PlayStation Storeが大規模なクリーニングを受け、1000以上の低品質ゲームをカタログから削除著者 Janderson Luiz
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前例のないキュレーション活動として、ソニーは PlayStation Store からゲームを大量に削除し、ThiGamesDE 社が発行した合計 1,194 本のタイトルを削除しました。世界的に施行されたこの措置は、PlayStation 4 および PlayStation 5 の所有者が利用できるカタログの品質基準を高めることを主な目的としていました。
削除されたゲームは、コミュニティによって「ショベルウェア」として広く分類されていました。これは、開発投資が少なく、仕組みが反復的で、独創性がほとんどなく、大規模に作成されたソフトウェアを表すために使用される用語です。ソニーの決定は、デジタル ストアでのブラウジング エクスペリエンスと新しいコンテンツの発見を向上させるための継続的な取り組みを反映しています。
ストアが完全に削除され、新規購入ができなくなったにもかかわらず、以前に ThiGamesDE のタイトルを購入したことがあるプレイヤーはアクセスを失うことはありません。ゲームは引き続きデジタル ライブラリでダウンロードでき、獲得したトロフィーは引き続きユーザー プロフィールに記録されます。
ショベルウェア ゲームの定義
「ショベルウェア」という用語は、最小限の投資で迅速に利益を生み出すことを目的として、質よりも量を優先するゲーム パブリッシング戦略を指します。これらのタイトルは短期間で開発されることが特徴で、多くの場合、同じコード、グラフィック、サウンド リソースが数十、場合によっては数百のバリエーションで再利用されます。 ThiGamesDE はこのモデルに特化し、「Quiz Thiz」や「The Jumping」などのシリーズを立ち上げ、あるゲームと別のゲームの間で単に表面上の変更を提示しました。たとえば、「The Jumping」シリーズには、「The Jumping Burger」や「The Jumping Taco」などのバージョンがありましたが、これらは同じ自動ジャンプ機構を共有し、画面上のオブジェクトを変更するだけでした。これらの製品の主な対象者は、プラチナ トロフィーの達成に専念するプレイヤーである「トロフィー ハンター」のコミュニティであり、これらのゲームは、ほとんどが 1 時間以内に完了できるため、達成統計を増やすための簡単で安価な方法であると考えられていました。
大量削除の背後にある動機
ソニーはこの措置の理由を詳しく述べた公式声明を発表していないが、業界アナリストやゲームコミュニティはこの措置がPlayStation Storeのキュレーションに対する批判の高まりに対する直接的な対応であると解釈している。近年、デジタル ストアには低品質のタイトルが大量に氾濫し、「新作」セクションが乱雑になり、より創造的でよく制作された独立系ゲームを見つけることが困難になっています。より複雑なプロジェクトの開発者は、毎日数十回リリースされるショベルウェアによって自分たちの仕事が影が薄くなっているとよく不満を述べていました。
この決定は、より安全で信頼性の高いデジタル エコシステムを目指すゲーム業界の広範な動きとも一致しています。最近、ソニー、マイクロソフト、任天堂は、プレーヤーの安全性を促進するための共同の取り組みを再確認しました。ショベルウェア ゲームは直接的なセキュリティ上の脅威をもたらすものではありませんが、高品質のカタログを維持することは、ポジティブで信頼できるユーザー エクスペリエンスを作成するための基本的な部分とみなされます。プラットフォーム上のタイトル数で第 4 位のパブリッシャーだった ThiGamesDE からのカタログの削除は、ソニーがストアで許可するコンテンツに関してより厳格な姿勢をとっているという明確なシグナルを送っています。
店頭から消えた特定シリーズ
この削除は ThiGamesDE のポートフォリオ全体に影響を与え、最も多作なシリーズのいくつかが PlayStation Store から完全に消えてしまいました。
この出版社の製品ラインは、その極端な反復性で悪名高く、何百ものバリエーションがあり、それらの間には革新性がほとんど、あるいはまったくありませんでした。
最も影響を受けたシリーズの 100 以上のバリエーションは、地理、文化、一般的なトピックに関する基本的なクイズで構成され、すべて同じ構造でした。
もう 1 つの例は、「The Jumping」シリーズの数十のタイトルです。これには、食べ物のバリエーションに加えて、他のランダムなオブジェクトが、単純化されたプラットフォーム ゲームの主人公として含まれていました。
ゲームコミュニティからの反応
このニュースに対して、ゲーム コミュニティではさまざまな反応が見られましたが、主に好意的な反応が見られました。一部の「トロフィーハンター」は、プラチナトロフィーを手頃な価格ですぐに入手できる手段が失われたことを嘆いていた。
しかし、大多数のプレーヤー、特に独立系開発者は、ソニーの取り組みを称賛しました。彼らにとって、余分なシャベルウェアを取り除くことは、オリジナルの高品質なプロジェクトの可視性を獲得することにつながります。
ディスカッション フォーラムやソーシャル ネットワークでは、この措置によりストアでのブラウジング エクスペリエンスが大幅に向上するというのが一般的な感想であり、これはゲームに時間と創造性を投資するクリエイターの仕事を評価するというソニーの取り組みを示しています。
ゲーム市場におけるキュレーションの動き
デジタル ストアにおけるキュレーション アクションは新しいものではありません。たとえば、Steam プラットフォームはすでにアルゴリズムを調整して、否定的なレビューが付いたゲームの可視性を下げ、ポリシーに違反した数千のタイトルを削除しました。
それでも、ソニーの行動は、一度に削除されたゲームの量と、特定のパブリッシャーのカタログ全体を対象とした点で際立っている。これは、コンソールストアでこれまでに見られた中で最大規模の清掃活動の1つを表しており、プラットフォームホルダー側の編集管理を強化する傾向が高まっていることを示しています。
PlayStation Storeの将来への影響
1,000 を超えるゲームを除外すると、PlayStation Store カタログにかなりのスペースが空きます。この変更は独立系開発者に直接利益をもたらす可能性があり、そのタイトルが新しいリリースのリストで消費者に注目される可能性が高くなります。
この動きはまた、ソニーが新しいゲームに対してより厳格な承認基準を導入している可能性があることを示唆している。同社は、ストアが繰り返しのコンテンツで再び飽和するのを防ぐために、品質と独自性の最低限の基準を要求し始めると予想されます。
すでに購入したゲームはどうなりますか?
すでに ThiGamesDE タイトルを購入した消費者に対して、ソニーはゲームへのアクセスが維持されることを保証します。製品はユーザーのライブラリに残り、すでにロックが解除されている実績やトロフィーに悪影響を与えることなく、いつでもダウンロードしてゲームプレイすることができます。
















