Code Vein II が早期アクセスでデビュー、深刻な最適化問題で批判が集まる

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Code Vein II Foto: Code Vein II - Reprodução/Youtube

バンダイナムコは、デラックス エディションとアルティメット エディションを購入した人を対象に、コード ヴェイン II への早期アクセスをリリースしました。フルリリースは、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で 2026 年 1 月 30 日に予定されています。

プレーヤーはすでに、さまざまなハードウェア構成で重大なパフォーマンスの問題を報告しています。 Steam のレビューでは賛否両論あり、現時点での支持率は約 50% です。

2019 年のタイトルの続編では、吸血鬼をテーマにした魂のようなアクション要素と深いキャラクターのカスタマイズが維持されています。ただし、技術的な問題がコミュニティ内の最初の議論の大半を占めていました。

PC のパフォーマンスにより多くの苦情が発生する

ハイエンド構成を使用しているユーザーは、オープンエリアでのフレームレートが予想よりも低いと報告しています。 RTX 4080 Super のようなカードでも、高解像度で安定した 60 fps を維持するのは困難です。

DLSS や FSR などのテクノロジーの実装は、リリース アップデートでのみ行われました。これは、コア開発中に PC の最適化があまり注目されていなかったことを示唆しています。

Steam 上のいくつかのコメントは、以前のタイトルとの不利な比較を強調しています。プレイヤーは、同様のグラフィックスを備えたゲームは、同等のハードウェアでより良く動作すると述べています。

以前に公開されたキャラクター作成デモでは、すでに支持率が38%と低かった。このシナリオは、早期アクセスのゲーム全体で繰り返されます。

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コンソールでの一貫性のないエクスペリエンス

PlayStation 5 と Xbox Series X|S も、激しい瞬間にフレーム レートの低下を記録します。あらゆる状況で一定の 60 fps を保証するパフォーマンス モードはありません。

流動性やグラフィック品質を優先するための堅牢なオプションが存在しないため、プレイヤーの選択は制限されます。多くの場合、最小限の安定性を実現するために解像度を下げることを選択します。

最近のアップデートでは特定のバグが修正されていますが、変動は完全には解決されていません。バンダイナムコはクラッシュやその他のエラーに対処するパッチノートをすでにリリースしています。

コミュニティは今後数日以内に広範な修正が行われるのを待っています。早期アクセス期間は、正式リリース前の実践的なテストとして機能します。

キャラクターデザインの変更で意見が分かれる

一部のプレイヤーは、最初のゲームと比較して利用可能なコスチュームの変更を批判しています。体の露出が多かったアイテムは、いくつかのオプションでさらに覆われて表示されるようになりました。

キャラクタークリエーターはより多くの選択肢を提供しますが、特定の面でのカスタマイズは減少します。一部のユーザーは、これにより以前の創造的な自由が奪われると感じています。

  • クラシックなコスチュームは修正されて戻ってきます。
  • 新しいオプションでは、より広い範囲を優先します。
  • 顔と体の詳細は高いレベルで維持されます。
  • アクセサリーを追加することで全体のバリエーションが広がります。

これらの変更は、フランチャイズのビジュアル アイデンティティに関する議論を引き起こします。バンダイナムコはデザイン上の決定について正式にコメントしていない。

オンラインコミュニティでの最初の反応

Reddit や Steam などのフォーラムでは、パフォーマンスと美学についての議論に焦点が当てられています。多くは、現在の技術的限界にもかかわらず、戦闘と探索の可能性を強調しています。

特定のコメントは、過度のプロセッサ消費に対する不満を指摘しています。推奨設定では、常に流動的なオープンワールド エクスペリエンスが提供されるわけではありません。

グラフィックの忠実さと芸術的な方向性の維持を称賛する人もいます。吸血鬼の要素を含む黙示録的な設定は、依然として認識されている長所です。

オリジナルタイトルから 6 年も待たされたことによる期待の高まりを反映して、さまざまな評価が寄せられています。コミュニティは、技術的な批判と、提供されたコンテンツに対する評価に分かれています。

発売時に技術サポートを実施

DLSS と FSR の追加が遅れたことは、PC の土壇場での調整を示しています。これらのツールはサポートされているハードウェアに役立ちますが、すべてのケースを解決できるわけではありません。

マップを開いたときのクラッシュや保存データの消失などの問題はパッチですでに修正されている。キャラクター作成デモにも同様の修正が加えられました。

バンダイナムコでは、今後のアップデートに向けてフィードバックを監視しています。 1月30日までの期間で、一般公開前に改良を行うことができる。

プレイヤーは、ダンジョンはオープンエリアよりも優れた安定性を維持していると報告しています。この違いにより、シナリオ間の最適化が不規則であるという認識が強化されます。

戦闘システムの詳細

戦闘では、おなじみのパートナーメカニズムとクラス切り替えが維持されます。新しい武器と能力により、対立における戦術の選択肢が広がります。

敵は受け流しと反撃に重点を置いた、さまざまな戦略を必要とします。血液系は、治癒力学と特殊能力において中心的な役割を維持しています。

探索すると、珍しいアイテムや別の道が得られます。相互に接続されたエリアは、秘密を発見するために戻ってくることを奨励します。

技術的な批判にもかかわらず、多くの人がアニメーションの洗練さと打撃の重みを認めています。前作からの進化は動きの流動性に現れています。

利用可能なカスタマイズオプション

キャラクター クリエーターは、数十のプリセットと微調整を提供します。髪、目、傷跡には、さまざまなスタイルに合わせてさまざまなバリエーションがあります。

マスクや装飾品などのアクセサリーにより、ユニークな組み合わせが可能になります。声と表情によって、作品への没入感が高まります。

衣装は露出を調整しますが、化粧品のオプションは多様性を維持します。プレイヤーは複数のプロファイルを保存して、バリエーションを試すことができます。

デモからゲーム全体にデータを転送すると、継続性が容易になります。最近の修正により、最初に報告された保存外観の損失が解決されました。

今後数日間の見通し

バンダイナムコは正式サービス開始前にパフォーマンスの安定化に注力しています。計画された更新では、コミュニティから提起された重要な点に対処する必要があります。

ミッドレンジのハードウェアを使用しているゲーマーは、高設定ではさらに大きな課題に直面します。満足できるエクスペリエンスを実現するには、視覚効果を減らすことが必要になります。

コミュニティはトピックを整理して、最適化された設定を共有します。これらのガイドは、フレーム レートを手動で改善したいと考えている人に役立ちます。

早期アクセス期間は、適切に実行された場合のタイトルの可能性を明らかにします。物語や探索などの核となる要素には、肯定的なコメントが繰り返し寄せられます。

続編では、新しい地域や同盟国が登場して宇宙が拡張されます。物語は、レヴナントと荒廃した世界での生き残りを賭けた戦いをテーマに続いていきます。

上司には学習パターンとスキルの効率的な使用が必要です。壮大な出会いは、シリーズの特徴的な挑戦を維持します。

協力的なマルチプレイヤーでは、友達に助けを求めることができます。この機能は、これまでに報告された停止なく動作しています。

物語的要素は維持される

このプロットには、分断された吸血鬼社会での答えの検索が含まれます。会話の分岐は仲間との関係に影響を与えます。

映画では主人公の過去が詳しく描かれています。演出は人間味あふれるダークなトーンを維持しています。

選択は二次的なミッションの結果に影響します。このシステムにより、カスタマイズを超えてリプレイの可能性が広がります。

ブラジル・ポルトガル語を含む多言語吹き替え。完全な字幕により、複雑なストーリーを簡単に理解できます。

Code Vein II は、2019 年に確立された方式の野心的な進化を表しています。最初の評判は、現代の大規模リリースに共通する技術的な課題を反映しています。

Beatriz Lima é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024.

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