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PlayStation 4 コンソール用の比較的ニッチなタイトルである「スター・ウォーズ: レーサー リベンジ」は、ここ数日オンライン市場で価格が高騰しており、手頃な価格のコレクターズアイテムから数百ドルで取引される欲望の対象に変わりました。この突然の評価の理由は、物語の新しい映画やゲーム自体への突然の興味とは関係がありません。むしろ、コンソール改造コミュニティでの発見によるものです。ゲームの物理ディスクは、PlayStation 5 のロックを解除または脱獄する新しい強力な方法の鍵です。

この暴露により、通常は 30 ~ 50 ドルで販売されていたゲームの中古品が、eBay などの再販プラットフォームで最高額の 400 ドル以上に達しました。投機家や自作コミュニティのメンバーは入手可能な数少ない物理ユニットを急いで入手し、膨大な需要を生み出し、市場価値を指数関数的につり上げました。この現象は、ソフトウェアの脆弱性が予期せぬ形で物理的なゲーム市場に直接影響を与える可能性があることを浮き彫りにしています。

問題のゲームはPlayStation 2のクラシックゲームのリメイクで、2019年にLimited Run Games社から物理的にPS4向けに限定発売された。大手スタジオからのリリースと比べて製造本数が少なかったため、この限定生産が現在の品薄の主な要因の1つとなっている。現在、この希少性が独自の技術的有用性と組み合わされて、過大評価の完璧なシナリオを作り出しています。

PS5 Slim Edição Digital
PS5 Slim デジタル版 – 開示

エミュレータの欠陥の悪用

「mast1c0re」と呼ばれるこのロック解除技術は、PlayStation 5 オペレーティング システムの欠陥を直接悪用するものではなく、ソニーのゲーム機が古いゲームを実行するために使用する PlayStation 2 エミュレーション ソフトウェアの欠陥を悪用するものです。開発者は、「Star Wars: Racerリベンジ」をロードするときに、システムへのカーネルレベルのアクセスを許可する特定のコードを挿入できることを発見しました。このタイプのディープ アクセスにより、homebrew として知られる未承認のソフトウェアの実行が可能になります。

このアクセスにより、ユーザーは他のコンソールのエミュレータ、診断ツール、および Sony によって正式に許可されていないさまざまなコミュニティ開発アプリケーションを実行できます。このエクスプロイトは、最初に公開された時点では、PS5 ゲームの著作権侵害ではなく、自家製ソフトウェアの実行に焦点を当てていたことに注意することが重要ですが、システムを開くと、最終的には他の目的に悪用される可能性があります。

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特定の物理ディスクの必要性が問題の核心です。この脆弱性は、PS5 がこのバージョンのゲームの物理メディアに含まれるデータを処理する方法に関連しています。このため、PlayStation Store で購入できるデジタル バージョンの「スター ウォーズ: レーサー リベンジ」は、すべての需要をディスク コピーに向かわせるこのプロセスには役に立ちません。

このプロセスでは、PlayStation 5 本体がエミュレータの欠陥をまだ含む特定のファームウェア バージョンを使用している必要があります。ソニーは、このような脆弱性を迅速に修正するシステムアップデートをリリースすることで知られています。したがって、この欠陥を悪用したいユーザーは、この方法が時代遅れになる自動アップデートを受信しないように、コンソールをインターネットに接続しないようにする必要があります。

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価格高騰とコレクター市場

エクスプロイトが発見されるまで、「スター・ウォーズ:レーサー・リベンジ」はシリーズのファンやリミテッド・ラン・ゲームのリリースのコレクター向けのアイテムでした。その値は安定しており、予測可能でした。しかし、ロック解除キーとして機能するというニュースがきっかけとなり、eBayなどのサイトでの価格は50ドルから150ドル、300ドルへと跳ね上がり、数時間のうちに400ドルを超えた。

この力関係により、残りのコピーを購入してさらに高値で再販する投機家と、本当にコンソールのロックを解除したいエンドユーザーとの間で競争が生じています。この現象はコレクターズ ゲーム市場の不安定性を示しており、娯楽やノスタルジーとしてのアイテムの本質的な価値よりも実用性の方が高くなる可能性があります。

スター・ウォーズ レーサー リベンジの遺産

もともと 2002 年に PlayStation 2 向けにリリースされた「スター・ウォーズ: レーサー リベンジ」は、1999 年に発売され高い評価を得た「スター・ウォーズ エピソード I: レーサー」の続編です。最初のゲームは純粋にポッド レースのスピードに焦点を当てていましたが、続編ではより攻撃的な戦闘要素が導入され、プレイヤーはレース中に相手の車両を破壊できるようになりました。このプロットは、最初のゲームの出来事から数年後に起こり、アナキン・スカイウォーカーに対する復讐を求めてパイロットのセブルバが帰還することに焦点を当てています。

当時そのグラフィックスと改善されたゲームプレイは好評でしたが、このゲームは前作と同じ象徴的な地位を獲得することはできませんでした。 2019 年に Limited Run Games によって PS4 で再発売されたことは、新規プレイヤーやコレクターが最新のプラットフォームでこのタイトルにアクセスできる機会となりましたが、流通量が限られていたため、これまでニッチな製品にとどまっていました。

特定のバージョンと技術要件

このエクスプロイトが機能するには、PS4 用の「スター・ウォーズ: レーサー リベンジ」の物理コピーを持っているだけでは十分ではありません。この欠陥を発見した開発者コミュニティは、必要なバージョンはディスクとパッケージに製品コード CUSA-03474 が印刷されているバージョンであることを特定しました。他の再発行版や異なる地域のバージョンには、PS2 エミュレータの脆弱性を引き起こす正確なファイルが含まれていない可能性があるため、この特異性は非常に重要です。コミュニティのレポートによると、ディスクに加えて、PS5 本体は互換性のあるファームウェア バージョンを実行している必要があり、コミュニティのレポートによると、現在のバージョンは 12.00 までです。新しいバージョンのシステム ソフトウェアに更新されたコンソールは、この特定の欠陥からすでに保護されており、このような開発に対するソニーの機敏な対応を示しています。この方法にはソフトウェアの更新に関連付けられた「有効期限」があるため、この限られた機会は緊急性と価格の上昇にさらに寄与します。

コミュニティとソニーへの影響

「mast1c0re」の発見は、PlayStation 5 の改造シーンにとって重要なマイルストーンを意味します。このゲーム機の発売以来、ソニーは PlayStation 3 や PSP などのゲーム機で発生したような大量のロック解除を防ぐためにセキュリティに多額の投資を行ってきました。この新しい手法は、特定のゲームと古いファームウェア バージョンが必要であるという制限はありますが、将来のより高度な自作ツールの研究と開発への扉を開きます。

ソニーにとって、このイベントはハッカーコミュニティとの進行中のいたちごっこの新たな章を意味する。同社は確かに、エミュレータとオペレーティング システム用のより強力なセキュリティ パッチにすでに取り組んでいます。同社の主な関心は、著作権侵害を抑制することです。著作権侵害は、完全にロックが解除されたシステムの長期的な結果となり、PlayStation Network 上のゲームやサービスの販売に影響を与える可能性があります。

PS5 でのロック解除の未来

「スター・ウォーズ:レーサー・リベンジ」のエクスプロイトは前進ですが、まだ最初のステップとみなされます。希少で高価なディスクに依存しているため、ほとんどのユーザーはアクセスできません。自作コミュニティは今後、おそらくよりアクセスしやすいソフトウェア、または特定のハードウェアを必要としない PS5 システム内で直接、新たな脆弱性を発見することに重点を置くことになります。

「mast1c0re」の存在は、PlayStation 5 の堅牢なセキュリティ層にもかかわらず、悪用される抜け穴がまだ存在することを証明しています。コンソール所有者にとっての一般的な推奨事項は、セキュリティとオンライン機能へのアクセスを確保するためにシステムを常に最新の状態に保つことですが、改造愛好家にとっては、新しいロック解除キーの探索が始まったばかりです。

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