PlayStation Store、前例のないクリーンアップ活動で1,100以上のThiGamesゲームを削除著者 Jeronimo Santos
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ソニーのデジタル ストアで大規模なキュレーション アクションが実行され、その結果、パブリッシャーである ThiGames のカタログが完全に削除されました。この措置は事前の公式発表なしに実施され、プラットフォームが運営されているすべての地域で合計1,194タイトルが流通から削除され、これはPlayStation Storeでこれまでに見られた中で最大規模のコンテンツ削除の1つとなった。
ドイツのパブリッシャーである ThiGames は、低コストで複雑さを最小限に抑えたゲームを大量に制作することで有名で、プラットフォームに掲載されているゲーム数が最も多いパブリッシャーの中で 4 位にランクされています。この突然の削除は、ゲームのページにアクセスしようとしたユーザーによって気づきましたが、エラー メッセージしか見つかりませんでした。
ソニーの決定はストアのカタログの構成に直接影響を与え、開発者と消費者のシナリオを変えます。以前に購入したゲームはユーザーのライブラリに残りますが、新たに購入できないことは、同社のコンテンツ ポリシーの重大な変更を示しています。
ショベルウェア ゲームとは何ですか?
ゲーム業界では、「ショベルウェア」という用語は、時間、リソース、創造性を低コストで投資し、多くの場合汎用または再利用されたビジュアルおよびサウンド リソースを使用して開発されたタイトルを表すために使用されます。これらのゲームの主な特徴は、数分で完了するように設計された非常にシンプルで反復的な仕組みです。 ThiGames の戦略はこの定義に完全に適合しており、同じ基本コンセプトの何百ものバリエーションを立ち上げています。悪名高い例としては、ゲームプレイを変更せずにメイン オブジェクトのみを変更した「The Jumping Taco」、「The Jumping Pizza」、「The Jumping Burrito」などのシリーズがあります。これらの製品の主な目的は、豊かなエンターテイメント体験を提供することではなく、プレイヤーが PlayStation Network のスコアを人為的につり上げることで、プラチナ トロフィーを迅速かつ簡単に取得できるツールとして機能することでした。このタイプのコンテンツの急増は、デジタル ストアを汚染し、より高品質の独立系タイトルを見つけるのが困難になるため、コミュニティからの長年の苦情です。これらのタイトルは、努力の少ないリリースの海の中に埋もれてしまいます。
ゲームコミュニティの反応
ThiGames ゲームの大量削除は、PlayStation プラットフォーム上のプレイヤーの間でさまざまな反応を引き起こしました。コミュニティの大部分は、ストアでの全体的な品質と閲覧エクスペリエンスを向上させるために必要なステップであると考え、この措置を賞賛しました。これらのユーザーにとって、カタログ クリーニングは創造的で独創的なプロジェクトに何年も投資する独立系開発者の仕事を評価し、注目され、発見される可能性が高くなります。ショベルウェアの過剰な存在はプラットフォームの価値を下げ、新しいゲームの検索に悪影響を与えるという認識があります。
一方で、「トロフィーハンター」として知られる特定のニッチ層のプレイヤーは、この決定に不満を表明した。このグループにとって、ThiGames のタイトルは、アカウントをレベルアップし、PlayStation Network 体験のゲーム化された側面であるプラチナ トロフィーを収集するための、アクセスしやすく迅速な情報源でした。フォーラムやソーシャルネットワークで続いた議論は、ソニーの質の高いキュレーションの必要性と、成果の獲得などの二次的な目的に焦点を当てたものであっても、さまざまな種類の聴衆に向けた製品の存在を許可する出版の自由との間の緊張を明らかにしました。
トロフィーハンターへの影響
トロフィー ハンティングのサブカルチャーにとって、1,200 近い簡単なプラチナ ゲームの削除は、かなりのリソースの損失を意味します。これらのプレーヤーは、ランキングで競争し、高いレベルのプロフィールを表示する方法として、すぐに成果が得られるタイトルの購入を計画することに時間を費やしています。
ThiGames は、この種のコンテンツの主要プロバイダーの 1 つで、1 時間以内に完了できるゲームを提供していました。カタログが存在しないため、これらのプレイヤーは代替手段を探すことを余儀なくされますが、その代替手段はより高価であったり、より多くの時間を要したりするため、この特定のアクティビティのダイナミクスが変化します。
ThiGames の市場におけるポジショニング
削除される前、ThiGames は販売量の点で PlayStation Store で卓越した地位を確立していました。同社は、出版されたゲーム数の点で第 4 位のパブリッシャーとなり、多くの従来の開発会社や、ソニー自体の一部の部門さえも上回りました。
そのビジネス戦略は量のみに焦点を当てており、毎月数十のゲームをリリースしていましたが、本質的には、美観をわずかに変更しただけの相互コピーでした。このアプローチにより、デジタル ストアでの存在感が急速に拡大しました。
膨大な量にもかかわらず、そのタイトルの技術的および創造的な品質は一貫して低く、最終的にはソニーからの厳しい監視を招き、プラットフォームからポートフォリオ全体を削除するという大胆な行動に至りました。
PlayStation におけるキュレーションの新時代?
ThiGames に対するソニーの強力な行動は、同社がストアのコンテンツの品質に関してより厳格な姿勢を採用していることの表れと解釈できます。このプラットフォームは、低労力のゲームに対する効果的なフィルターが明らかに欠如しているとして、長年にわたって批判を受けてきました。
この動きは、反復タイトルの大量出版に基づいた同様のビジネス モデルに従う他の出版社にとって明らかな前例となります。業界は現在、これが一回限りの取り組みとなるのか、それともより積極的かつ継続的なキュレーション政策の始まりとなるのかを注視している。
ソニーはこの件について公式にコメントしていないが、この決定はPlayStationブランドの完全性を守り、消費者が提供される製品に価値を見出せるようにするためのより大きな取り組みと一致しているようだ。この措置は、長期的にはプラットフォームのエコシステムの品質に対する認識に利益をもたらす可能性があります。
専門家らは、今回の削除は、より安全で責任あるゲーム環境の構築に取り組んでいるソニー、マイクロソフト、任天堂などの主要ゲーム機メーカー間の協力協定にも関連している可能性があり、その中には技術的品質の低いコンテンツとの闘いも含まれる可能性があると示唆している。
削除されたタイトルの詳細
ThiGames の 1,194 ゲームの削除は包括的かつ最終的なものでした。すべてのタイトルの製品ページは世界中で無効になり、PlayStation Store でそれらを検索しても結果が返されなくなり、事実上、デジタル ストアフロントでのパブリッシャーの存在が消去されました。
以前にこれらのゲームのいずれかを購入してダウンロードしたプレイヤーは、それらのゲームにアクセスできなくなるわけではないことに注意することが重要です。タイトルはデジタル ライブラリに残り、通常どおり再生できます。 同様に、これらのゲームで取得したすべてのトロフィーは、PlayStation Network 上のユーザーのプロフィールに永続的に登録され続けます。
他のプラットフォームでも同様のアクション
デジタル ストアにおけるコンテンツの品質管理という課題は、ソニーに限ったものではありません。 Nintendo eShop や Xbox Store などのプラットフォームも、ショベルウェアの蔓延に対する批判の波にさらされており、程度の差はあれ、問題を緩和するための措置を講じてきました。アプローチはさまざまで、より厳格な審査プロセスを選択する企業もあれば、Valve の Steam のように、カタログ管理におけるプラットフォーム所有者の役割に関するさまざまな哲学を反映して、ユーザー自身が見たいコンテンツをフィルタリングするために発見アルゴリズムやコミュニティ キュレーション ツールに依存する企業もあります。
















