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GTA 4 RTX Remix アップデートはオートメーションを使用してクラシック ゲームのグラフィックを変換します

Jeronimo Santos
Por 1 min de leitura
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GTA 4 RTX Remix
Foto: GTA 4 RTX Remix - Reprodução

コンピューター改造シーンは、グランド セフト オート IV 専用アドオンのリリースにより、技術的な忠実度が新たなレベルに到達しました。 xoxor4d として知られる独立系開発者は最近、タイトルに約 18,000 の物理ベースのテクスチャを導入する拡張パックをリリースしました。この取り組みは、2008 年のオリジナル リリースと現代の NVIDIA グラフィックス カードのビジュアル要求との間の技術的なギャップを埋めることを目的としています。

このアップデートは、光が仮想サーフェスと相互作用する方法を変更する物理ベース レンダリングの頭字語である PBR 標準の実装に特に焦点を当てています。この MOD は、粗さ、法線、高さのマップを統合することにより、パス トレーシング グローバル イルミネーション システムがミリメートルの精度で動作できるようにします。実際の結果は、ゲーム マップ全体に広がる天候や人工光源に動的に反応する大都市です。

gta online
GTAオンライン – セルゲイ・エラギン/Shutterstock.com
  • 18,000 の新しい高解像度テクスチャの実装。
  • ファイル変換のための Python スクリプトによる自動化の使用。
  • NVIDIA RTX Remix プラットフォームとの互換性に重点を置いています。
  • 反射面と不透明な素材が大幅に改善されました。

このプロジェクトは、フランチャイズに対する大きな期待が寄せられている時期に行われ、コミュニティが新世代ツールを使用して何を達成できるかを技術的にデモンストレーションする役割を果たします。公式リマスターとは異なり、この作品は過去の時代の最も象徴的なタイトルの 1 つを現代化するための共同作業と自動化の取り組みの結果です。

作成プロセスでは自動ツールを使用して古いグラフィックを変換します

18,000 個の個別テクスチャという記念碑的な規模を実現するには、何年にもわたる徹底的な手作業を避けるために、作成者側に革新的なアプローチが必要でした。プロジェクトを実行可能にするために、改造者はソフトウェアの実行中に直接動作する AutoPBR と呼ばれる独自のツールを使用しました。このメカニズムは、ビデオ メモリにロードされるときに元のテクスチャをキャプチャし、体系的な識別プロセスを開始します。

生データをキャプチャした後、開発者は Python 言語で書かれた複雑なスクリプトを適用して、RTX Remix と互換性のある形式に変換しました。これらのコードは、元の画像の明るさと彩度を分析して、現実の世界でどのような物理的特性を持つべきかを推定する役割を果たします。このロジックを通じて、一般的な灰色のアスファルトは粗さ特性を獲得し、グラフィックス エンジンが光を吸収または反射する場所を計算できるようになります。

技術の統合により、都市表面での現実的な光の動作が保証されます

このアップグレードの基本的な基礎は、ゲームが建物、乗り物、キャラクターの衣服を構成するマテリアルを扱う方法にあります。 2008 年の最初のリリースでは、レンダリング パターンが簡略化され、オブジェクトの実際の物理的特性が考慮されていませんでした。 PBR テクスチャの登場により、各ピクセルには相対的な高さと周囲の環境を反映する能力に関する情報が含まれるようになりました。

このデータは、デジタル環境における光子の実際の経路をシミュレートするレンダリング技術であるパス トレーシングが機能するために不可欠です。適切なテクスチャがなければ、RTX ハードウェアによって追跡された光には、磨かれた金属に当たっているのか、マットなコンクリートの壁に当たっているのかを判断するのに十分な情報が得られません。新しいデータ レイヤーにより、リバティー シティの通りの水たまりが物理法則に絶対的に忠実に建物のネオンを反映することが保証されます。

この照明システムは、ニューヨークの歴史的建造物のアスファルトやファサードの欠陥を識別できるようになり、それがゲームのインスピレーションの源となりました。仮想の雨の夜にヘッドライトを点灯して車両が通過すると、地面の凹凸に応じて反射が不規則に広がります。この視覚的な奥行きにより、第 7 世代コンソールの多くのゲームが高解像度で持っていた「可塑的な」外観が取り除かれます。

大規模な自動変換の技術的な課題と制限

目に見える視覚的な進歩にもかかわらず、プロジェクトの作成者はテクノロジー フォーラムでプロジェクト作成の自動化の性質について重要な留保事項を述べています。このプロセスは 18,000 個のファイルごとに人間のアーティストによって厳選されたものではないため、ゲームプレイ中にいくつかの不一致が発生する可能性があります。特定のカメラ角度では、特定のテクスチャの明るさや深さが過剰になり、元のオブジェクトと正確に一致しない場合があります。

一人の人間が手動で実行するのは不可能な量の作業であるため、これらの小さなエラーは MOD コミュニティでは許容されると考えられています。 USDA ファイルを使用してオーバーレイを管理すると、NVIDIA の Remix システムがどのマテリアルを置き換える必要があるかをリアルタイムで識別できるようになります。このソフトウェア アーキテクチャにより、元のゲームはそのまま残り、改善の層が外部的かつ動的に適用されます。

ビデオゲーム業界における物理ベースのレンダリングの歴史的進化

この MOD の影響を理解するには、PBR テクノロジーがゲーム業界で統合された標準になったのは 2013 年頃になってからであることに注意する必要があります。Killzone Shadow Fall や Ryse Son of Rome などの先駆的なタイトルが、このテクノロジーの力を一般大衆に初めて実証しました。これ以前は、アーティストは影や反射をテクスチャ上に直接「ペイント」する必要があり、その結果、静的で没入感の低いグラフィックスが作成されました。

この時代以前のゲームにこの革新をもたらすことは、ハードウェア愛好家に賞賛される非常に複雑なリバース エンジニアリング作業です。 Grand Theft Auto IV はその高度な物理エンジンで常に知られていますが、そのグラフィック マテリアルは当時の処理能力によって制限されていました。 Euphoria の物理学と RTX Remix のモダンなライティングの融合により、このタイトルは現在の大規模予算作品に匹敵するビジュアル レベルに引き上げられています。

グラフィック修正の将来とこの分野における人工知能の役割

AutoPBR を使用したこの実験の成功は、クラシック ゲームの復活がますますアクセスしやすくなり、より高速になる未来を示しています。人工知能モデルをトレーニングして、低解像度のテクスチャのパターンを認識し、それらを次世代のマテリアルに変換する機能が次のステップです。 xoxor4d が示したのは、今日利用できる計算能力のおかげで、レトロとモダンの間の障壁がますます曖昧になっていることです。

多くのプレイヤーは、来年予定されているロックスター シリーズの次のリリースまでの待ち時間を軽減する方法として、すでにこのバージョンのゲームを使用しています。現実的な照明の下でニコ ベリックと一緒に街を歩き回るという体験は、ゲームの濃密な物語に新たな視点をもたらします。テクノロジーによるデジタル保存への動きにより、過去の傑作が新世代のハードウェアに関連し続けることが保証されます。

PC 愛好家向けのシステム要件とパフォーマンスへの影響

新しい 18,000 テクスチャ パックを使用して GTA 4 RTX Remix を実行するには、安定性を維持するために最先端のハードウェアが必要であることを強調することが重要です。高解像度テクスチャとパス トレーシングを組み合わせて使用​​すると、大量のビデオ メモリが消費されるため、NVIDIA 40 シリーズ カードの使用が推奨されます。レイ再構成による DLSS 3.5 のサポートは、4K などの解像度で流動的なフレーム レートを必要とするユーザーにとってほぼ必須です。

興味のあるユーザーは、ゲームをクリーン インストールし、RTX Remix ツールキットをシステムに適切に設定する必要があります。テクスチャ アドオンのインストールは簡単で、メイン MOD の宛先フォルダー内のファイルを置き換えるだけです。コミュニティは開発者に継続的なフィードバックを提供し続けており、その結果、最初のリリースから数か月以内にさらに洗練され、最適化されたバージョンが作成されるはずです。

粗さと正常な改善により、環境だけでなく、主人公や歩行者のモデルも変化します。衣服には布地の織り目が見えるようになり、モデルの肌は太陽光や投影された影に対してより自然に反応します。このレベルの詳細は、このゲームが限られたハードウェアで考案されたほぼ 20 年前には想像もできませんでした。

2026 年のコミュニティへの影響とリバティーシティファンの受け入れ

このプロジェクトは、電子ゲーム ハードウェアに特化したソーシャル ネットワークやポータルでおおむね好意的に受け止められています。多くのプレイヤーは、ゲーム本来のアートの方向性を尊重した技術的改善を通じて、クラシックを存続させる取り組みを賞賛しています。リバティーシティは常に暗く都会的な雰囲気が特徴ですが、新しい照明システムはこれらの特徴を劇的に強調します。

xoxor4d の成果は、自動化ツールがデジタル資産の膨大なライブラリを処理できることを証明し、RTX Remix のマイルストーンとみなされています。同じ時代の他のタイトルも同様の扱いを受ける傾向があり、レイ トレーシング時代に向けて復活した古典のライブラリが作成されます。業界が新たな公式発表を待っている間、モッディング コミュニティはパーソナル コンピューターの分野で技術革新をリードし続けています。

Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing

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