ソニーのキュレーションアクションにより、約1,200の低品質ゲームがPlayStation Storeから除外される著者 Carolina Costa
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前例のないキュレーション活動として、ソニーはデジタルストアであるPlayStation Storeからタイトルを大量に削除した。この措置により、一般的に「ショベルウェア」として分類され、反復的で技術的品質が低いと考えられるコンテンツを制作することで知られる企業である ThiGamesDE によって公開された 1,194 のゲームが除外されることになりました。
この作戦はデジタル プラットフォームが運営されているすべての地域に影響を及ぼし、ゲームの新規獲得に対する可視性が完全に失われました。すでにタイトルを購入した消費者は引き続きライブラリからそれらのタイトルにアクセスできますが、ゲームは購入できなくなり、ストアのコンテンツ ポリシーが大幅に変更されました。
この取り組みは、品質基準を高め、ユーザーのブラウジング体験を向上させるという日本企業の取り組みを反映しています。これらのゲームの巨大な存在により、リリースや検索結果のセクションが汚染されることが多く、独立した、より大きな予算の作品を見つけることが困難になっていました。
ショベルウェア ゲームとは
「ショベルウェア」という用語は、ゲーム業界では、最小限の開発労力と投資で大量に生産されるソフトウェア、特にゲームを指すのに使用されます。これらのタイトルの主な特徴は、グラフィックおよびサウンド リソース (アセット) の再利用、非常にシンプルなゲーム メカニクス、そして全体的に技術的な磨きが欠けていることです。これらの製品の目的は、豊かな体験や革新的な体験を提供することではなく、デジタル ストアの可視性を活用して、非常に低価格で大量に販売することで迅速な利益を生み出すことです。
これらのゲームは、トロフィー ハンター、実績やプラチナを迅速かつ簡単に獲得したいプレイヤーなど、特定のニッチを探求することがよくあります。このメカニズムは数時間、場合によっては数分で完了するように設計されており、スキルや献身的な努力を必要とせずにすべての成果を提供します。この戦略はデジタル市場を飽和させ、消費者がより精巧で創造的な提案を持つゲームを見つけるのをさらに困難にするだけでなく、プラットフォームの総合カタログの価値に対する認識を損なう可能性があります。
ThiGamesDE の戦略
ThiGamesDE は、ショベルウェア ゲームの作成を専門とし、販売量の点で PlayStation Store で最大のパブリッシャーの 1 つとしての地位を確立しています。同社は連続生産モデルを採用し、本質的に同じコンセプトの最小限のバリエーションであるタイトルを毎月数十タイトルリリースしました。
たとえば、「The Jumping」のようなシリーズでは、ハンバーガー、フライドポテト、タコスなどの主人公オブジェクトを変更するだけで、同じ自動ジャンプ機構が採用されていました。同様に、「Quiz Thiz」シリーズは、「Quiz Thiz Spain」や「Quiz Thiz France」など、さまざまな国やテーマのバージョンを持つ基本的なクイズで構成されていましたが、構造は同じでした。
その他の例としては、「Break Thiz」、「Run Thiz」、「Memory Thiz」シリーズなどがあり、これらはすべて非常に初歩的で広く知られているゲームのコンセプトに基づいています。このアプローチにより、超高速の開発サイクルが可能になり、店頭には 5 ドル未満で販売されることもある低価格製品が溢れました。
ThiGamesDE の主な焦点は、トロフィー ハンティングの視聴者を魅了することでした。プラチナ トロフィーを簡単に取得できるため、プロフィール統計を水増しするために少額の支払いをいとわない一部のプレイヤーにとって、彼らのゲームは魅力的なものとなり、コンテンツの品質が低いにもかかわらず、パブリッシャーに一定の収入が確実に流れ込むようになりました。
一括削除の詳細
ThiGamesDE の 1,194 本のゲームの削除は包括的な操作であり、プラットフォーム ホルダーがこれまでに行ったカタログの削除としては最大規模の 1 つです。ソニーはこの決定の背後にある具体的な理由を詳述する公式声明を発表していないが、アナリストや市場観察者らはプレイステーションのブランドを強化し、それをより高品質の体験と関連付けようとする明確な戦略を指摘している。この措置は、手間のかからないリリースが多数ある中で店内をナビゲートするのが難しいという、消費者や開発者からの繰り返しの批判に対する直接的な対応とみられている。この措置は世界的に突然実施され、多くの人を驚かせたが、今後同社のデジタルエコシステムで許可されるコンテンツの種類に関して同社のより厳格な姿勢を示したものである。タイトル数で 4 番目に大きいパブリッシャーであった ThiGamesDE の撤退は、カタログに大きなスペースを空け、同様の大量パブリッシングの慣行を採用している他の企業への警告として機能します。
プレイヤーと開発者の間での影響
この削除のニュースは、ゲームコミュニティ内やゲームクリエイターの間で激しい議論を引き起こしました。ほとんどの開発者、特に独立系スタジオの開発者は、ショベルウェアによって引き起こされた飽和により、プロジェクトの知名度と知名度を得ることが困難になっていたため、この決定を歓迎しました。
選手たちの間では、おおむね好意的な反応があった。多くのユーザーは、量よりも質が優先される、潜在的によりクリーンでナビゲートしやすい店舗に安堵の表情を表明しました。この措置は、作品に時間と創造性を投資するスタジオの作品を評価するための重要なステップとみなされた。
ユーザーエクスペリエンス向上のための取り組み
このキュレーション アクションは、より安全でより適格なデジタル エコシステムを構築するためのゲーム業界の広範な動きと連携しています。最近、ソニー、マイクロソフト、任天堂は、未成年者の保護とコンテンツのモデレーションに重点を置き、プレーヤーの安全性を促進するという共同の取り組みを再確認しました。
ショベルウェア ゲームは直接的なセキュリティ上の脅威ではありませんが、その普及は、この取り組みの柱の 1 つである全体的なユーザー エクスペリエンスに悪影響を及ぼします。ソニーは、低品質のコンテンツを削除することで、消費者が価値を感じられるデジタル環境を提供するという取り組みを強化します。
時間制限や購入制限などのペアレンタルコントロールツールもこの取り組みの一環です。カタログのキュレーションは、利用可能なコンテンツが最低品質基準を満たしていることを保証することでこれらの対策を補完し、誤解を招く製品や悪意のある製品から消費者を保護します。
デジタルストアにおけるキュレーションの未来
ThiGamesDE ゲームの大量削除は、PlayStation Store でのより活発なキュレーションの新時代の到来を告げる可能性があります。この動きは重要な先例となり、ソニーが将来的に新しいリリースに対してより厳格な承認基準を採用する可能性があることを示唆している。
専門家らは、ニンテンドーeショップやXboxストアなどの他のデジタルプラットフォームも同様のクリーンアップで追随する可能性があると考えている。全体的な傾向としては、店舗を差別化し、高品質で関連性の高いコンテンツを求める消費者を惹きつける方法としてキュレーションがより高く評価されるようになってきていることが示されています。
トロフィーハンターへの影響
「トロフィーハンター」コミュニティは直接的な影響を受け、反応は分かれた。プラチナトロフィーを簡単かつ安価に取得できる手段が失われたことを嘆く人もいたが、コミュニティ自体の他の多くのメンバーはこの動きを支持し、この慣行が成果の重要性を低下させ、労力の少ないゲーム市場を促進していると主張した。
















