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オートメーションにより、RTX Remix プラットフォーム用の 18,000 個の新しいテクスチャを使用して GTA 4 グラフィックスが変換されます

Carolina Costa
Por 1 min de leitura
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GTA 4 RTX Remix
Foto: GTA 4 RTX Remix - Reprodução

コンピューター ゲームの改造コミュニティは、グランド セフト オート IV の新しいアドオンによって大幅な技術的進歩を目の当たりにしました。 xoxor4d という仮名で活動している独立系開発者が、NVIDIA の最新グラフィックス カードの機能に合わせて 2008 年のクラシックの外観を最新化する、約 18,000 の物理ベースの拡張 (PBR) テクスチャを追加する拡張パックをリリースしました。

このプロジェクトの主な革新は、ゲーム内のサーフェスと光の相互作用を再定義する物理ベースのレンダリング標準の実装です。この MOD は、粗さ、法線、高さマップを統合することにより、パス トレーシング ライティング システムが前例のない精度で動作できるようにします。実際の効果は、気候変動や人工光源に対して有機的かつ現実的に反応するリバティーシティです。

この協力的で自動化されたプロジェクトは、新世代ツールの可能性を実証するものであり、公式リマスターに匹敵するグラフィックの活性化を提供し、コミュニティがフランチャイズからのニュースを待っている間、タイトルの関連性を保つのに役立ちます。この MOD は、高解像度テクスチャの導入、Python スクリプトによる自動化、NVIDIA RTX Remix プラットフォームとの独占的な互換性、反射面と不透明マテリアルの顕著な改善により、視覚体験を強化します。

gta online
GTAオンライン – セルゲイ・エラギン/Shutterstock.com

自動ツールにより大規模なグラフィック変換が可能

18,000 個の個別テクスチャという膨大な量を処理するには、何年にもわたる手作業を回避する革新的なアプローチが必要でした。 MOD の作成者は、ゲームの実行中にリアルタイムで動作する AutoPBR と呼ばれる独自のツールを開発しました。このエンジンは、ビデオ メモリに読み込まれるときに元のテクスチャをキャプチャし、識別と新しいグラフィック規格への体系的な変換のプロセスを開始します。

データをキャプチャした後、Python 言語で書かれた高度なスクリプトを適用して、RTX Remix プラットフォームと互換性のある形式にデータを転置しました。これらのアルゴリズムは、元の画像の明るさや彩度などの特性を分析し、現実世界で表現すべき物理的特性を推測します。このロジックにより、たとえばアスファルトの表面は、グラフィックス エンジンが光をどのように吸収または反射するかを正確に計算できる粗さ特性を取得し、その結果、より説得力のある外観が得られます。

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技術の統合により都市照明に現実感を与える

このグラフィックの改善の基礎は、建物や乗り物からキャラクターの衣服に至るまで、都市環境を構成するマテリアルをゲームが処理する方法にあります。 2008 年のオリジナル バージョンでは、レンダリングが簡略化され、オブジェクトの実際の物理的特性が考慮されていませんでした。 PBR テクスチャの導入により、各ピクセルには、相対的な高さと環境を反映する能力に関する詳細な情報が含まれるようになりました。これは、パス トレースが機能するために不可欠です。このレンダリング技術は、デジタル環境における光子の実際の経路をシミュレートし、非常にリアルなグローバル イルミネーションを作成します。新しいテクスチャによって提供されるデータがなければ、RTX ハードウェアによって追跡される光は、磨かれた金属とつや消しのコンクリート壁を区別できません。この新しい情報レイヤーにより、リバティー シティの通りの水たまりが物理法則に忠実にネオンサインを反映することが保証され、その世代のゲームによく見られた「可塑的な」外観が排除され、ゲームの雰囲気を完全に変える視覚的な深みが追加されます。照明がアスファルトやファサードの凹凸と相互作用するようになり、雨の夜の車のヘッドライトが不規則かつ信じられないほど広がります。

自動化プロセスの技術的な課題と限界

印象的な視覚的な飛躍にもかかわらず、プロジェクトの作成者は、変換の自動化には欠陥がないわけではないと強調しています。このプロセスには 18,000 個のファイルごとに人間のアーティストによるキュレーションが含まれていないため、小さな不一致が発生する可能性があります。

特定のカメラ角度や照明条件では、特定のテクスチャの明るさや深さが過剰になり、元のオブジェクトと完全には一致しない場合があります。

ただし、作業量が 1 人で手動で実行するには現実的ではないため、コミュニティではこれらの小さな欠陥は許容できるコストであると考えられています。ソフトウェア アーキテクチャにより、元のゲームはそのままで、改善が動的に適用されます。

ゲームにおける物理ベースのレンダリングの進化

この MOD の重要性を説明するには、PBR テクノロジーがゲーム業界の標準になったのは、GTA IV のリリースから数年後の 2013 年頃であることを覚えておくことが重要です。

Killzone Shadow Fall のようなタイトルは、よりダイナミックで没入感のあるグラフィックスの作成を可能にするこの技術の可能性を実証した先駆者でした。

これ以前は、アーティストはシャドウや反射をテクスチャ上で直接シミュレートする必要があり、その結果、より静的な外観が得られました。

この時代より前のゲームにこのイノベーションを適用することは、Euphoria エンジンの高度な物理学と RTX Remix の最新の照明を統合する、リバース エンジニアリングの偉業を表します。

グラフィック変更の将来と自動化の役割

AutoPBR の成功は、古典​​的なゲームの復活がよりアクセスしやすく、より高速になるという有望な未来を示しています。アルゴリズム、さらには人工知能を使用して古いテクスチャのパターンを認識し、それらを忠実度の高いマテリアルに変換する機能は、次の当然のステップです。 xoxor4d の研究は、コンピューティング能力の進歩により、レトロとモダンの間の障壁が縮小していることを示しています。多くのプレイヤーは、Rockstar の次のタイトルを待っている間にクラシックを再訪する方法として、すでにこの修正バージョンを採用しています。リアルな照明の下でリバティー シティを探索する経験は、ゲームの物語と雰囲気に新たな視点を提供し、過去の重要な作品が新世代のハードウェアとプレイヤーに関連性を保つことを保証します。

エクスペリエンスを向上させるためのシステム要件

新しいテクスチャ パックと RTX Remix テクノロジーを使用して GTA 4 を実行するには、堅牢なハードウェアが必要です。高解像度テクスチャと組み合わせたパス トレースを使用すると、大量のリソースが消費されます。特に 4K などの高解像度で安定したパフォーマンスを得るには、NVIDIA 40 シリーズ グラフィック カードをお勧めします。

コミュニティの歓迎とリバティシティの新たな息吹

このプロジェクトは専門フォーラムやソーシャル ネットワークで熱狂的に受け入れられ、多くのプレイヤーがオリジナルのアートの方向性を尊重して古典を保存する取り組みを賞賛しました。

xoxor4d の取り組みは、RTX Remix プラットフォームのマイルストーンとみなされており、自動化がデジタル資産の膨大なライブラリの最新化に取り組むための強力なツールになり得ることを証明しています。

Carolina Costa é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2019. Formação: Administração

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