GTA 4 のパス トレーシングによるリアルなライティングが、強力な RTX 5080 もテストする MOD とともに登場します

新しいグラフィックの変更により、Rockstar Games の 2008 年のクラシック作品である Grand Theft Auto IV のビジュアル エクスペリエンスが完全に変わることが約束されています。 「xoxor4d」として知られるモッダーによって公開されたこのプロジェクトは、NVIDIA の RTX Remix テクノロジを実装し、ゲームに初めて完全なパス トレーシング機能をもたらします。この技術はリバティーシティの照明を根本的に近代化しますが、パフォーマンスの点で高い代償が伴います。
現在 GitHub プラットフォームで利用できるこの MOD は、DirectX 9 を使用するゲームのオリジナルのグラフィック エンジンと最新の RTX Remix プラットフォームの間の非互換性を克服するために開発されました。その結果、以前は不可能だった反射や影を伴う、より複雑でリアルな光のレンダリングが可能になります。レイ トレーシングは特定のハードウェアに依存するため、この変更を使用するには、NVIDIA RTX シリーズ グラフィックス カードが必要です。
印象的なビジュアルの向上にもかかわらず、このプロジェクトは、それほど激しい処理負荷を想定して設計されていない GTA IV エンジンの限界も明らかにしています。新しい照明はグラフィックス カードだけでなく CPU にも負担をかけ、特に 4K などの高解像度では、次期 RTX 5080 などの市場の最新ハードウェア コンポーネントでさえも困難となるパフォーマンスのボトルネックを生み出します。
リバティーシティのビジュアルリニューアル
この MOD の主な魅力は、物理的に正確な方法で光の経路をシミュレートするレイ トレーシングの高度な形式であるパス トレーシングの実装です。これにより、太陽、街灯、車のヘッドライトなどの各光源が環境とリアルに相互作用する、動的なグローバル イルミネーションが実現します。リバティーシティの夜の街路は、かつてないほど活気にあふれ、本物のように見えます。
この改善は、反射面や濡れた状態で特に顕著です。水たまりは周囲の建物やネオンを正確に反映し、オリジナル バージョンの一般的な反射を排除します。開発者は、都市の視覚的な信頼性を維持しながら、過度に鏡面的な外観を避けるために効果を調整しました。
影も完全にやり直しました。 2008 年のゲームの事前計算されたシャドウや低解像度のシャドウの代わりに、この MOD はすべてのオブジェクト、乗り物、キャラクターから正しく投射されるソフトでダイナミックなシャドウを生成し、光源の位置に応じて形状と強度を変更します。
プロセスを最適化するために、開発者はアルファ ブレンディングとして知られる透明要素の処理を調整し、信号機やパネルからの放射光などをより簡単な方法でレンダリングしてシステムの負荷を軽減しました。アクセス可能なゲーム内メニュー (Alt + X) を使用すると、プレーヤーはグラフィック設定をすばやく調整できます。
ハードウェア要件とパフォーマンスの課題
GTA IV のグラフィックの最新化には大幅なパフォーマンス コストがかかり、あらゆるハイエンド システムにとって真の試練となります。 Intel Core i7-14700F プロセッサー、32 GB の RAM、RTX 5080 グラフィックス カードを搭載した堅牢な構成で実施されたテストにより、MOD の強力さが明らかになりました。パス トレーシングを有効にし、アップスケーリング テクノロジを使用せずに 4K 解像度でゲームを実行すると、1 秒あたりのフレーム レートが 60 を下回ることがよくあり、都市の密集したエリアでは 35 ~ 45 フレームの範囲に低下します。これは、元のゲームにはパス トレースの複雑さを考慮して設計されていない CPU 制限があり、最も強力なハードウェアでも完全には克服できないボトルネックが発生しているためです。このエクスペリエンスをプレイ可能にするには、NVIDIA テクノロジの使用が不可欠になります。パフォーマンス モードで DLSS 4 をアクティブ化すると、すでに大幅な向上が得られ、パフォーマンスがより安定したレベルに引き上げられます。ただし、本当の飛躍は、1 秒あたり 55 ~ 85 フレームを追加できるフレーム生成を有効にすることで実現し、スムーズなゲームプレイを保証します。最大限のパフォーマンスを求める方には、Multi Frame Gen
新しいグラフィック MOD のインストール方法
コミュニティへのアクセスを容易にするために、インストール プロセスが簡素化されました。興味のある方は、GitHub のプロジェクト ページから MOD ファイルを直接ダウンロードし、すべてのコンテンツをメインの GTA IV インストール ディレクトリに抽出してください。そこには、実行可能ファイル「GTAIV.exe」が存在します。パッケージにはすでに FusionFix のカスタム バージョンが含まれています。これは、PC バージョンのゲームに関するいくつかの慢性的な問題を解決する重要なコミュニティ修正であり、RTX Remix と競合せずに動作するように適応されています。
この修正は、Steam で入手可能なゲームの最新バージョン「The Complete Edition」(1.2.0.59)に対応しています。開発者は、一部のシステムでは追加の手順が必要になる可能性があると警告しています。MOD が正しくロードされない場合、ユーザーは「gta4-rtx.dll」ファイルの名前を「a_gta4-rtx.asi」に変更する必要があります。もう 1 つの重要な推奨事項は、ゲームの Steam プロパティにあるカスタム起動引数を削除することです。これらは不安定性を引き起こす可能性があるためです。この MOD は、正しいインターフェイス スケーリング (HUD) を適用するための自動解像度キャプチャなどの特定の機能を有効にするカスタム ランタイムを使用します。
重要な安定性の最適化
パフォーマンスの課題を認識していた MOD の作成者は、プレイヤーがより安定したエクスペリエンスを得るのに役立つツールを組み込みました。パッケージには、CPU コアの分散を管理するプロセッサ アフィニティ スクリプトが「.bat」ファイルとして含まれています。そのうちの 1 つは「LaunchWithProcessorAffinity_2Cores_GTA4.bat」と呼ばれるもので、2 つのプロセッサ コアのみをゲーム専用にし、残りのプロセッサ コアを RTX Remix 用に解放します。これにより、クラッシュや途切れが軽減されます。
ゲーム内では、MOD の設定メニュー (Alt + X でアクセス) に高品質のプリセットが用意されています。それほど強力ではないハードウェアを使用するプレーヤーは、視覚的な品質と流動性の間の理想的なバランスを見つけるために最低の設定を使用することをお勧めします。フレーム生成を有効にしてパフォーマンス モードの DLSS を組み合わせることが、スムーズな 4K ゲームプレイを実現する最良の方法であると考えられています。
GTA IV の PC 版は、バグや最適化が不十分であることで歴史的に知られており、ロックスター ゲームズが完全に修正することはありませんでした。 RTX Remix Mod はこれらの不安定性の一部を悪化させる可能性がありますが、それらのほとんどを軽減し、より強固なゲーム ベースを提供するには、FusionFix の適応バージョンを含めることが不可欠です。
パス トレースの背後にある技術的な詳細
この MOD の開発には、オリジナルの GTA IV グラフィックス エンジンである RAGE エンジンに対する徹底的なリバース エンジニアリング作業が必要でした。 RTX Remix プラットフォームが機能するためには、モッダー「xoxor4d」がゲームのレンダリング呼び出しをインターセプトし、古いエンジンからの不透明なグラフィック データを、Remix が理解してパス トレースで処理できる形式に変換する必要がありました。
この複雑なプロセスには、ゲームが天気、霧、後処理効果などの要素をどのように処理するかを解読することが含まれていました。この MOD には、室内の間接照明をシミュレートするフィル ライトなどの高度なオプションも含まれています。この機能は、シーン内に存在する実際の光源のみに基づいた、純粋なパス トレーシング シミュレーションを求めるユーザーのために無効にできます。
プロジェクトの将来と GTA IV の遺産
バージョン 1.0.0 のリリースは重要なマイルストーンを表しますが、モッディング コミュニティによる将来の拡張への扉も開かれます。 RTX Remix プラットフォームでは、ライティングの改善だけでなく、PBR (物理ベース レンダリング) マテリアルによるテクスチャの置き換えや、完全なファンメイド リマスターにつながる高ポリゴン数の 3D モデルのインポートも可能になります。
このプロジェクトは、コミュニティがグランド・セフト・オート VI を待ち望んでいる中、ロックスターの最も高く評価されているタイトルの 1 つを復活させる、絶好のタイミングで実現しました。これは、古典的なゲームを活性化する最新のテクノロジーの可能性を実証するものであり、何百万ものプレイヤーがすでに慣れ親しんでいる仮想世界に新しい視点を提供します。
コミュニティの利用可能性とアクセス
Patreon を通じたサポーター向けの早期アクセス期間を経て、RTX Remix を含む GTA IV MOD は完全に公開され、無料になりました。開発者は、配布と将来の更新のためにプロジェクトを GitHub に集中させました。コミュニティのフィードバックは主に Discord サーバーを通じて収集され、ユーザーはそこで問題を報告したり、今後の改良のための改善点を提案したりできます。







