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Nvidia は今週、DLSS テクノロジーのバージョン 4.5 を発表し、ゲームに人工知能の大幅な進歩をもたらしました。このアップデートでは、新しい第 2 世代のトランスベース モデルと動的マルチフレーム生成システムが導入されています。これらの新機能は、互換性のあるタイトルの画質を向上させ、パフォーマンスを大幅に向上させることを目的としています。

この発表は CES 2026 に近い期間中に行われ、高リフレッシュ レートのモニターでのエクスペリエンスを最適化する機能に焦点が当てられました。同社は、この技術が自社のビデオカードとの幅広い互換性を維持しているが、高度な機能は最新ライン用に確保していることを強調した。

プレイヤーは、特にレイ トレーシングが有効になっている要求の厳しいシナリオでは、選択した設定に応じて変化するゲインを期待できます。実装は Nvidia アプリによって管理され、自動調整が容易になります。

AIモデルの新機能

Nvidia は、第 2 世代のトランスフォーマーを使用して DLSS 4.5 人工知能モデルを更新しました。この変更により、レンダリングされたイメージの時間的安定性が向上します。開発者は、高速移動時のゴーストなどのアーティファクトが顕著に減少していることを観察しました。

さらに、この技術によりアンチエイリアシングが向上し、エッジがより鮮明になり、遠方の要素でも優れた解像度が得られます。内部テストでは、これらの最適化により、パフォーマンスを損なうことなくビジュアル品質が向上することが示されています。

Nvidia
Nvidia – Matt Gush/Shutterstock.com

動的フレーム生成

動的マルチ フレーム生成機能は、DLSS 4.5 の主要な革新の 1 つです。可変フレーム生成が可能で、ゲームの要求に応じて乗数を 3 倍から 6 倍の間で自動的に調整します。

ユーザーが Nvidia アプリで FPS 目標を設定すると、システムは目標を達成するために生成されるフレーム数を調整します。このアプローチは、リフレッシュ レートが 240 Hz 以上のモニターに特にメリットをもたらし、一定の流動性を確保します。

最初の機能はより小さい乗数で動作しますが、最大 6 倍のフルバージョンは後で提供されます。同社はこのステージを2026年春にリリースする予定だ。

RTX カードとの互換性

DLSS 4.5 の更新された超解像度は、20 シリーズ以降のすべての GeForce RTX カードのサポートを維持します。これには第 20 世代、第 30 世代、第 40 世代、および第 50 世代のモデルが含まれており、古いハードウェアの所有者はアップスケーリングの改善にアクセスできます。

一方、最大容量 6 倍のダイナミック マルチ フレーム生成は、発売時点では RTX 50 シリーズ カード専用のままです。この制限は、このアーキテクチャに存在する第 5 世代 Tensor コアへの依存から生じます。

  • 主な互換性の違い:
    • 超解像度: RTX 20xx、30xx、40xx、50xx で利用可能
    • 基本的なダイナミック生成: 初期のグレードに段階的に拡張
    • マルチフレーム生成 6x: 当初は RTX 50xx に制限されていました

パフォーマンス上の利点

DLSS 4.5 の機能を組み合わせると、最適化された構成でパフォーマンスを最大 6 倍にすることができます。 AI モデルの進歩のおかげで、この向上は視覚的な品質を大幅に損なうことなく実現されます。

完全なグローバル イルミネーションを備えたゲームなど、レイ トレーシングを多用するゲームでは、より大きなブーストが得られます。このテクノロジーは、従来のレンダリングと AI が生成したフレームの間で負荷のバランスをとり、GPU リソースを解放します。

予備的なデモンストレーションで、Nvidia は、以前は制限されていたフレーム レートが高レベルに達するシナリオを示しました。これらの結果は、選択した解像度とグラフィック プリセットによって異なります。

nvidia エコシステムへの統合

新しい機能の制御は Nvidia アプリを通じて直接行われ、調整をサポートするアップデートを受け取ります。ユーザーは、特定のパフォーマンス目標を含む、グローバルまたはゲームごとのプリセットを選択します。

テクノロジーの配布は、Game Ready ドライバーを介して標準に従います。今後のアップデートではさらに多くのタイトルのサポートが追加され、新機能の範囲が拡大されます。

DLSS テクノロジーの進化

DLSS は、レイ トレーシングの品質とパフォーマンスのバランスを取るソリューションとして登場しました。以前のバージョンでは AI アップスケーリングとフレーム生成が導入され、業界標準を設定しました。

バージョン 4.5 では、動的な適応性に重点を置いてこれらの進歩が統合されています。プレイヤーに高い柔軟性を提供することで、固定乗数に関する批判に応えています。

DLSS 3 と比較して、現行世代では安定性が向上し、視覚的なアーティファクトが軽減されています。第 2 世代のトランスフォーマーは、時間データを優れた効率で処理し、より一貫性のある画像を生成します。

現在のゲームでの応用

この発表には発売予定の具体的なタイトルは記載されていませんが、このテクノロジーは 900 を超える既存の RTX ゲームやアプリと統合されています。ドライバーを更新すると、以前のバージョンと互換性のあるゲームの機能が有効になります。

開発者は、新しい AI モデルに最適化されたプリセットを実装できます。これにより、将来のリリース、特に高いパフォーマンスが要求されるリリースでの採用が加速します。

  • 恩恵を受けるカテゴリの例:
    • 完全なレイ トレーシングを備えた AAA ゲーム
    • 高解像度の競合タイトル
    • ウルトラワイドまたは 4K モニターでの体験

可用性の見通し

Nvidia は、DLSS 4.5 Super Resolution が最初の互換性のあるドライバーから利用可能になることを確認しています。この初期リリースには、基本的な動的生成が付属しています。

完全な 6x マルチ フレーム生成機能は、2026 年春に予定されている後のアップデートで提供されます。このフェーズには、初期のフィードバックに基づく追加の最適化が含まれます。

RTX 50 シリーズの所有者は、フルパッケージに早期にアクセスできます。前世代のユーザーは、定期的なアップデートを通じて段階的な改善を受けられます。

このテクノロジーは、ゲーム グラフィックス分野における Nvidia の地位を強化します。専用のハードウェアと高度なソフトウェアを組み合わせて、パフォーマンスと品質において優れた結果を実現します。

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