Ningtendo PXBOX 5: 改造者は PS5、Xbox Series X、そして将来の Switch 2 を統合する決定的なコンソールを作成

オンライン コミュニティで XNZ として知られる中国のハードウェア愛好家は、多くのゲーマーの夢を実現する野心的なプロジェクトを発表しました。それは、3 つの異なるプラットフォームのゲームをネイティブに実行できる単一のコンソールです。 Ningtendo PXBOX 5と呼ばれるこのデバイスは、PlayStation 5、Xbox Series X、待望のNintendo Switch 2のマザーボードを単一のシャーシに統合しています。
作成の主な目的は、ゲーマーに共通する問題、つまり各エコシステムの専用ゲーム カタログにアクセスするには複数のデバイスが必要であるという問題を解決することでした。その結果、単一の電源と共有冷却システムを使用する機能的なシステムが実現し、ボタンに触れるだけでコンソールをすばやく切り替えることができます。
パフォーマンス テストでは、カスタマイズされたデバイスが長時間のゲーム セッション中でも動作温度を制御できることが実証されました。電源アーキテクチャは、一度に 1 つのコンソールだけが全負荷でアクティブになるように設計されているため、システムの過負荷が防止され、安定性が確保されます。
インスピレーションを受けたデザインと最初の課題
プロジェクトの設計は、3 つのハードウェアを収容するエレガントでコンパクトなソリューションを探すことから始まりました。インスピレーションは、2013 Mac Pro の三角形のデザインから生まれました。この形状は、コンポーネントを対称的に編成し、内部の空気の流れを最適化するのに理想的であることが判明しました。
3 つのマザーボードはそれぞれ、構造三角形の 1 つの面に慎重に配置されました。この戦略的な配置により、単一の強力な中央ファンで、すべてのシステムから発生する熱をバランスのとれた効率的な方法で十分に放散できるようになりました。
共有冷却ソリューション
統合を実現するには、オリジナルのコンソールを完全に分解し、必要なコンポーネントのみを抽出する必要がありました。個別のクーラーと電源は廃止され、統合された集中ソリューションが採用されました。
プロジェクトの基本的な側面は、メイン回路に変更を加えることなく、マザーボードを完全に無傷に保つことでした。このアプローチにより、オペレーティング システムとゲーム間での完全な互換性が確保され、各プラットフォームの元のエクスペリエンスが維持されました。
作業の主な焦点は機械工学と熱工学にあり、3 つの異なるハードウェア アーキテクチャに対応できるシャーシとヒートシンクを開発しました。複雑さは、PS5 と Xbox の強力なハードウェアと Switch 2 の設計の両方にとって効率的なシステムを作成することにありました。
古代の技術が現代の障害を解決する
カスタム ヒートシンクの開発は、プロジェクト全体の中で最大の技術的課題でした。最初の 3D プリント モデルは、設計を検証するためのプロトタイプとしてのみ機能しましたが、最終的な金属部品の製造が障害となることが判明しました。
複雑な金属部品の一般的な方法である CNC 加工は、個人のプロジェクトには法外なコストがかかりました。これを考慮して、XNZ は、大幅に低コストで複雑な金属形状を作成できるロストワックス鋳造として知られる中国の伝統的な技術に注目しました。
このプロセスは、高温に耐えるセラミックの層で覆われたワックス型を作成することから構成されていました。次に、アセンブリを加熱してワックスを溶かし、目的の部品の正確な形状を持つ中空のキャビティを残し、そこに溶融金属が射出されました。
金属が固まり、セラミックの型が壊れた後、完璧な仕上げを得るために手作業での研磨プロセスが行われました。 PlayStation 5 および Xbox Series X CPU からの熱伝達を最適化するために追加の銅プレートがメイン ブロックに取り付けられ、最大の熱効率を確保します。
Nintendo Switch 2 のモジュラー統合
Nintendo Switch 2 専用のシャーシの側面には、コンソールのハイブリッド特性と低エネルギー消費を考慮して、異なる処理が施されました。改造者は、システムを統合するだけでなく、その主要な機能である移植性も維持するソリューションを設計しました。 Switch 2 のマザーボードは、コンソールの元の本体よりも薄いカスタム エンクロージャに収容され、正確にフィットするように 3D プリントを使用して製造されました。
賢いバネ仕掛けのメカニズムにより、底部の USB-C ポートを介してしっかりと接続され、標準的な任天堂ドックのフィット感を完璧にシミュレートします。これにより、コンソールを Ningtendo PXBOX 5 から簡単に取り外して、本来の機能を損なうことなく、Joy-Con コントロールを備えたポータブル デバイスとして使用できるようになります。したがって、この統合により、卓上のエクスペリエンスとどこでもプレイできる柔軟性が組み合わされ、両方の長所が提供されます。
電源管理とシステム制御
プロジェクトの成功には、エネルギー消費の詳細な調査が不可欠でした。測定によると、レスト モードでは、PS5 と Xbox Series X の消費電力はどちらも 5 ワット未満です。最大負荷時、要求の厳しいゲームを実行すると、それぞれのピークは約 225 W になります。このデータに基づいて、セット全体に電力を供給するために 1 台の 250W GaN 電源が選択されました。これは、1 台のコンソールをフル容量で動作させながら、他の 2 台をスタンバイ状態に保つのに十分です。戦略的に配置された 120 mm ファンは、Xbox シリーズと同様の垂直エアフロー アーキテクチャで、ベースから冷気を吸い込み、上部から排出します。内部スペースを最適化し、複雑さを軽減するために、ディスク リーダーは削除され、使用はデジタル フォーマットで購入したゲームに限定されました。
プロジェクトの終了と影響
最終仕上げとして、外側に木製パネルを貼り付け、デバイスに洗練された独特の美しさを与えました。 Ningtendo PXBOX 5 の動作をデモしたビデオはすぐに改造者やテクノロジー愛好家の世界的なコミュニティの注目を集め、熱ソリューションの独創性と実行の複雑さを賞賛しました。このプロジェクトは、3 つの現行世代システムをネイティブかつ完全に機能的に 1 つの本体に統合した最初のプロジェクトの 1 つとして際立っています。






