GTA IV グラフィックスは、RTX 5080 の限界をテストする新しいパス トレーシング MOD で変換されます。

モッディング コミュニティは、Rockstar Games の 2008 年に絶賛されたタイトルである Grand Theft Auto IV のビジュアルの限界を再定義しました。 「xoxor4d」として知られる開発者は、NVIDIA の RTX Remix テクノロジーをゲームに統合する MOD の最初のバージョンを公開しました。主な革新は、光の物理的動作をシミュレートする高度なレンダリング技術であるパス トレーシングの完全な実装であり、リバティー シティの照明をこのゲームでは前例のないフォトリアリズムのレベルまで劇的に近代化します。
このプロジェクトは GitHub プラットフォームから直接ダウンロードできるようになり、NVIDIA RTX シリーズ グラフィックス カードを所有するプレイヤーのみを対象としています。この変更は新しいテクノロジーの導入にとどまらず、DirectX 9 上に構築されたゲームのオリジナルのグラフィックス エンジンと最新の RTX Remix プラットフォームの間に存在する一連の非互換性も解決します。インストール後、Alt + X ショートカットから設定メニューにアクセスでき、ユーザーはリアルタイムで詳細なグラフィック調整を実行できます。
最初のビデオとテストでは、グラフィックの顕著な進化が実証されています。濡れた路面のダイナミックな反射、正確に投影された影、有機的に周囲を照らす車や街灯の光が見どころです。ただし、この視覚革命には高いパフォーマンス コストがかかり、特に高解像度での滑らかなゲーム エクスペリエンスを維持するには最先端のハードウェアが必要です。
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リバティーシティのリニューアルされた照明
リバティーシティにおけるパス トレーシングの影響は大きく、光が環境の各表面とどのように相互作用するかをリアルタイムで再計算します。街の夜景、車のヘッドライト、窓や濡れたアスファルトの反射は、写実的な品質を帯びています。開発者は、初期の実装で発生する可能性のある誇張された「ミラー」効果を回避し、ゲームのオリジナルのアートの方向性が尊重され、改善されるように、濡れた表面がリアルに見えるようにシステムを調整することに注意を払いました。
グローバル イルミネーションに加えて、モッダーは視覚的な一貫性にとって重要な技術的な詳細にも注意を払いました。ガラスや柵などの透明オブジェクトの描写を向上させる「アルファブレンディング」の調整作業を実施しました。パフォーマンスを最適化するために、信号機や看板などの放射ライトは固定関数によってレンダリングされ、パス トレースの負担が軽減されます。ゲーム内設定メニューには、プレーヤーがビジュアル品質とパフォーマンスのバランスを取ることができるグラフィック プリセットが用意されており、建物や車両のダイナミックな影が都市をより鮮やかで本物にします。
ハードウェア要件とパフォーマンスの課題
パフォーマンス テストにより、GTA IV の最新化にはコストがかかることが確認されました。 Intel Core i7-14700F プロセッサ、32 GB の DDR4 メモリ、および推定 RTX 5080 を搭載したシステムを使用したベンチマークは、古いゲームと新しいテクノロジーを組み合わせることの限界を示しています。
ネイティブ 4K 解像度では、アップスケーリング技術を使用しない場合、1 秒あたりの平均フレーム数は一貫して 60 fps マークを下回ります。この制限は、スムーズなゲームプレイにとって大きな障害となります。
多くの愛好家にとってプレイ不可能と考えられるレベルまで頻繁に低下することが記録されており、グラフィックの強度がより高い瞬間や都市の密集したエリアでは、毎秒 35 ~ 45 フレームの範囲で変動します。
この制限はグラフィックス カードだけが原因ではなく、主にゲームのアーキテクチャが原因です。 GTA IV は悪名高い「CPU バウンド」です。つまり、歩行者の人工知能や交通渋滞などのゲーム ロジックを処理するプロセッサーの能力によってパフォーマンスが制限されることがよくあります。
インストールと互換性の詳細
インストールプロセスは可能な限り簡単になるように設計されています。プレイヤーは、「GTAIV.exe」実行可能ファイルが配置されているゲームのメイン ディレクトリに MOD ファイルを抽出するだけです。ダウンロード パッケージには FusionFix の適応バージョンがすでに含まれているため、ユーザーの作業が容易になり、複雑な追加手順が不要になります。
この MOD はゲームの「The Complete Edition 1.2.0.59」バージョンとのみ互換性があることに注意することが重要です。古いバージョンまたは変更されたバージョンは競合して正しく動作しない可能性があり、その結果クラッシュしたり、新しい照明効果のレンダリングに失敗したりすることがあります。開発者は、「gta4-rtx.dll」ファイルの名前を「a_gta4-rtx.asi」に変更するなど、特定のケースに応じた代替手順も提供し、さまざまなシステム構成でゲームによって MOD が正しく読み込まれるようにします。
グラフィックの最新化を支えるテクノロジー
この MOD の作成は、リバース エンジニアリングと技術的献身的な成果を表しています。開発者「xoxor4d」は、描画呼び出しをインターセプトし、RTX Remix プラットフォームと互換性のある形式に変換するために、元の GTA IV レンダラー コードを分析する必要がありました。このプロセスには、RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) グラフィックス エンジンがオブジェクト、テクスチャ、エフェクトのレンダリングをどのように処理するかについての詳細な分析が含まれていました。動的気象システム、ボリュームフォグレンダリング、複数の後処理効果などの複雑な要素が分析され、パストレーシングと調和して機能するように適応されました。以前は不透明でゲーム エンジンに固有だったデータが、新しいシステムの読み取り可能な入力に変換され、最新のライティングをゲームの元のジオメトリとマテリアルに正しく適用できるようになりました。この MOD には、太陽、月、街の明かりなど、シーン内の実際の光源のみから来る「純粋な」照明結果を実現するために、元のゲームで間接照明をシミュレートするために使用されていた人工フィル ライトを無効にする機能など、オプションのフィルターも含まれています。このレベルの技術介入は、最先端のテクノロジーを、それら向けに設計されていないゲームに適用することの複雑さを示しています。
GTA IV エンジンの悪名高い機能である CPU ボトルネックの問題に対処するために、開発者はタスク分散を最適化するためのスマートなソリューションであるプロセッサ アフィニティを管理するスクリプトを組み込みました。推奨事項は、2 つの CPU コアをメインの GTA IV プロセス専用に割り当て、残りのコアを RTX Remix で使用できるように残す構成ファイルを使用することです。このタスクの分離により、特に NPC が多く交通量が多いエリアでの、途切れや突然のフレーム ドロップが減少したエクスペリエンスが得られます。 MOD メニュー (Alt + X でアクセス可能) を微調整することも、優れたエクスペリエンスを実現するために不可欠です。最低品質のプリセットを使用し、フレーム生成を有効にして「パフォーマンス」モードで DLSS を組み合わせることが、4K 解像度で安定したスムーズなゲームプレイを実現し、GPU と CPU の両方のボトルネックを軽減するための推奨される方法です。
重要な安定性の最適化
RTX Remix プラットフォームはモッディング コミュニティにさまざまな可能性をもたらすため、バージョン 1.0.0 のリリースは有望なプロジェクトの始まりにすぎません。今後の改善には、物理的に正しい方法で光に反応する PBR (物理ベース レンダリング) テクスチャの作成とインポート、およびキャラクターと車両のモデルをポリゴン数が多いバージョンに置き換えて、世界全体の詳細を向上させることが含まれます。
開発者はすでに、仮想現実 (VR) のサポートや新しいカメラのオプションを含む将来のアップデートの計画を示唆しており、ファンコミュニティ自体によって推進されるゲームの完全なリマスターへの道が開かれます。このバージョンの公開により、Patreon サポーターに限定されていた早期アクセス期間が終了し、完全に刷新された現代的なビジュアル視点でリバティーシティを再訪したいすべてのプレイヤーが MOD にアクセスできるようになります。
一般公開
このバージョンの公開により、Patreon サポーターに限定されていた早期アクセス期間が終了し、新しい視覚的な視点でリバティーシティを再訪したいすべてのプレイヤーが MOD にアクセスできるようになります。







