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GTA 4 のパス トレース MOD はリバティーシティを刷新し、強力な RTX 5080 カードをテストします

Carolina Costa
Por 2 min de leitura
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GTA
Foto: GTA - Foto: Tayfun Mehmed / Shutterstock.com

2008 年に Rockstar Games によってリリースされた古典的なゲーム、Grand Theft Auto IV は、新しいコミュニティ プロジェクトのおかげで印象的なグラフィックの最新化を受けました。 xoxor4d として知られるモッダーは、RTX Remix テクノロジー互換性モッドのバージョン 1.0.0 を公開し、ゲームにフル パス トレース機能を導入しました。このテクニックはリバティーシティの照明、影、反射に革命をもたらし、以前は想像もできなかったレベルの視覚的リアリズムをタイトルにもたらしました。

GitHub プラットフォームからダウンロードできるこの修正は、DirectX 9 を使用するゲームのオリジナルのグラフィック エンジンと NVIDIA の最新の RTX Remix プラットフォームの間の非互換性を解決するように設計されました。これにより、RTX シリーズのグラフィックス カードをお持ちのプレイヤーは、まったく新しいビジュアル品質でゲームを体験できるようになります。 Alt + X ショートカットからアクセスできる設定メニューを使用すると、さまざまなグラフィック パラメータをリアルタイムで調整し、エクスペリエンスをカスタマイズできます。

視覚的な進歩にもかかわらず、パス トレースの実装には非常に高い処理負荷がかかります。パフォーマンス テストの結果、このテクノロジーは RTX 5080 グラフィックス カードなどの最新のハードウェアにも挑戦できることが明らかになりました。 4K 解像度では、ゲームで大幅なフレーム ドロップが発生する可能性があり、GTA IV の古いアーキテクチャが、特に CPU 使用率に関して依然としてボトルネックとなっていることがわかります。

GTA
GTA – 写真: Kemarrravv13 / Shutterstock.com

リバティーシティの照明を刷新

この MOD の主な魅力は、光の物理的動作をより正確な方法でシミュレートするレイ トレーシングの高度な形式であるパス トレーシングの実装です。これにより、リバティーシティの雰囲気を一変させるグローバルイルミネーションが実現します。夜間照明、車のヘッドライト、ネオンサインは、ダイナミックな光と影を驚くほどリアルに投影し、日光は建物や環境と説得力を持って相互作用します。たとえば、雨が降っているときに濡れた表面はリアルな反射を獲得し、他の実装で見られる過剰な鏡面の外観を回避します。

開発者 xoxor4d は、可能な限り最高のエクスペリエンスを保証するために技術的な詳細に注意を払いました。このMODは「アルファブレンディング」を調整し、煙やガラスなどの透明な要素のレンダリングを改善します。さらに、発光ライトは固定関数を介してレンダリングされ、視覚的な品質を犠牲にすることなくパフォーマンスを最適化します。設定メニューを使用すると、プレーヤーはさまざまなグラフィック プリセットから選択し、品質とパフォーマンスのバランスを保つことができます。最良の結果を得るには、基本ゲーム設定で描画距離を値 50 に設定することをお勧めします。

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ハイエンドのハードウェアでパフォーマンスをテスト

MOD の影響を評価するために、Intel Core i7-14700F プロセッサ、32 GB の DDR4 RAM、および NVIDIA RTX 5080 グラフィックス カードを搭載したシステムでベンチマークが実行されました。この結果は、たとえ堅牢なハードウェアを使用していても、パス トレーシングを有効にし、アップスケーリング テクノロジの助けを借りずに 4K 解像度でゲームを実行するのは困難な作業であることを示しています。平均ネイティブ フレーム レートは 60 fps 未満であることが多く、多くの領域では 35 ~ 45 fps の範囲になります。

スムーズなゲームプレイは、NVIDIA テクノロジーの助けを借りてのみ実現されます。パフォーマンス モードで DLSS 4 をアクティブにすると、フレーム レートがより快適なレベルまで向上します。ただし、1 秒あたり 55 ~ 85 フレームを追加できるフレーム生成を使用すると、パフォーマンスが大幅に向上します。 Multi Frame Gen X3 などの追加の最適化により、100 fps マークを超えることが可能になり、スムーズな 4K エクスペリエンスが保証されます。

これらのテクノロジを使用しても、ゲームは依然としていわゆる「CPU バウンド」に悩まされています。これは、特に歩行者や交通量が多い密集したエリアで、ゲームのロジックを処理する際のプロセッサーの制限によって引き起こされるボトルネックです。これは、特定の状況では、ビデオ カードの能力に関係なくパフォーマンスが低下する可能性があることを意味します。これは、コア数の少ないプロセッサ向けの GTA IV のオリジナル プログラミングの遺産です。

安定性のための最適化

パフォーマンスの課題を認識していたこの MOD の作成者は、安定性を向上させるためにいくつかのツールを組み込みました。主な追加の 1 つは、人気の FusionFix MOD のカスタマイズされたバージョンです。オリジナルのバージョンには、RTX Remix と組み合わせて使用​​すると競合や不安定性があったためです。この適応バージョンでは、GTA IV の PC バージョンにおけるいくつかの歴史的なバグが修正され、より一貫したエクスペリエンスに貢献します。

CPU のボトルネックを軽減するために、MOD パッケージにはプロセッサ アフィニティ スクリプトが含まれています。 .bat 拡張子が付いたこれらのファイルを使用すると、ゲームと Remix プラットフォーム間で CPU コアをどのように分散するかを管理できます。たとえば、スクリプトの 1 つは、GTA IV 実行可能ファイルに 2 つのコアだけを割り当て、プロセッサの残りの部分を解放してパス トレースの高負荷を処理できるようにし、その結果、クラッシュや途切れが大幅に減少します。

別のスクリプトは、より分散された方法で負荷のバランスをとり、複数のコアを備えたプロセッサに最適です。これらのスクリプトとの競合を避けるために、プレイヤーは Steam または他のランチャーのカスタム起動引数を削除することをお勧めします。さらに、MOD のメニューには「Tree Alpha Cutout」調整などのオプションが用意されており、植生の茂ったエリアで葉をより簡単にレンダリングして 1 秒あたりの追加フレーム数を増やすことができます。

簡易インストールをリリース

インストールプロセスは可能な限りシンプルになるように設計されており、経験の浅いユーザーでも新機能を活用できるようになりました。ダウンロードしたパッケージ ファイルを、「GTAIV.exe」実行可能ファイルが存在するゲームのメイン フォルダーに直接抽出するだけです。インストーラーには FusionFix の適合バージョンがすでに含まれており、必要なコンポーネントがすべて存在することが保証されています。

この MOD は、ゲームの Complete Edition 1.2.0.59 バージョンと特に互換性があります。場合によっては、MOD ローダーが正しく認識できるように、「gta4-rtx.dll」ファイルの名前を「a_gta4-rtx.asi」に変更する必要があるかもしれません。 RTX Remix カスタム ランタイムは、ユーザー インターフェイス (HUD) を歪みなく正確にスケーリングする自動解像度キャプチャなどのゲーム固有の機能をサポートするように適応されています。

MODの今後の拡張

バージョン 1.0.0 のリリースは重要なマイルストーンであり、Patreon 経由で利用可能だった早期アクセス期間が終了し、プロジェクトが GitHub 上のコミュニティ全体に公開されました。 RTX Remix プラットフォームは照明に限定されません。これは、テクスチャを PBR (物理ベース レンダリング) マテリアルに置き換えたり、よりポリゴン数が多いキャラクターや車両モデルを導入したりするなど、将来の拡張の基盤として機能します。コミュニティには、ゲームの真のリマスターを作成するためのツールが用意されています。 将来のアップデートでは、仮想現実 (VR) のサポートやカスタム カメラなどの機能が検討される予定です。 『GTA VI』のリリースは 2026 年末に予定されているため、この MOD はファンにとって、完全に新しい外観で 2008 年の名作を再訪する絶好の機会となり、シリーズの次の章を待つ間もタイトルの関連性を保つことができます。

近代化における技術的課題

この MOD の作成には、オリジナルの GTA IV グラフィック エンジンである RAGE での綿密なリバース エンジニアリング作業が必要でした。開発者 xoxor4d は、ゲーム レンダリング呼び出しをインターセプトして、RTX Remix API と互換性を持たせる必要がありました。この複雑なプロセスには、天気、霧、後処理情報などの不透明なゲーム データを、Remix プラットフォームがパス トレーシングを正確かつ動的に計算するために使用できる読み取り可能な入力に変換することが含まれていました。

Carolina Costa é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2019. Formação: Administração

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