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Nvidia は、今週火曜日、2026 年 1 月 14 日、NVIDIA アプリのアップデートを通じて DLSS 4.5 Super Resolution の最終バージョンをリリースしました。このテクノロジーは最初に CES 2026 で発表され、現在ではすべての GeForce RTX カード ユーザーがベータ版を必要とせずにアクセスできるようになりました。

新しい第 2 世代のトランスフォーマー ベースの人工知能モデルは、視覚的な忠実度を向上させ、速い動きでのゴーストなどのアーティファクトを軽減します。すでにアプリケーションをインストールしているユーザーにはアップデートが自動的に配信されるか、同社の公式 Web サイトから手動でダウンロードできます。

400 以上のゲームとアプリケーションがこの機能をすぐにサポートしており、第 20 世代から第 50 世代までのすべての RTX シリーズで動作します。最新のカードでは、改良された Tensor コアのおかげで最大のメリットが得られます。

この実装により、古いタイトルでもアプリ内オーバーライドを通じて DLSS 4.5 をアクティブ化できるようになります。

新第2世代トランスモデル

DLSS 4.5 では、以前のモデルと比較して最大 5 倍のコンピューティング能力を使用する第 2 世代のトランスフォーマーが導入されています。この高度なアーキテクチャにより、画像が鮮明になり、複雑なシーンの時間的安定性が向上します。

Nvidia が実施したテストでは、移動要素の痕跡が大幅に減少し、細部の再構成の精度が向上したことが実証されています。新しいモデルの M および L プリセットは、品質とパフォーマンスのバランスのとれたオプションを提供します。

さまざまな RTX シリーズのメリット

RTX 40 および 50 シリーズ カードは、FP4 および次世代 Tensor コアのサポートが最適化されているため、新しいモデルを最大限に活用できます。これらの GPU では、DLSS 4.5 はレイ トレーシングを有効にして 4K 解像度を大幅に向上させます。

RTX 30 および 20 のユーザーもこのテクノロジーにアクセスしますが、要求の厳しい構成ではパフォーマンスに大きな影響を与えます。このような場合、同社はフレームレートとビジュアル品質のバランスをとるために手動で調整することを推奨しています。

ユニバーサル互換性により、FPS ヘッドルームが利用可能な場合は、古いハードウェアでも機能を実行できます。アプリに組み込まれたオーバーライドにより、最近のネイティブ サポートがないゲームでも簡単にアクティブ化できるようになります。

NVIDIA アプリ v11.0.6 の主な新機能

アプリのアップデートには、DLSS 4.5 に加えて、いくつかの使いやすさの改善が含まれています。残りのすべての NVIDIA サラウンド設定は、古いコントロール パネルから移行されました。

  • Advanced Optimus を搭載したノートブックでは、この機能をブロックするアプリケーションの完全な名前が表示されるようになりました。
  • 新しいデバッグ モードは、オーバークロックと電圧調整を即座に無効にして、不安定性を診断します。
  • 高度な開発者向けオプションにより、一般ユーザーのデフォルト設定を変更せずにプロファイリング ツールが容易になります。

これらの変更により、コントロールが 1 か所に集中され、グラフィック設定の管理が簡素化されます。

すぐに使える DLSS 4.5 サポートを備えたゲーム

このリリースでは、新しいモデルに直接統合された 2 つのタイトルが取り上げられました。 SUPERTRICK GAMES とガンホー オンライン エンターテイメントが提供するアクション ローグ ライトである LET IT DIE: INFERNO が、RTX GPU でのパフォーマンスを向上させるアップデートを取得しました。

StarRupture は、探索と基地建設に重点を置いた Creepy Jar の早期アクセス ゲームで、すでにネイティブ DLSS 超解像度とフレーム生成が含まれています。アプリを通じて、プレイヤーは第 2 世代のトランスと DLAA をアクティブにして、最高の品質を実現します。

『バイオハザード レクイエム』や『プラグマタ』など、2026 年に予定されている他の野心的なゲームも、高度な RTX テクノロジーを完全にサポートする予定です。互換性リストは毎週増加し続けています。

アーティファクトの軽減と視覚的な安定性

第 2 世代のトランスフォーマーは、AI 画像再構成で繰り返し発生する問題を解決します。新しいプリセットでは、高速オブジェクト上のゴーストなどのアーティファクトが大幅に減少します。

この技術はまた、シャドウやハイライトのディテールを失うことなく、ハイコントラストのシーンでの照明処理を改善します。これにより、以前のバージョンの DLSS と比較して、よりクリーンで自然な画像が得られます。

激しい動的要素を含むゲームでは、時間的安定性が向上し、連続するフレーム間の一貫性が維持されます。このゲインは、特に完全なレイ トレーシングが有効になっているタイトルで現れます。

高度なアプリ内機能

NVIDIA アプリは、これまでさまざまなツールに分散していたリソースを統合します。ユーザーは、統合インターフェイスから直接オーバークロック、モニタリング、最適化を制御します。

古いコントロール パネルから設定を完全に移行すると、プログラムを切り替える必要がなくなります。自動更新により、DLSS 4.5 などの新しいドライバーやテクノロジーにすぐにアクセスできます。

マルチフレーム生成の展望

Nvidia は、RTX 50 専用に 6x ダイナミック マルチ フレーム生成モードが 2026 年春に登場することを確認しました。この機能は、フレームの乗算を動的に調整して、4K で 240 FPS 以上のレートを実現します。

この機能を DLSS 4.5 Super Resolution と組み合わせることで、パス トレースを使用するゲームでの最高のパフォーマンスが約束されます。同社は、年間を通じてさらに多くのタイトルのサポートを拡大する予定です。

このアップデートは、RTX ユーザーの中心的なプラットフォームとして NVIDIA アプリにイノベーションを集中させる戦略を強化します。このグローバル リリースは、AI レンダリング テクノロジの継続的な進化における新たな一歩を示します。

DLSS 4.5 は、さまざまなハードウェアを使用する何百万ものプレーヤーがアクセスできるビジュアル品質の新しい標準を設定します。高度な変圧器モデルとアプリに統合されたツールを組み合わせることで、テクノロジーの広範な導入が促進されます。

Beatriz Lima é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024.

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