ファイナルファンタジー VII リメイクのディレクターが、三部作の最終部分にアンリアル エンジン 4 を残す理由を明かす著者 Maria
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スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジー VII リメイク三部作の第 3 部および最終部の開発において、アンリアル エンジン 4 を引き続き使用することを選択しました。ディレクターの浜口直樹氏は最近のインタビューでこの選択の理由を詳しく述べ、これまでのプロジェクトを通じて蓄積されたカスタマイズによってもたらされる効率性を強調しました。この決定は、ゲームの迅速かつスムーズな完了を優先することを目的としています。
すでにリリースされている 2 つの章、ファイナルファンタジー VII リメイクとファイナルファンタジー VII リバースは、同じバージョンのグラフィックス エンジンに基づいて構築されています。この継続性により、チームは大幅な中断なしに生産のペースを維持できます。浜口氏は、アンリアル エンジン 5 への移行は評価されましたが、遅延を避けるために破棄されたことを強調しました。
この 3 部作は、1997 年のクラシックを現代的に再解釈したもので、物語とゲームプレイの要素を拡張するために 3 つのゲームに分割されています。この発表は、最終章を一貫した品質で提供するというスクウェア・エニックスの取り組みを強化するものです。
グラフィックエンジン継続の技術的理由
浜口氏は、チームが長年の開発を通じて Unreal Engine 4 に広範な変更を加えてきたと説明しました。これらの変更は三部作特有のニーズを満たし、エンジンをゲームのビジュアルおよびメカニカル スタイルに高度に適応させました。
同じベースを維持すると、ツールを再学習したり、最適化をやり直すのに必要な時間を回避できます。チームがカスタマイズに精通しているため、クリエイティブなプロセスがスピードアップし、移行によって生じる可能性のある技術的なリスクが軽減されます。
Unreal Engine 5 への移行に関する内部評価
Unreal Engine 5 を採用する可能性については、2024 年から社内で議論されてきました。当時、Hamaguchi 氏は、チームが最新バージョンのエンジンに移行するメリットとデメリットを比較検討していると述べました。
主な目的は常に、三部作をできるだけ早く完成させることでした。詳細な分析の結果、スクウェア エニックスは、カスタマイズされた Unreal Engine 4 がプロジェクトの現在の状況においてより高い効率を提供すると結論付けました。
この決定は、大規模なやり直しが必要となる追加機能よりも一貫した配信を優先するという現実的なアプローチを反映しています。
現在のサードパーティ開発の進捗状況
第 3 部の開発は着々と進んでおり、多くのコンテンツがすでにプレイ可能になっています。チームは高品質を確保するために最終研磨に力を入れています。
ストーリー全体は最近完成し、満足のいく結末をもたらすためにプロデューサーの北瀬佳範氏から調整が要請されました。浜口氏は、生産ペースが計画されたスケジュールに従っていることを強調した。
『リバース』で人気の「女王の血」ミニゲームなどの要素が具体的に改善されます。スノーボードなどの他の古典的な機能も改善されて戻ってきます。

最終ゲームの正式タイトルの決定
第3部の正式タイトルはすでに決定している。最終的な責任はクリエイティブディレクターの野村哲也氏に委ねられ、昨年末に候補を2名に絞り込んだ。
野村は社内評価を経て最終決定した。浜口氏はその選択を認めたが、公式発表を守るため名前は秘密のままとした。
この段階は、物語の終結に向けて創造的なビジョンを調整する重要な前進を示します。
Unreal Engine 4 に蓄積されたカスタマイズ
スクウェア エニックス チームは、Unreal Engine 4 の深いカスタマイズに何年も投資してきました。
- ガイアの広大な世界に合わせてグラフィックを最適化しました。
- 流動性を高めるために洗練されたリアルタイム戦闘システム。
- 複雑な映画のシーン向けに調整されたストーリーテリング ツール。
- 没入感を高めるためのカスタムオーディオとパーティクルの統合。
これらの変更により、エンジンは三部作専用に最適化された独自のバージョンになりました。 Unreal Engine 5 に移行するには、これらの基盤の多くを再構築する必要があります。
チームにとっての親しみやすさのメリット
継続性により、開発者は技術的な適応ではなく、新しいコンテンツに集中できるようになります。浜口氏は、既知のツールを使用すると反復とテストが高速化されることを強調しました。
このアプローチにより、グラフィックス エンジンの移行における一般的なエラーが最小限に抑えられます。 『リメイク』『リバース』で積み上げた経験がそのまま最終章に活きる。
ファイナルファンタジー VII リメイク三部作の背景
2020 年に最初にリリースされたファイナルファンタジー VII リメイクは、ミッドガルでの最初の出来事を現代のグラフィックスと最新のメカニックで再現しています。このゲームは、原作のストーリーをさらに忠実に再現したことで賞賛を受けました。
2024 年の Rebirth では、オープンワールドと新しい物語レイヤーによって範囲が拡大されました。販売は好評を博し、完成への需要が高まりました。
第 3 部では、最後の対決や感情的な解決を含む、傑出したアークが終了します。 Unreal Engine 4 のメンテナンスにより、章間の視覚的および技術的な一貫性が確保されます。
ファンの期待とマルチプラットフォーム戦略
ファンは最終章、特にRebirthのクリフハンガー後の詳細についての詳細を待ち望んでいます。 Unreal Engine 4 を選択すると、さまざまなプラットフォームとの互換性が保証されます。
このプロジェクトでは、現行のコンソールと PC の準備を含め、当初からマルチプラットフォームのアプローチが採用されています。浜口氏は、専任チームがスケジュールを損なうことなく均一なパフォーマンスを保証すると述べた。
ゲームの洗練における最近の進歩
コンテンツの多くはすでに再生可能な状態にあり、広範な内部テストが可能です。チームはアニメーション、照明、パフォーマンスの改良を優先しています。
古典的なミニゲームの統合は、最新化のために特別な注目を集めています。これらの要素はメインの物語を補完し、体験を豊かにします。
現在も、革新性とオリジナル素材への敬意とのバランスに重点が置かれています。















