GTA 4 のパス トレーシングを備えた MOD はリバティー シティの外観を向上させますが、RTX 5080 などの強力なハードウェアが必要です

RTX Remix テクノロジーを使用した新しい互換性 MOD が、Rockstar Games の 2008 年の名作である Grand Theft Auto IV 向けに公開されました。 xoxor4d として知られる Modder によって開発されたこのプロジェクトでは、フル パス トレーシング テクノロジが導入され、タイトルとしては前例のないリアリズムを備えたリバティー シティの照明システムが大幅に最新化されています。
GitHub でダウンロードできるこの MOD は、ゲームのオリジナル グラフィック エンジンである DirectX 9 と NVIDIA の RTX Remix プラットフォームの間の非互換性を修正することを目的としています。主な魅力は、光、影、反射をリアルタイムで再計算するグローバル イルミネーションで、仮想都市の雰囲気を再定義する視覚的な没入感を提供します。
グラフィックの革新にもかかわらず、このアップデートには高いパフォーマンス コストがかかります。パス トレーシングは、古いゲームに固有の CPU 制限と相まって、ハイエンドのハードウェアを必要とし、特に 4K 解像度では、RTX 5080 のようなグラフィック カードでもストレス テストにさらされます。
リバティーシティに新たな光を当てる
パス トレーシングの実装により、ゲームの視覚体験が変わります。夜と昼の光が完全に再計算され、建物、乗り物、キャラクターが落とすソフトでダイナミックな影が生成されます。ヘッドライトや街灯などの人工照明が環境とリアルに相互作用するようになりました。
オリジナル ゲームのグラフィック ハイライトの 1 つである雨中の濡れた路面は、新たなレベルのリアリズムを獲得しました。反射は過剰な鏡面的な外観を持たなくなり、アスファルトや歩道などの各素材の粗さを考慮して、光を拡散かつ自然に反射し始めます。
開発者は、透明要素の「アルファ ブレンディング」の調整や発光ライトの最適化など、技術的な詳細にも注意を払いました。プレイヤーは Alt + X を押してグラフィック設定メニューにアクセスし、エクスペリエンスをカスタマイズし、ビジュアル品質とパフォーマンスの理想的なバランスを見つけることができます。
最新のハードウェアにおけるパフォーマンスの課題
視覚的な飛躍にもかかわらず、パフォーマンスは依然として多くのプレイヤーにとって主な障害です。 GTA IV は CPU を大量に消費するゲームとして知られていますが、これは 2008 年のアーキテクチャの特徴であり、今日のマルチコア プロセッサ向けに設計されていませんでした。同じくリソースを大量に消費するテクノロジーであるパス トレーシングの追加により、このボトルネックがさらに悪化します。 32 GB の RAM を搭載した Intel Core i7-14700F プロセッサーや RTX 5080 グラフィックス カードなどの堅牢な構成で実行されたテストでは、アップスケーリング テクノロジを使用せずに、MOD をアクティブにして 4K でゲームを実行すると、特にトラフィックが多い密集したエリアでは、フレーム レートが 60 fps を下回ることがよくあることが明らかになりました。この制限は、最先端のハードウェアを使用しても、元のゲーム エンジンの最適化が依然として、高解像度での一定の流動性を妨げる重要な要素であることを示しています。
Modのインストール要件とプロセス
RTX Remix テクノロジーはこのハードウェア シリーズ専用であるため、リバティー シティの新しい照明を体験するには、プレイヤーは NVIDIA RTX シリーズ グラフィックス カードを持っている必要があります。公開バージョンでは Mod のインストールが簡素化されました。ユーザーは、ダウンロードしたファイルを GitHub のリポジトリから、ゲームの実行可能ファイル GTAIV.exe が配置されているルート フォルダーに直接抽出するだけです。パッケージには、元のゲームのいくつかのバグを解決し、全体的な互換性を向上させる重要なコミュニティ修正である FusionFix の適応バージョンを提供するインストーラーが含まれています。
この MOD は、Steam などのプラットフォームで利用できるゲームの The Complete Edition 1.2.0.59 バージョン用に特別に開発およびテストされました。開発者は、他のバージョンやサードパーティ製の MOD を使用すると、不安定性や競合が発生する可能性があると警告しています。 MOD が正しくロードされない特定のケースでは、簡単な解決策は、`gta4-rtx.dll` ファイルの名前を `a_gta4-rtx.asi` に変更し、スクリプトとして実行できるようにすることです。互換性の問題を避けるために、Steam 設定のカスタム起動引数を削除することも重要です。
流動的なエクスペリエンスのための重要な最適化
パフォーマンスのボトルネックを克服するために、この MOD は NVIDIA テクノロジーに大きく依存しています。高解像度で再生可能なフレーム レートを達成するには、特にパフォーマンス モードでの DLSS 4 の使用がほぼ必須であり、パフォーマンスが 35 ~ 45 fps の範囲からより安定したレベルに向上します。
最新の RTX カードで利用可能なフレーム生成テクノロジーにより、さらに大きな性能が向上します。これを有効にすると 1 秒あたり 55 ~ 85 フレームが追加され、Multi Frame Gen X3 などの他の実装ではパフォーマンスが 100 fps マークを超えて、非常に滑らかなゲームプレイが保証されます。
CPU リソースの競合によって引き起こされる「途切れ」問題 (瞬間的なフリーズ) を認識していたこの MOD の作成者は、プロセッサ アフィニティの管理に役立つバッチ ファイル (.bat) を組み込みました。たとえば、「LaunchWithProcessorAffinity_2Cores_GTA4.bat」スクリプトを通じてゲームを実行すると、2 つの CPU コアのみがゲーム専用となり、残りは RTX Remix 用に解放されます。
別のスクリプト「Half_GTA4__Half_Remix.bat」は、ハイコア プロセッサ上のワークロードのバランスをとろうとします。これらの最適化は、クラッシュを軽減し、より一貫したエクスペリエンスを提供するために不可欠であり、このような古いアーキテクチャのゲームを最新化するために必要な技術的な詳細のレベルを示しています。
パス トレーシング実装の技術的な詳細
MOD の開発には、オリジナルの GTA IV レンダリングをリバース エンジニアリングする複雑なプロセスが必要でした。作成者 xoxor4d は、DirectX 9 の描画呼び出しをインターセプトして、Remix プラットフォームとの互換性を持たせる必要がありました。
これには、天気情報、霧、後処理効果などの不透明なゲーム データをデコードして、新しい照明システムで正しく解釈できるようにする作業が含まれていました。その結果、オリジナルのアートの方向性を尊重しつつ、最先端のテクノロジーでそれを高める統合が実現しました。
プロジェクトの将来と GTA IV の遺産
バージョン 1.0.0 のリリースは、Patreon を介した早期アクセスの終了と、GitHub を介してオープンに配布されるアップデートと修正による新しい公開段階の始まりを示します。主に Discord 経由で収集されるコミュニティからのフィードバックは、プロジェクトの次の改良に不可欠です。
RTX Remix プラットフォームは、PBR (物理ベース レンダリング) テクスチャやハイポリゴン モデルのサポートなど、将来のさまざまな可能性を開きます。これは、ファンが「GTA VI」のリリースを待つ間、コミュニティが最終的にゲームのビジュアルを完全にリマスターし、ファンがクラシックの関連性を維持できることを意味します。
互換性とサポートされているバージョン
MOD をインストールする前に、プレイヤーがゲームのバージョンを確認することが重要です。互換性は、バージョン 1.2.0.59 の Complete Edition に対してのみ保証されます。以前のバージョンまたは変更されたバージョンを使用すると、グラフィック エラー、不安定性、および予期しないゲームの終了が発生し、エクスペリエンスが損なわれる可能性があります。







