Wolfenstein 3はAmazonシリーズに合わせてMachineGamesによって開発に入る
今週リリースされたゲーム専門アウトレットからの複数のレポートによると、MachineGames は Wolfenstein 3 の開発を開始しました。 2014年からシリーズの活性化を担当してきたこのスウェーデンのスタジオは、2024年に『インディ・ジョーンズ/グレート・サークル』が公開された後、メインシリーズに復帰する。このプロジェクトは、アマゾンがプライム・ビデオ向けに発表した実写版『ウルフェンシュタイン』シリーズと時を同じくして、サーガの世界を複数のメディアに拡大することを目的としている。
スタジオに近い情報筋によると、『Wolfenstein: The New Order』以降に計画されている三部作の完成に重点を置いて、ゲームは初期段階で進行しているとのこと。 MachineGames のディレクターであるジャーク・グスタフソン氏は、2025 年 9 月に、B.J. ブラスコヴィッチの物語は常に 3 章で構想されており、チームはこのビジョンに引き続き取り組んでいることを強調しました。制作はスウェーデンのウプサラで行われ、同スタジオはベセスダ・ソフトワークスの子会社として運営されています。
最後のメインタイトルである『Wolfenstein II: The New Colossus』は 2017 年にリリースされ、第二次世界大戦で枢軸国が勝利したという別のタイムラインで主人公がナチスに抵抗するという設定でした。 2019年にブラスコヴィッツの娘たちと協力してスピンオフした『ヤングブラッド』は売上予想には届かなかったが、直接の続編の計画は中断されなかった。 2021 年に Microsoft が Bethesda を買収したことにより、このゲームは Xbox Game Studios カタログの一部となりました。
- MachineGames の最近の主なマイルストーン: 2024 年のインディ ジョーンズ、2025 年の DOOM: Legacy of Rust キャンペーン。
- グスタフソンの声明:「私たちは常にこの作品を、語るべきストーリーのある三部作として捉えていました。」
- テレビとの調整: Amazon シリーズはプリプロダクション中、確定した日付はありません。
先駆的なフランチャイズの起源
Wolfenstein は、1981 年に Apple II 向けに、プレイヤーがナチスの城から脱出するステルス ゲーム、Castle Wolfenstein とともに登場しました。このシリーズは、1992 年に id Software の Wolfenstein 3D で象徴的な地位を獲得しました。これは、一人称シューティング ゲームの仕組みと敵がいっぱいの迷路を導入した最初の現代 FPS の 1 つと考えられています。このタイトルは何百万本も売れ、1993 年に『Doom』への道が開かれました。
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Bethesda は 2009 年に Raven Software によるリブートでシリーズを引き継ぎましたが、2014 年に The New Order でシリーズを変革したのは MachineGames であり、その成熟した物語と流動的な仕組みが称賛されました。 『ニュー・コロッサス』は、1960 年代のナチスの米国侵攻に合わせて、若者と老人のブラスコヴィッチの二重性を含め、伝承を拡大しました。これらのゲームは Metacritic で 80 を超えるスコアを獲得し、合計で 1,000 万本以上を販売しました。
Gustafsson 氏は、チームが最初から物語全体を計画し、2010 年の id Software 訪問中に、The New Order から潜在的な 3 作目までの出来事をマッピングしたことを強調しました。このシリーズは 45 年間で 2,000 万本以上を販売し、ジャンル全体に影響を与えました。ベセスダが 2026 年 6 月に 40 周年を迎える今日、『ウルフェンシュタイン 3』が Xbox イベントでの発表候補として浮上しています。

ベセスダのクロスプラットフォーム戦略
Bethesda Softworks は、Xbox Game Studios の傘下で Wolfenstein 3 を公開し、Game Pass での初日モデルに続き、Xbox Series X/S、Steam 経由の PC、そしておそらく PS5 での同時リリースを保証します。 MachineGames は、DOOM + DOOM 2 などの再発行版のシングルプレイヤー キャンペーンに貢献し、複数のプロジェクトに対応できることを実証しました。 2010 年以来、スタジオは従業員約 300 名にまで拡大しました。
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Amazonシリーズとのタイミングは、2024年に売上を750万本押し上げた『フォールアウト』の成功をプライム・ビデオで再現することを目指している。グスタフソンはこの映画化でエグゼクティブ・プロデューサーを務め、1940年代以降の世界を支配した高度な技術を用いたナチスの代替伝承への忠実性を確保している。報道によれば、1月に開催されるXbox Developer Directか、ロサンゼルスで開催される夏のショーケースで発表される可能性が指摘されている。
Microsoftは買収後はナラティブシューティングゲームを優先し、id SoftwareはDoomとQuakeに重点を置いている。 Wolfenstein 3 は、2017 年の Colossus のような連射メカニクス、オプションのステルス、壮大なボスを維持する必要があります。 『インディ・ジョーンズ』の売り上げは数か月で 500 万本を超え、元のシリーズに戻るためのリソースが解放されました。
Windows Central の情報筋によると、制作は『レインボー シックス シージ』に似た別の戦術的マルチプレイヤー プロジェクトと並行して行われます。これは、Wolfenstein ではシングルプレイヤーの焦点が維持されたまま、チームが分裂したことを示しています。 2027 年または 2028 年のリリース予定は、スタジオの 4 年間の開発サイクルと一致しています。
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ジャーク・グスタフソン氏の声明
MachineGames の共同創設者兼ディレクターであるジャーク・グスタフソン氏は、Noclip ドキュメンタリーの中で、『ニュー・オーダー』の計画の最初の数週間で三部作の概要が描かれたと強調しました。彼はテキサス州メスキートのid Softwareを訪れ、ナチス排除に執念を燃やすポーランド系アメリカ人のキャラクター、ブラスコヴィッチの将来について話し合った。 「私たちには語るべき物語がある」と彼は、占領下の米国における抵抗の弧に言及して語った。
2025年9月、グスタフソンは「BJの旅は第1試合から第3試合までの3試合に計画されていた」と繰り返した。元Starbreeze Studiosの幹部である同氏は、売り込みが成功した後、2010年にMachineGamesからBethesdaへの移行を主導した。彼のビジョンは、ストーリーテリング賞を受賞した『The New Colossus』の時間的二重性のように、本能的なアクションと個人的なドラマを組み合わせたものです。
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グスタフソン氏は Amazon シリーズも監督しており、ゲームとテレビの一貫性を確保しています。同氏は、『ヤングブラッド』は協力プレイをテストしたが、焦点はインパクトのある選択肢を備えた直線的なシングルプレイヤーに戻ったことを強調した。スタジオは『Wolfenstein』のライブサービスを避け、難易度や二刀流によるリプレイ性を備えた15~20時間のキャンペーンを優先している。
スタジオでのサイドプロジェクト
MachineGames は、Rainbow Six Siege と比較した戦術的なマルチプレイヤーなど、Wolfenstein 3 を超えた複数の取り組みを管理しています。情報筋によると、シングルプレイヤーシューターを主力として、別々のチームが存在するとのこと。 2025 年の『DOOM: Legacy of Rust』以降、スタジオはクラシック コンテンツで id Software と協力していますが、自社の IP に重点を置いています。
インディ・ジョーンズとグレート・サークルは 2024 年によく売れ、DLC のオーダー・オブ・ジャイアンツはパズルと戦闘の仕組みを拡張しました。 2025年の財務報告書では利益率が6%と示されており、拡大が見込まれる。マルチプレイヤーは早期にデビューし、破壊と単一オペレーターを備えた 10 ~ 16 人のプレイヤー向けのサーバーをテストする可能性があります。
このスタジオは革新の伝統を維持しています。『ニュー・オーダー』ではタイムトラベルが導入され、『ニュー・コロッサス』ではブラスコヴィッツのために車椅子が追加されました。 Wolfenstein 3 は、Unreal Engine 5 グラフィックス、レイ トレーシング、ナチの大群向けに改良された AI によって進化するはずです。チームには Starbreeze の退役軍人が含まれており、初期採用者の 70% が Starbreeze からの出身です。
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販売・受付履歴
『Wolfenstein: The New Order』は 2014 年に 100 万本を売り上げ、Metacritic ではナラティブとシューティングで 87/100 を獲得しました。 『ニュー・コロッサス』は82/100点を獲得し、政治風刺とブラスコヴィッチ役のブライアン・ブルームの演技が称賛された。ヤングブラッドはバグと協力プレイのせいで72/100でしたが、アップデートで改善されました。
このシリーズは 1981 年以来 2,000 万本以上を売り上げ、1993 年には Wolfenstein 3D によって FPS ジャンルが年間 1 億本に達しました。MachineGames は成熟した対話と二刀流のメカニックでシリーズを高め、Call of Duty などの競合他社とは一線を画しました。 2026 年にはショーケースでのプレイアブル デモが含まれる予定です。
Amazon シリーズは、第 1 四半期後に 750 万人を記録した Fallout と同様に、新たなファンを獲得する可能性があります。ベセスダは、Game Pass Ultimate を介した相互プロモーションを計画しています。過去のレビューはドイツでの検閲に焦点を当てていましたが、グローバル版ではゴアはそのままにされています。
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