パス トレーシングを備えた GTA 4 の新しい MOD は、ゲームのグラフィックに革命をもたらし、RTX 5080 のパフォーマンスに挑戦します

モッディング コミュニティは、古典を復活させることでその力を再び示しています。 「xoxor4d」として知られるモッダーは、Rockstar Games の象徴的な 2008 年のゲームである Grand Theft Auto IV の RTX Remix 互換性の最初の公開ビルドをリリースしました。主な新機能は、リバティーシティの照明システムを大幅に最新化する高度なレンダリング テクノロジであるパス トレーシングの完全な実装であり、これまでのタイトルでは想像できなかったレベルの視覚的リアリズムを提供します。
このプロジェクトは現在 GitHub でダウンロードできるようになっており、NVIDIA RTX シリーズ グラフィックス カードの所有者のみが利用できます。この変更により、新しいテクノロジが導入されるだけでなく、DirectX 9 に基づくゲームのオリジナルのグラフィック エンジンと NVIDIA の RTX Remix プラットフォームの間に存在したいくつかの非互換性も解決されます。インストールすると、プレーヤーは Alt + X ショートカットからアクセスできる設定メニューにアクセスできるようになり、リアルタイムで微調整が可能になります。
最初のテストとデモンストレーションでは、特に水たまりでのダイナミックな反射、有機的に環境を照らす車両や街灯からの正確に投影された影と光において、視覚的な向上が顕著であることが明らかになりました。グラフィックスの革命にもかかわらず、このアップデートはパフォーマンスに重大な課題をもたらし、高解像度での滑らかなエクスペリエンスを実現するには最先端のハードウェアが必要になります。
リバティーシティのリニューアルされた照明
リバティーシティにおけるパス トレーシングの影響は大きく、光が環境の各表面とどのように相互作用するかをリアルタイムで再計算します。街の夜景、車のヘッドライト、窓や濡れたアスファルトの反射は、写実的な品質を帯びています。開発者は、初期の実装で発生する可能性のある誇張された「ミラー」効果を回避し、ゲームのオリジナルのアートの方向性が尊重され、改善されるように、濡れた表面がリアルに見えるようにシステムを調整することに注意を払いました。
グローバル イルミネーションに加えて、モッダーは視覚的な一貫性にとって重要な技術的な詳細にも注意を払いました。ガラスや柵などの透明オブジェクトの描写を向上させる「アルファブレンディング」の調整作業を実施しました。パフォーマンスを最適化するために、信号機や看板などの放射ライトは固定関数によってレンダリングされ、パス トレースの負担が軽減されます。ゲーム内設定メニューには、プレーヤーがビジュアル品質とパフォーマンスのバランスを取ることができるグラフィック プリセットが用意されており、建物や車両のダイナミックな影が都市をより鮮やかで本物にします。
ハードウェア要件とパフォーマンスの課題
パフォーマンス テストにより、GTA IV の最新化にはコストがかかることが確認されました。 Intel Core i7-14700F プロセッサ、32 GB の DDR4 メモリ、および推定 RTX 5080 を搭載したシステムを使用したベンチマークは、古いゲームと新しいテクノロジーを組み合わせることの限界を示しています。
ネイティブ 4K 解像度では、アップスケーリング テクノロジを使用しない場合、1 秒あたりの平均フレーム数は常に 60 fps マークを下回り、35 ~ 45 fps の範囲で再生不可能とみなされるレベルに頻繁に低下します。
この制限はグラフィックス カードだけが原因ではなく、主にゲームのアーキテクチャが原因です。 GTA IV は悪名高い「CPU バウンド」です。つまり、歩行者の人工知能や交通渋滞などのゲーム ロジックを処理するプロセッサーの能力によってパフォーマンスが制限されることがよくあります。
最新の RTX カード専用の DLSS フレーム生成テクノロジーは、流動的なエクスペリエンスに不可欠なフレーム マルチプライヤーとして機能します。このような支援があっても、密集した都市部では CPU のボトルネックが依然として発生しており、パフォーマンスの低下が依然として観察されることがあります。
インストールと互換性の詳細
インストールプロセスは可能な限り簡単になるように設計されています。プレイヤーは、「GTAIV.exe」実行可能ファイルが配置されているゲームのメイン ディレクトリに MOD ファイルを抽出するだけです。ダウンロード パッケージには、FusionFix の適応バージョンがすでに含まれているため、ユーザーの作業が容易になります。
この MOD はゲームの「The Complete Edition 1.2.0.59」バージョンとのみ互換性があることに注意することが重要です。古いバージョンまたは変更されたバージョンには競合が含まれている可能性があり、正しく動作しない可能性があります。開発者は、「gta4-rtx.dll」ファイルの名前を「a_gta4-rtx.asi」に変更するなど、特定のケースに応じた代替手順も提供しています。
グラフィックの最新化を支えるテクノロジー
この MOD の作成は、リバース エンジニアリングの偉業を表しています。開発者「xoxor4d」は、描画呼び出しをインターセプトし、RTX Remix プラットフォームと互換性のある形式に変換するために、元の GTA IV レンダラー コードを分析する必要がありました。気象システム、霧のレンダリング、後処理効果などの複雑な要素が分析され、適応されました。以前は不透明でゲーム エンジン固有のデータがパス トレーシング システムへの読み取り可能な入力に変換され、最新のライティングを正しく適用できるようになりました。この MOD には、シーン内の実際の光源のみから来る「純粋な」照明結果を得るために人工補助光を無効にする機能など、オプションのフィルターも含まれています。このレベルの技術介入は、最先端のテクノロジーを、それら向けに設計されていないゲームに適用することの複雑さを示しています。
重要な安定性の最適化
CPU ボトルネックの問題に対処するために、開発者はプロセッサ アフィニティを管理するスクリプトを組み込みました。
推奨事項は、2 つの CPU コアを GTA IV プロセス専用に割り当て、残りのコアを RTX Remix で使用できるようにするファイルを使用することです。これにより、クラッシュが少なくなります。
MOD メニュー (Alt + X) を微調整することも重要です。 4K 解像度で安定したスムーズなゲームプレイを実現するには、最低品質のプリセットを使用し、「パフォーマンス」モードで DLSS 4 を組み合わせてフレーム生成を有効にすることが推奨される方法です。
プロジェクトの今後
RTX Remix プラットフォームはコミュニティにさまざまな可能性を開くため、バージョン 1.0.0 のリリースは始まりにすぎません。その中には、PBR (物理ベース レンダリング) テクスチャと、ポリゴン数が多いキャラクターおよび車両モデルの作成とインポートが含まれます。
開発者はすでに、仮想現実 (VR) のサポートや新しいカメラのオプションを含む将来のアップデートの計画を示唆しており、コミュニティ自体によるゲームの完全なリマスターへの道が開かれています。
一般公開
このバージョンの公開により、Patreon サポーターに限定されていた早期アクセス期間が終了し、新しい視覚的な視点でリバティーシティを再訪したいすべてのプレイヤーが MOD にアクセスできるようになります。







