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ソニーはデジタルストア「PlayStation Store」で前例のないキュレーションアクションを実施した。同社は、一般に「ショベルウェア」として分類され、技術的品質が低く、反復的なコンテンツのタイトルをリリースすることで知られる開発者である ThiGamesDE が公開した合計 1,194 のゲームを削除しました。この大量削除は、プラットフォームが運営されているすべての地域の PlayStation 4 および PlayStation 5 のカタログに影響を与えました。

この措置は今週発効し、新規ユーザーが出版社のタイトルを購入できなくなる。ただし、ソニーは、削除されたゲームをすでに購入したプレイヤーは引き続きデジタル ライブラリにアクセスし、いつでもダウンロードできることを保証しました。

この決定は、店舗での全体的な品質と閲覧体験を向上させるという日本の大手企業による多大な努力を表している。ショベルウェア ゲームの数が多いため、独立した、より大きな予算をかけて作られた作品を見つけることが困難になり、新しいリリース セクションや検索結果が汚染され、コミュニティからの絶え間ない批判が発生しました。

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プレイステーション – 写真: charnsitr / Shutterstock.com

ショベルウェア ゲームとは

「ショベルウェア」という用語は、ゲーム業界では、迅速かつ簡単に利益を得るために最小限の労力と投資で開発されるソフトウェア、特にゲームを指すのに使用されます。これらのタイトルは、多くの場合、同じグラフィックおよびサウンド リソース (アセット) を再利用し、非常にシンプルなゲーム メカニクスを採用し、大規模に制作されています。 ThiGamesDE はこのビジネス モデルに特化し、「Quiz Thiz」や「The Jumping」などの一連のゲームを作成しました。これらのゲームでは、主人公としてハンバーガーとフライドポテトを交換するなど、ゲーム間のテーマのバリエーションは最小限に抑えられていました。戦略は明確でした。つまり、プラチナの実績を迅速かつ安価に取得しようとする「トロフィー ハンター」として知られる特定の視聴者を引き付けることでした。これらのゲームはそれぞれ数時間、場合によっては数分で完了する可能性があり、PlayStation Network でのプロフィール統計を増やしたいというプレイヤーの欲求を利用して、非常に低価格で販売されました。

大量削除の背後にある理論的根拠

ソニーは、ThiGamesDE カタログの完全削除に至った具体的な理由を詳述する公式声明を発表していませんが、市場アナリストやゲームコミュニティのメンバーは、この行動をストアのキュレーションに関する同社の新しいスタンスと直接関連付けています。目的は、提供される製品の品質基準を高め、PlayStation Storeを消費者にとってより信頼できる興味深い環境にすることです。

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近年、デジタル リリースの数が急激に増加したことにより、品質が疑わしいタイトルが新作リストに不釣り合いな量のスペースを占め、より創造的でよく練られた独立系プロジェクトの影に隠れることが多くなりました。この状況は、自分の作品に時間とリソースを投資している開発者にとっても、新しいゲーム体験を求めている消費者にとっても、常にフラストレーションの原因となっていました。

店頭から消えた主力シリーズ

この削除により、いくつかの ThiGamesDE 製品ラインがデジタル プラットフォームから完全に削除されました。最も悪名高いシリーズは、実質的に同一のバージョンを何百も蓄積しました。

最も明確な例としては、地理的および文化的テーマを基礎レベルの質問と回答でカバーする 100 を超えるバリエーションの「Quiz Thiz」シリーズがあります。

トロフィー ハンターの間でもう 1 つの人気のあるラインは「The Jumping」で、自動ジャンプ メカニズムで食べ物やランダムなオブジェクトを主人公として使用する数十のゲームがありました。

「メモリー ティズ」、「パズル ティズ」、「フラッグ ティズ」などのシリーズも削除されました。これらはすべて基本的なゲームのコンセプトに基づいており、簡単な成果を提供することだけを目的として何度も繰り返されました。

トロフィーハンターの間での反響

このニュースはトロフィーハンターコミュニティからさまざまな反応を示した。これらのプレイヤーの一部は、プラチナ トロフィーの数をすぐに増やすためのツールとして ThiGamesDE タイトルを使用していました。

このグループにとって、削除は簡単で安価な実績のソースの終わりを意味しますが、すでに取得したトロフィーは PlayStation Network プロフィールに記録されたままになります。

それにもかかわらず、多くのトロフィーハンターを含むほとんどのプレイヤーがこの動きを祝いました。専門フォーラムやソーシャル ネットワークでのコンセンサスは、低品質のゲームをリリースする行為はプラットフォームのイメージを損ない、より複雑でよく開発されたゲームでプラチナを獲得するために必要な労力の価値を下げるということです。

プラットフォーム上での安全性を考慮した動き

最近、ソニー、マイクロソフト、任天堂は、より安全なゲーム環境を促進するためのパートナーシップを再確認しました。コラボレーションの主な焦点は、未成年者の保護、コンテンツの管理、ペアレンタルコントロールツールの提供です。

ショベルウェア ゲームはこれらのセキュリティ ルールに直接違反するわけではありませんが、低品質のコンテンツを削除することは、ユーザー エクスペリエンスを重視し、より高品質で信頼できるエコシステムを確保するという広範な取り組みに沿った行動と見なすことができます。

PlayStation Store のキュレーションの未来

ソニーによるこの思い切った行動は、PlayStation Storeでゲームを公開するための基準がより厳格になる新時代の到来を示唆するものであり、開発者やパブリッシャーがリリース数だけではなく製品の品質と独創性にもっと重点を置くよう促す可能性がある。

開発者コミュニティの反応

開発者、特に独立系開発者の反応はおおむね肯定的でした。多くの人は、余分なショベルウェアを取り除くことを、プロジェクトの可視性を高める機会として捉えています。

このクリーンアップが行われる前は、創造的で革新的なゲームが、労力の少ないタイトルの雪崩によって「新作」リストに埋もれてしまうのが一般的で、消費者にとって発見は面倒な作業となっていました。

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