Nvidia は、すべての RTX に対して第 2 世代トランスを備えた DLSS 4.5 超解像度を提供します著者 Bruna
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Nvidia は、すべての GeForce RTX カード ユーザー向けに DLSS 4.5 超解像度バージョンをリリースしました。このアップデートは NVIDIA アプリ経由で配信され、サポートされている 400 以上のゲームとアプリケーションに即座に改善が適用されます。このリソースでは第 2 世代のトランス モデルが使用されており、忠実度と安定性が向上して画質が向上します。
この発表は、CES 2026 での発表直後、今週水曜日、2026 年 1 月 15 日に行われました。ユーザーは、アプリケーションを通じてこのテクノロジーを自動的にアクティブ化することも、最新バージョンを手動でダウンロードすることもできます。この新機能は、特定のモデルに制限がなく、すべての世代の RTX GPU にメリットをもたらします。
DLSS テクノロジーは、人工知能によるアップスケーリングに焦点を当て、その導入以来常に進化してきました。このリリースは、拡張された高品質のデータセットでのトレーニングを組み込むことにより、大幅な進歩を示しています。
DLSS 4.5 の技術ニュース
第 2 世代のトランス モデルは、オリジナルと比較して 5 倍の計算能力を使用します。この機能により、ゴーストなどのアーティファクトが軽減され、アンチエイリアスが改善され、より正確なレンダリングが可能になります。
このアップデートでは、各ゲームの設定に自動的に適応する最適化されたプリセットも導入されています。プレイヤーは、遠くのテクスチャの明瞭さの向上と、ダイナミックなシーンの時間的安定性に気づきます。ベータ版での初期テストでは、パフォーマンスを大幅に低下させることなく、視覚的な忠実度が大幅に向上することがすでに示されています。
開発者は、DLSS 超解像度専用の Streamline プラグインを介してリソースにアクセスします。統合により、既存および将来のタイトルへの実装が容易になります。
機能を有効にして更新する方法
DLSS 4.5 にアクセスするには、ユーザーは NVIDIA アプリをバージョン 11.0.6 以降に更新します。このプロセスはアプリケーションを開くときに自動的に実行されるか、Nvidia の公式 Web サイトから手動で実行されます。
インストール後、グラフィック設定に DLSS オーバーライドが表示されます。システムは、新しいモデルとの互換性を最大限に高めるために、「K」のようなプリセットを推奨します。
- NVIDIA アプリを開き、保留中のアップデートがないか確認します。
- 個別のゲーム設定に移動してオーバーライドを有効にします。
- 最適化された結果を得るために推奨されるプリセットを選択します。
- サポートされているタイトルのパフォーマンスを監視して微調整します。
Advanced Optimus を搭載したノートブックでは、この機能を妨げるアプリケーションの完全な名前が表示されるようになりました。この可視性は、競合の解決に役立ちます。

NVIDIA アプリの追加機能
バージョン 11.0.6 では、残りの NVIDIA サラウンド設定がモニター セクションに移動されます。ユーザーはアプリ内でフレーム補正とホットキーを直接調整します。
デバッグ モードでは、オーバークロックと電圧変更が即座に無効になります。このツールは、カスタマイズされた調整によって引き起こされる不安定性を特定するのに役立ちます。
開発者向けの高度なオプションには、グラフィカル デバッグ ツールやプロファイリング ツールが含まれます。これらの機能は、通常のユーザーは変更せずに引き続きアクセスできます。
このアップデートにより、インターフェース全体が改善され、ドライバーと設定の管理がより集中化されます。
最近および今後サポートされるゲーム
今週 2 つのタイトルが DLSS と統合されました。 StarRupture は早期アクセスでは、基地建設とオープンワールドのアクション要素を組み合わせています。アップスケーリングのおかげで、ゲームは高設定で高いパフォーマンスを獲得します。
LET IT DIE: INFERNO は、ローグライトとサバイバルの仕組みを備えたシリーズを拡張します。このテクノロジーにより、複雑で気が散る環境でのフレーム レートが向上します。
他のゲームも近々サポートされるのを待っています:
- 007 ファーストライト
- ファントムブレードゼロ
- プラグマタ
- バイオハザード レクイエム
- 活性物質
- スクリーマー
- 欠陥
すでに 250 以上のタイトルが、マルチ フレーム生成を含む完全な DLSS 4 を備えています。 Nvidia は、このリストを継続的に拡大する予定です。
開発者のための進歩
RTX Neural Texture Compression SDK はバージョン 0.9 で改善されました。 BC7 圧縮の速度は最大 6 倍になり、推論は 20% ~ 40% 向上します。
開発者は、品質を維持したままビデオ メモリを最大 7 倍節約できます。この効率は、高解像度テクスチャを使用するゲームにメリットをもたらします。
NVIDIA ACE には、Nemotron Nano 9B V2 などのより小さな言語モデルが組み込まれています。この統合により、グラフィックス処理と並行して AI 推論が最適化されます。
拡張された Qwen3 サポートには、4B および 0.6B のバリアントが含まれます。これらのオプションは、ゲーム内でのインテリジェントな対話と対話を促進します。
Nsight Graphics 2025.5 ツールでは、キャプチャされたフレームに対する動的なシェーダー編集が導入されています。レイ トレーシング インスペクターは、RTX ヘア プリミティブをより正確に視覚化するようになりました。
RTX ユーザーにとっての一般的なメリット
DLSS 4.5 は、これまでにリリースされたすべての RTX GPU との互換性を維持します。古いモデルの所有者は、最近の世代と同様の視覚的品質の向上を享受できます。
このテクノロジーはパフォーマンスと忠実度のバランスをとり、フレーム レートを犠牲にすることなくより高い解像度を可能にします。 4K プレーヤーは、低解像度と比較して、より明らかな違いに気づきます。
将来のアップデートには、最大 6 倍モードの動的マルチ フレーム生成が含まれます。この機能は第 2 四半期に提供される予定で、当初は RTX 50 シリーズ カードが優先されます。
Nvidia は、よりクリエイティブでプロフェッショナルなアプリケーションを包含するために、DLSS エコシステムを拡大し続けています。編集およびレンダリング ツールも高度なアップスケーリングの恩恵を受けます。
マルチフレーム生成の拡張
マルチ フレーム生成を備えた DLSS 4 は、すでに 250 以上のゲームをサポートしています。バージョン 4.5 は、シーンの要求に応じて追加のフレームを生成する動的モードの基礎を準備します。
このアプローチにより、激しい戦闘や無制限の探索など、さまざまな状況におけるパフォーマンスが最適化されます。開発者は専用プラグインを介して 6x モードをテストします。
超解像度と組み合わせると、フレーム ゲインが倍増します。要求の厳しいタイトルは、最大設定でよりスムーズに実行されます。
Nvidia は、ライブラリを成長させ続けるために定期的なアップデートへの取り組みを強化しています。















