは、Black Ops 6 と 7 のリリース後、伝統と新しさのバランスをとろうとしています。

  • 戦術的なスプリントを必要としないオムニムーブメントの実装により、流れるような動きを実現します。
  • Pick 10 ロードアウト システムの復活に関する内部議論。
  • スタジオの過負荷を避けるために、ゾンビモードは計画的に省略されます。
  • 楽しいオプションとして Get High モードが復活しました。

これらの要素は、古典的なマルチプレイヤーと没入型キャンペーンに焦点を当てていることを示唆しています。

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Sledgehammer がフランチャイズの更新を促進

Sledgehammer Games は、『Call of Duty 2027』を物語の独立性のマイルストーンとして位置づけています。スタジオは、シリーズの以前のアークに依存しない自律的なストーリーを優先しています。この戦略により、統合されたサブシリーズから蓄積された知識を必要とせずに、新しいプレーヤーを引き付けることができます。

開発者はキャラクターや設定のオリジナリティを重視してタイトルを差別化しています。この選択は、過剰な接続により魅力が制限された過去のリリースからの教訓を反映しています。

歴史的な舞台が本物のプロットへの扉を開く

1990 年から 2000 年までの期間は、実際の軍事作戦に豊富な背景を提供します。湾岸戦争などの紛争やバルカン半島への介入は、現実的な戦術ミッションを刺激します。このゲームは、当時の装備や戦術を忠実に再現してこの時代を探索します。

設定は、初期の精密兵器を使用した現代戦争への移行を捉えています。プレイヤーは、本物の都市と田舎の戦闘シナリオに直面します。視覚的な詳細は、当時の象徴的なユニフォームと車両を再現しています。

シューティングゲームのこのほとんど見られない時代では、新鮮で没入型の物語が可能になります。設計チームは正確性を高めるために歴史的研究を取り入れています。

動きの革新がマルチプレイヤーを変革

全方位運動は、あらゆる方向へのアクションをスピードアップするための戦術的なスプリントなしで実現します。 Black Ops 6 でテストされたメカニズムは、コントロールに過負荷をかけることなく、流動性に進化しました。プレイヤーは全方位のダイブやスライドを使用して、複雑なマップ上で自由を獲得します。

Pick 10 に関するディスカッションは、クラシックな Black Ops 2 のカスタマイズを目的としています。システムは、バランスの取れたビルドの武器、特典、装備に 10 ポイントを割り当てます。深い戦略的オプションを求めるファンのリクエストに答えます。

戦術的なスプリントが不足しているため、銃撃戦では戦術的な位置取りが優先されます。投影されたマップは、素早い回転と創造的な待ち伏せに有利です。

ゾンビの不在がコミュニティで議論を引き起こす

ゾンビ モードには、2 つのタイトルを連続してプレイした後の Treyarch の疲労を避けるため、開始プランが組み込まれていません。決定ではコンテンツを 2028 年まで保留し、キャンペーンとマルチプレイヤーに焦点を当てています。フランチャイズは、年間エンゲージメントを維持する方法のバランスをとっています。

Get High は、パルクールやチャレンジに代わる軽い代替品として返されます。 Modern Warfare 3 モードは障害物や敏捷性テストで拡張されます。プレイヤーはリーダーボードで記録タイムを競います。

戦略では、主要なモードでは量よりも品質を優先します。コミュニティは売上への影響について議論しますが、新たな焦点を承認します。

優れた品質を保証する開発サイクル

スタジオ間の年次ローテーションは、Black Ops 7 後の調整を伴う 2021 年以来のパターンに従っています。 Sledgehammer は、MW3 での貢献の後、磨きのためのフルタイムを獲得しました。プロセスには広範なマルチプレイヤー バランス テストが含まれます。

このフランチャイズの歴史は、2025 年までに 4 億 2,500 万本の販売を記録しています。年間タイトルにより、月間 1 億人のアクティブ ベースが維持されています。 2027 年はイノベーションの最大の機会を表します。

チームは Warzone 全体で協力し、シームレスなコンテンツ統合を実現します。リリース後のアップデートは 2 年間のサポートを予定しています。

古典的なロードアウトが中心的な議論に戻る

Pick 10 は、直感的かつ戦略的なカスタマイズのためのオプションとして表示されます。プレイヤーはアイテムの過負荷を避けてポイントを分配します。このシステムは、アタッチメントが満載の最新のロードアウトとは対照的です。

利点には、競争力のある試合とカジュアルな試合でのバランスが含まれます。 Black Ops 2 のファンは、数年ぶりの復帰の可能性を祝っています。実行可能性について内部アルファのバランステストを行います。

議論は、テストされたメカニズムを好むベースの意見に耳を傾けることを反映しています。実装では、完璧な相乗効果を得るためにオムニムーブメントを適応させます。

90 年代の時代が象徴的な武器にインスピレーションを与える

アーセナルは初期のM4などのアサルトライフルやコンパクトピストルを再現。機器には、原始的な光学に関する 10 年間の技術的限界が反映されています。プレイヤーは本物の手榴弾とランチャーを使います。

車両には、実際のミッションで使用されたハンビーやブラック ホーク ヘリコプターが含まれます。砂漠と東ヨーロッパの都市をベースにしたマップ。歴史の忠実さがシングルプレイヤーの没入感を高めます。

開発には軍事コンサルタントが組み込まれており、戦術的なリアリズムを実現しています。副武器は接近戦での汎用性を優先します。

マルチプレイヤーはさまざまな戦術マップを優先します

マップデザインは歩兵と軽車両のバランスをとってダイナミックなラウンドを実現します。チームデスマッチやドミネーションなどの標準モードには、環境目標を取り入れたひねりが加えられています。液体の回転によりマッチを新鮮に保ちます。

中程度のサイズの 12 の初期マップで全方向移動テストを行います。バランスは側面攻撃とチョークコントロールに有利です。リリース後は、夜間と天候のバリエーションが追加されます。

2027 年夏に予定されているパブリック ベータ版によるコミュニティへの影響。

キャンペーンはエリートオペレーターの物語に焦点を当てています

新しいキャラクターが特殊部隊を結成し、世界規模の任務を遂行します。陰謀は秘密作戦と現実の倫理​​的ジレンマを絡み合わせます。映画のようなカットシーンにより、制作がハリウッドのレベルに引き上げられます。

戦術的な選択に基づいて直線的に分岐するミッション。強化された人工知能は側面攻撃や制圧に反応します。推定所要時間は 8 ~ 10 時間で、リプレイ価値は高くなります。

脚本家は、劇的な誇張をせずに感情的な深みを求めます。

オンライン エコシステムに対する Get High の影響

モードは、垂直領域でモビリティの課題を拡大します。オンライン競争では、速度や精度などの指標が追跡されます。 Warzone の統合により、専用の装飾品が可能になります。

プレイヤーは毎週のリーダーボードを通じてスキンのロックを解除します。力学は非戦闘シナリオでの全動きをテストします。 5 分間の短いセッションにカジュアルな参加者を魅了します。

歴史をテーマにした季節のイベントも展開予定。

過去のタイトルにおける Sledgehammer の遺産

スタジオは 2014 年に革新的な外骨格を備えた Advanced Warfare を発売しました。Vanguard は近接戦闘メカニズムで第二次世界大戦をもたらしました。 MW3 での貢献により、マルチプレイヤーの保持率がピークに達しました。

400 人の専門家からなるチームは、リアルなアニメーションのためのモーション キャプチャに重点を置いています。 Microsoft とのパートナーシップにより、2020 年から次世代向けの最適化が行われてきました。2027 年は、実験を経て地に足のついたルーツに戻ることを意味します。

主要案件の販売実績は5,000万件を超える。

マルチプラットフォームでのリリースに向けた準備

タイトルは PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S、および Warzone との完全統合をターゲットとしています。最適化により、4K 解像度で 120 FPS が保証されます。統一された進行でクロスプレイが維持されます。

Gamescom 2026 でデラックス エディションの先行販売が開始されます。 9月にグローバルサーバーのオープンベータテストを実施。レイ トレーシングのサポートにより、夜間環境でのビジュアルが向上します。

モバイル プラットフォームには、発売後に適応バージョンが提供されます。

Carolina Costa é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2019. Formação: Administração

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