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Mod de path tracing para GTA 4 renova Liberty City e coloca a poderosa placa RTX 5080 à prova

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GTA - Foto: Tayfun Mehmed / Shutterstock.com

O clássico jogo Grand Theft Auto IV, lançado pela Rockstar Games em 2008, recebeu uma impressionante modernização gráfica graças a um novo projeto da comunidade. O modder conhecido como xoxor4d disponibilizou publicamente a versão 1.0.0 do seu mod de compatibilidade com a tecnologia RTX Remix, introduzindo o recurso de path tracing completo ao game. Essa técnica revoluciona a iluminação, as sombras e os reflexos em Liberty City, trazendo um nível de realismo visual antes inimaginável para o título.

Disponível para download na plataforma GitHub, a modificação foi projetada para resolver incompatibilidades entre o motor gráfico original do jogo, que utiliza DirectX 9, e a moderna plataforma RTX Remix da NVIDIA. Com isso, os jogadores que possuem uma placa de vídeo da série RTX podem experimentar o game com uma qualidade visual totalmente renovada. Um menu de configurações, acessível pelo atalho Alt + X, permite ajustar diversos parâmetros gráficos em tempo real, personalizando a experiência.

Apesar dos avanços visuais, a implementação do path tracing impõe uma carga de processamento extremamente alta. Testes de desempenho revelam que a tecnologia desafia até mesmo o hardware mais recente, como a placa de vídeo RTX 5080. Em resolução 4K, o jogo pode apresentar quedas de quadros significativas, evidenciando que a arquitetura antiga de GTA IV ainda representa um gargalo, especialmente em relação ao uso da CPU.

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GTA – Foto: Kemarrravv13 / Shutterstock.com

Iluminação renovada em Liberty City

O principal atrativo do mod é a implementação do path tracing, uma forma avançada de ray tracing que simula o comportamento físico da luz de maneira muito mais precisa. Isso resulta em uma iluminação global que transforma completamente a atmosfera de Liberty City. As luzes noturnas, os faróis dos carros e os letreiros de neon projetam luz e sombras dinâmicas com um realismo impressionante, enquanto a luz do dia interage de forma convincente com os edifícios e o ambiente. Superfícies molhadas durante a chuva, por exemplo, ganham reflexos realistas, evitando o aspecto espelhado excessivo visto em outras implementações.

O desenvolvedor xoxor4d dedicou atenção a detalhes técnicos para garantir a melhor experiência possível. O mod ajusta o “alpha blending”, melhorando a renderização de elementos transparentes como fumaça e vidro. Além disso, as luzes emissivas são renderizadas por meio de uma função fixa para otimizar o desempenho sem sacrificar a qualidade visual. O menu de configurações permite que os jogadores escolham entre diferentes predefinições gráficas, equilibrando qualidade e performance. Para melhores resultados, é recomendado ajustar a distância de visão para o valor de 50 nas configurações do jogo base.

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Desempenho testado em hardware de ponta

Para avaliar o impacto do mod, foram realizados benchmarks em um sistema equipado com um processador Intel Core i7-14700F, 32 GB de memória RAM DDR4 e uma placa de vídeo NVIDIA RTX 5080. Os resultados mostram que, mesmo com um hardware robusto, rodar o jogo em resolução 4K com path tracing ativado e sem auxílio de tecnologias de upscaling é uma tarefa árdua. As taxas de quadros médias nativas costumam ficar abaixo de 60 fps, variando entre 35 e 45 fps em muitas áreas.

A jogabilidade fluida só é alcançada com o auxílio das tecnologias da NVIDIA. A ativação do DLSS 4 no modo Performance já eleva a taxa de quadros para níveis mais confortáveis. No entanto, o grande salto de desempenho vem com o uso do Frame Generation, que pode adicionar de 55 a 85 quadros por segundo. Com otimizações adicionais, como o Multi Frame Gen X3, é possível ultrapassar a marca de 100 fps, garantindo uma experiência suave em 4K.

Mesmo com essas tecnologias, o jogo ainda sofre com o chamado “CPU bound”, um gargalo causado pela limitação do processador em lidar com a lógica do jogo, especialmente em áreas densas com muitos pedestres e tráfego. Isso significa que, em certas situações, a performance pode cair independentemente da potência da placa de vídeo, um legado da programação original de GTA IV para processadores com poucos núcleos.

Otimizações para estabilidade

Ciente dos desafios de desempenho, o criador do mod incluiu diversas ferramentas para melhorar a estabilidade. Uma das principais adições é uma versão personalizada do popular mod FusionFix, já que a versão original apresentava conflitos e instabilidades quando utilizada em conjunto com o RTX Remix. Essa versão adaptada corrige diversos bugs históricos da versão para PC de GTA IV, contribuindo para uma experiência mais consistente.

Para mitigar o gargalo de CPU, o pacote do mod inclui scripts de afinidade de processador. Esses arquivos, com extensão .bat, permitem gerenciar como os núcleos da CPU são distribuídos entre o jogo e a plataforma Remix. Um dos scripts, por exemplo, dedica apenas dois núcleos para o executável de GTA IV, liberando o restante do processador para lidar com a pesada carga do path tracing, o que resulta em uma redução significativa de travamentos e “stuttering”.

Outro script equilibra a carga de maneira mais distribuída, sendo ideal para processadores com múltiplos núcleos. É recomendado que os jogadores removam quaisquer argumentos de inicialização personalizados na Steam ou em outros launchers para evitar conflitos com esses scripts. Além disso, o menu do mod oferece opções como o ajuste “Tree Alpha Cutout”, que pode renderizar folhagens de maneira mais simples para ganhar alguns quadros por segundo adicionais em áreas com muita vegetação.

Instalação simplificada liberada

O processo de instalação foi pensado para ser o mais simples possível, permitindo que mesmo usuários menos experientes possam aproveitar a novidade. Basta extrair os arquivos do pacote baixado diretamente para a pasta principal do jogo, onde o executável “GTAIV.exe” está localizado. O instalador já inclui a versão adaptada do FusionFix, garantindo que todos os componentes necessários estejam presentes.

O mod é compatível especificamente com a versão The Complete Edition 1.2.0.59 do jogo. Em alguns casos, pode ser necessário renomear o arquivo “gta4-rtx.dll” para “a_gta4-rtx.asi” para que o loader de mods o reconheça corretamente. O runtime customizado do RTX Remix foi adaptado para suportar funcionalidades específicas do jogo, como a captura automática de resolução, que aplica o dimensionamento correto da interface do usuário (HUD) sem distorções.

Expansão futura do mod

O lançamento da versão 1.0.0 representa um marco significativo, encerrando o período de acesso antecipado que estava disponível via Patreon e abrindo o projeto para toda a comunidade no GitHub. A plataforma RTX Remix não se limita à iluminação; ela serve como uma base para futuras expansões que podem incluir a substituição de texturas por materiais PBR (Physically Based Rendering) e a introdução de modelos de personagens e veículos com maior contagem de polígonos. A comunidade agora tem as ferramentas para criar um verdadeiro remaster do jogo. As atualizações futuras prometem explorar recursos como suporte a realidade virtual (VR) e câmeras personalizadas. Com o lançamento de GTA VI previsto apenas para o final de 2026, este mod surge como uma excelente oportunidade para os fãs revisitarem o clássico de 2008 com uma roupagem totalmente nova, mantendo o título relevante enquanto aguardam o próximo capítulo da franquia.

Desafios técnicos da modernização

A criação deste mod exigiu um trabalho profundo de engenharia reversa do motor gráfico original de GTA IV, o RAGE. O desenvolvedor xoxor4d precisou interceptar as chamadas de renderização do jogo para torná-las compatíveis com a API do RTX Remix. Esse processo complexo envolveu a tradução de dados opacos do jogo, como informações de clima, névoa e pós-processamento, em inputs legíveis que a plataforma Remix pudesse utilizar para calcular o path tracing de forma correta e dinâmica.

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