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RTX Remix テクノロジーを使用した MOD は、新世代の照明と反射で GTA IV を変革します

Luís Henrique Costa
Por 1 min de leitura
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GTA IV
Foto: GTA IV - Divulgação/Rockstar

モッディング コミュニティは、2008 年にリリースされたロックスター ゲームの古典であるグランド セフト オート IV に新たな命を吹き込みました。GTA IV RTX リミックス互換性モッドと呼ばれる野心的なプロジェクトを通じて、このゲームは新世代のタイトルに匹敵する外観を示し、リバティー シティで前例のないグラフィックの徹底的な見直しのためのフル パス トレーシング テクノロジーを実装しました。

この修正は、独立した愛好家によって開発され、Nvidia の RTX Remix プラットフォームを使用して、ゲームの元の照明システムを置き換えます。その結果、反射、影、グローバル イルミネーションがリアルタイムで計算され、元のキャラクター モデル、乗り物、テクスチャを変更することなくゲームの雰囲気を大幅に変える、視覚的に印象的な体験が得られます。

このプロジェクトは現在インターネット上で無料でダウンロードでき、構成を簡素化する自動インストーラーを含めてアクセスしやすいように設計されています。この取り組みは、ロックスターの RAGE グラフィックス エンジンを市場の最新リマスタリング ツールと互換性のあるものにし、古いゲームを活性化するテクノロジーの可能性を実証しています。

リバティーシティの新しい照明

この MOD の主な革新は、当時の標準技術であるラスタライズされたライティングをパス トレーシングに置き換えたことです。このテクノロジーは、光の物理的挙動をシミュレートし、各シーンの何百万もの光線の経路を追跡して、光線が表面とどのように相互作用するかを計算します。この効果は、雨天時のリバティーシティの通りなどの濡れた表面で顕著であり、建物、信号機、移動車両などの環境のシームレスでダイナミックな反射が表示されるようになりました。

グローバル イルミネーションが完全に作り直され、オブジェクト間で光がリアルに反射し、以前は完全な暗闇や人工的に照らされていたエリアを照らします。架空の都市のトレードマークであるネオンが、水たまりや車の車体に説得力を持って反射し、より臨場感のある現実的な環境を作り出しています。

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影も大幅に改善されました。元のゲームの厳しく曖昧な影の代わりに、パス トレーシングは柔らかく物理的に正しい影を生成します。この影は距離に応じて自然に拡散し、太陽から車のヘッドライトまで、シーン内のすべての光源に動的に適応します。

変革の背後にある技術的な詳細

この MOD の操作は、元のゲームからのレンダリング呼び出しをインターセプトし、Vulkan API とレイ トレーシングに基づく新しいパイプラインに置き換える RTX Remix プラットフォームの機能に基づいています。 RAGE エンジンはその複雑さで知られていますが、開発者にとっては課題であり、Nvidia のテクノロジーが安定して動作できるように互換性レイヤーを作成することに成功しました。このプロセスはコミュニティにとってマイルストーンであり、同じグラフィックス エンジンを搭載した他のゲームが将来同様の扱いを受けることができるように扉を開きます。

視覚的な忠実性を確保するために、RTX Remix システムはオリジナルの GTA IV テクスチャから PBR (物理ベース レンダリング) マテリアルを自動的に生成しました。この変換により、パス トレーシング テクノロジは、金属、ガラス、水、アスファルトなどの各表面の特性を理解し、光の相互作用を正確に計算できるようになります。自動化に加えて、開発チームは 300 を超えるマテリアルを手動で調整して結果を洗練し、ロックスター ゲームのオリジナルのアートの方向性が維持および強化されたことを確認しました。

簡素化されたインストールプロセス

アクセシビリティを念頭に置いて、MOD の作成者は設定プロセス全体を自動化する実行可能インストーラーを開発しました。これにより、ユーザーが手動でファイルを移動したり、複雑なスクリプトを編集したりする必要がなくなり、より幅広いユーザーがこのエクスペリエンスにアクセスできるようになります。唯一の前提条件は、PC バージョンにゲームの完全かつ正規のコピーがあり、Nvidia グラフィック カード ドライバーを最新の状態に保つことです。

インストール パッケージにはさまざまなグラフィック プリセットがすでに含まれており、プレーヤーはパフォーマンスまたは最高のビジュアル品質に最適化された設定を選択できます。この柔軟性により、さまざまなハードウェアに対応できるようになりますが、パス トレーシング テクノロジは依然として非常に要求が厳しいものです。

MOD の将来に対するテクノロジーの影響

GTA IV RTX Remix プロジェクトは、グラフィックの改善だけでなく、RTX Remix テクノロジーがクラシック ゲームの保存と最新化に何を提供できるかを強力にデモンストレーションするものでもあります。 Nvidia は、Modder がソース コードにアクセスせずに古いゲームに最先端のレンダリング テクノロジを導入できるツール セットを提供することで、コミュニティに新たな地平を切り開きました。かつては時代遅れに見えたタイトルも今では完全に活性化され、寿命を延ばし、新規プレイヤーと懐かしいベテランの両方を魅了することができます。この MOD はケーススタディとして機能し、他の開発者が世代をマークした他の象徴的なゲームでプラットフォームの可能性を探求するよう促し、これらのゲームの遺産が現在の期待と互換性のあるビジュアル品質で存続することを保証します。

オリジナルの Rockstar 素材への忠実さ

このプロジェクトの最も注目すべき点の 1 つは、Rockstar Games によって作成されたオリジナルのアセットの整合性を維持するという取り組みです。テクスチャ、3D モデル、芸術的要素は一切置き換えられておらず、ビジュアル エクスペリエンスは最新化されているものの、2008 年のゲームの創造的なビジョンに忠実であり続けています。

クリエイター向けの追加ツール

この MOD パッケージにはグラフィックの改善だけでなく、コンテンツ作成者や仮想写真愛好家向けに設計された追加機能が含まれています。 FreeCam ツールが統合されており、プレイヤーはキャラクターの制限なしにリバティーシティの周りでカメラを自由に動かすことができ、独自の角度から画像やビデオをキャプチャできるようになります。

さらに、4K 解像度で 60 フレーム/秒のビデオ キャプチャを最適化するための特定のプリセットと、ライブ ブロードキャスト中にフレーム レートの安定性を維持するためのストリーミング専用の設定が含まれています。完全な変更パッケージのサイズはおよそ 8 GB です。

ハードウェア要件と期待されるパフォーマンス

パス トレーシング テクノロジを有効にして MOD を実行するには、Nvidia RTX シリーズ グラフィック カードが必要です。最小要件は、より低い設定で 1080p、毎秒約 30 フレームでゲームを実行できる RTX 2060 を指します。最小推奨プロセッサーは Ryzen 5 5600X または Intel i5-12400F です。

より滑らかなエクスペリエンスを実現するために、RTX 4070 は、品質モードの DLSS (深層学習スーパー サンプリング) やフレーム生成などのテクノロジーが有効になっている限り、1440p で安定した 60 フレーム/秒を維持できます。これらのテクノロジーは、人工知能を使用して画像を高解像度で再構築し、中間フレームを生成することで、パフォーマンスを大幅に向上させます。

ハイエンド テストでは、将来の RTX 5080 はネイティブ 4K 解像度で平均 45 fps を達成できます。 DLSS 3.7 とフレーム生成を有効にすると、パフォーマンスが 100 fps 以上に跳ね上がり、最高のビジュアル品質と非常に滑らかなゲームプレイが組み合わされます。 RTX 3060 を搭載したプレーヤーは、パフォーマンス モードで DLSS を使用すると、1080p で 40 ~ 50 fps のパフォーマンスが期待できます。

他のコンポーネントも適切に機能するために重要です。 NVMe SSD は、テクスチャやマップ領域をロードする際の途切れを避けるために必須とみなされます。さらに、デュアル チャネルの 16 GB の RAM メモリはシステムの安定性を保証するための最小構成であり、Windows 11 は最新バージョンの RTX Remix を最もよくサポートするオペレーティング システムです。

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2011. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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