Skip to content
メニュー
Mix Vale

Valve は、Steam プラットフォームで配信されるゲームでの生成人工知能の使用に関するポリシーの大幅な見直しを実施しました。このアップデートでは、内部制作ツールとしてのテクノロジーの使用と、プレイヤーに直接提示される AI 生成コンテンツとを明確に区別しています。この措置は、最終的なユーザーエクスペリエンスに影響を与えるAIによって作成された要素のみを宣言することを開発者に義務付けることで、消費者に対する透明性を高めることを目的としています。

このアプローチの変更により、スタジオの提出プロセスが簡素化され、プログラミング アシスタントやマーケティング最適化ソフトウェアなど、開発の舞台裏で動作する AI ツールの使用を公表する必要がなくなりました。新しいルールは、ゲーム業界の急速な技術変革への適応を反映し、ストアに送信されたすべての新しいゲームとアップデートに対して直ちに有効になります。

新しいポリシーでは、AI が生成したコンテンツの合法性と適切性に対する責任は完全に開発者にあります。素材が著作権を侵害していないことを確認し、コミュニティのガイドラインに従う必要があります。執行を強化するために、Valve は報告システムも改善し、プレーヤー自身が Steam オーバーレイを通じて違反の可能性を直接報告できるようにしています。

Steam
Steam – Poetra.RH/ Shutterstock.com

開発者への開示における変更点

申請ガイドラインの主な変更点は、消費者に提供される最終製品のみに重点を置いたことです。以前は、2024 年に施行されたルールによって曖昧さが生じ、多くのスタジオがゲームに目に見えて影響を及ぼさないプロセスでも AI の使用を宣言する結果となりました。現在、開示は、プレイヤーが見たり聞いたり読んだりできる要素をテクノロジーが生成する場合にのみ義務付けられています。

この明確さは開発者コミュニティに歓迎されており、ゲーム ページに追加のマークアップを必要とせずにコード ウィザードやその他の AI ベースの生産性ツールを利用できるようになりました。 Valve は、目標は、製品が社内でどのように構築されたかではなく、何を購入するのかを購入者に知らせることであると明確にしました。

年 AI開示タイトル
2024年 ~1,000
2025年(前期) ~8,000

AI申告義務の基準

開発者は、2 つの主要なカテゴリでの AI の使用について Steam に通知する必要があります。 1 つ目は、開発中に作成され、固定資産としてゲームに組み込まれる事前生成コンテンツについて説明します。これには、最終製品を構成するテクスチャ、キャラクター モデル、サウンドトラック、その他の視覚的または聴覚的要素が含まれます。

2 番目のカテゴリは、より複雑であると考えられており、リアルタイムまたは「ランタイム」で生成されるコンテンツを指します。このような場合、AI は、プレイヤーがゲームに参加している間に、NPC の対話、手順上のミッション、ゲーム セッションごとに変化する画像などの要素を動的に作成します。

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_0]

どちらのシナリオでも、Steam 送信フォームが更新され、特定のセクションが追加されました。クリエイターは、テクノロジーがどのように使用されたかを説明するテキスト ボックスに記入し、生成されたコンテンツの性質を詳しく説明するチェック ボックスをチェックして、情報がストア ページに明確に表示されるようにする必要があります。

AI は予測できない結果を生成する可能性があるため、Valve はこれらの説明において誠実さが不可欠​​であることを強調しています。事前の透明性により、発売後に起こり得る論争から消費者と開発者自身の両方を保護します。

[[MVG_PROTECTED_BLOCK_1]

生産ツールは届出対象外

新しいポリシーは、スタジオのワークフローを支援するものの、ゲームに直接コンテンツを提供しない幅広い AI ツールを明示的に除外します。わかりやすい例は、コード スニペットの生成または最適化に使用される Copilot や Claude などのプログラミング アシスタントです。これらのリソースはプレーヤーのためのコンテンツの作成者としてではなく、プログラマーの補助として機能するため、これらのリソースの使用を公開する必要はありません。

同様に、最終的なゲームでは使用されないコンセプト アートを作成するための Photoshop のジェネレーティブ フィルなど、内部タスクに AI を採用する画像編集ソフトウェアも除外されます。この規則は、マーケティング スプレッドシートの整理や内部管理プロセスの最適化に使用されるチャットボットにも適用され、これらのアプリケーションは現代の職場の一部であり、ユーザー エクスペリエンスに影響を及ぼさないと認識されています。

法的責任とスタジオの役割

Valve は、AI の使用における柔軟性を高めることで、生成されたコンテンツを検証する責任が完全に開発者に移管されることを明らかにしました。このプラットフォームは、AI が作成した素材の事前監査として機能することはなく、スタジオが著作権侵害、芸術スタイルの盗用、違法または不快な素材が含まれていないことを確認するためのデューデリジェンスを実行すると信頼しています。権利侵害の有効な報告を受けたゲームは、通知なしに直ちにストアから削除される場合があります。このアプローチは、クリエイター、特に独立系スタジオに大きな負担を与えており、現在は厳格な内部審査プロセスを実装する必要があります。ただし、この措置は、プラットフォームを訴訟から保護し、責任あるイノベーションを奨励し、法的および倫理的制限内に限り、テクノロジーを創造的に探求できるようにするものでもあります。パートナーの誠実さへの信頼は、技術の進歩とゲーム コミュニティのセキュリティのバランスをとることを目指すこの新しいポリシーの中心的な柱です。

通報制度の改善

新しい説明責任ポリシーをサポートするために、Valve はより堅牢でアクセスしやすいレポート システムを実装しています。プレイヤーは Steam オーバーレイの専用ボタンを使用して、AI が生成した疑わしいコンテンツや問題のあるコンテンツをリアルタイムで報告できるため、モデレーションがより機敏で効果的になります。

成長シナリオとテクノロジーの導入

業界における AI の使用が急激に増加していることを受けて、ルールを改良するという決定が下されました。 Steam 自体のデータによると、このテクノロジーの使用を宣言したゲー​​ムの数が大幅に増加していることがわかります。この成長は、AI ツールの民主化を反映しており、これにより、あらゆる規模のスタジオが、コストと期限を削減してビジュアル、サウンド、ナラティブ アセットを作成できるようになります。

政策創設以来の政策の進化

Steam に関する最初の AI ガイドラインは、テクノロジーに関する不確実性への初期対応として 2024 年 1 月に登場しました。このルールは、広範囲のアプリケーションをカバーするために意図的に幅広くなりましたが、開発者コミュニティからのフィードバックにより、より具体性を高める必要があることが示されました。現在の再策定は、技術革新と消費者保護の間のより洗練されたバランスを模索するこの対話の直接の結果である。 Valve は今後の調整を行うためにシナリオを監視し続け、ゲーム制作の進化に適応するプラットフォームとしての地位を確立しています。

Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing

関連ニュース

Sua privacidade

O Mix Vale usa cookies para medir audiência e exibir anúncios que sustentam a redação. Você escolhe. Política de privacidade.