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Battlefield Studiosは、Battlefield 6のオーディオシステムの完全な見直しが進行中であることを認めた。この決定は、主に近くの敵の足音が聞こえないことなど、昨年10月にリリースされたタイトルの戦術的なゲームプレイを損なう重大かつ繰り返し発生する欠陥を浮き彫りにしたゲームコミュニティからの批判の波を受けて行われた。

中心的な問題は、一人称シューティング ゲームで敵を検出するための重要な要素である位置オーディオの不一致にあります。いくつかの戦闘状況では、敵の足音が完全に聞こえなくなり、予測不可能でイライラする待ち伏せが発生するとプレイヤーは報告しています。この欠陥は足音に限定されるものではなく、車両の騒音や爆発音の混合にも影響を及ぼし、戦闘環境の認識に不可欠な他の音響効果を重ね合わせたり打ち消したりすることがよくあります。

修正作業の確認は、ソーシャルメディアプラットフォーム上のファンからの質問に答えた、ゲームのリードデザイナーであるFlorian Le Bihanから直接行われました。同氏は、チームは状況の深刻さを認識しており、不一致の原因を特定して解決するためにサウンドシステムの「フルパス」が開始されたことを保証した。この措置は、ゲームの競技体験の基本要素であるバランスと健全な予測可能性を回復することを目的としています。

問題の原因とコミュニティの不満

『バトルフィールド 6』のオーディオに関する苦情は今に始まったものではなく、ベータ版の時代からゲームに存在していました。しかし、正式に発足し、最初の競技シーズンが始まると、フラストレーションは新たなレベルに達しました。オンラインフォーラムやソーシャルメディアには、たとえ走っていても完全に沈黙して近づいてくる敵によって排除されるプレイヤーのクリップが溢れた。この不一致はすべてのゲーム モードに影響しますが、音声情報がチームの前進と防御の戦略を決定するレッド セックのような戦術モードでは特に有害です。コミュニティは、不適切に壁を通過する音、警告音なしで現れる車両、銃撃戦や近くの爆発などの激しいアクションシーケンス中のモーションオーディオの抑制など、問題の広範なリストをまとめています。一般的な認識では、サウンド デザインは、いくつかの面で没入型ではあるものの、プレイヤーに明確で信頼できる情報を提供するという最も基本的な機能が果たせていない、というのが一般的な認識です。

位置オーディオ障害の技術的分析

技術的な知識を持つ専門家やプレイヤーは、この障害はゲームのオーディオ エンジンの複数の要因に関連している可能性があると指摘しています。主な疑いの 1 つはサウンド優先システムであり、さまざまなエフェクトに誤った重みを割り当てているようです。複数の車両や爆発などの混乱の瞬間、システムはより大きな騒音を処理するために足音などの低振幅の音を破棄し、その結果戦術的なサウンドスケープに「穴」が生じる可能性があります。この混合の欠陥により、プレイヤーが戦場の精神的な地図を構築する能力が損なわれます。

分析中のもう 1 つの技術的側面はサウンド オクルージョンです。これは、音が物体や構造物によってどのように消失または遮断されるかを計算します。オクルージョン システムが不安定に動作し、遠くの足音が厚い壁を通してはっきりと響く一方、同じ環境内で近くの足音が完全に沈黙するという報告があります。 Battlefield Studiosが発表したレビューには、これらのシステムの完全な再調整が含まれる予定で、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/Sを含むすべてのプラットフォームで標準化された機能的なエクスペリエンスを確保するために、すべてのマップおよびさまざまな戦闘条件での音の伝播をテストします。

Battlefield Studiosの公式回答

コミュニティの圧力が高まる中、フロリアン・ル・ビアンさんのコミュニケーションは前向きな一歩とみなされた。同氏は、チームが単に迅速な修正を求めているのではなく、修正が永続的で新たな問題を引き起こさないようにするために、サウンド システムを徹底的に再構築していることを詳しく説明しました。開発者が欠陥を認めた透明性は好評でしたが、パッチを実装するための明確なスケジュールがないことは若干の不安を引き起こします。

Le Bihan 氏はまた、サウンド デザインの本来の目的は、動きのリスクと報酬のバランスをとることであったと明らかにしました。たとえば、全力疾走するとかなり大きな足音を生成し、近くの敵に自分の位置を知らせます。ただし、現在のバグによりこのメカニズムは完全に無効になり、プレイヤーは対応するサウンドペナルティなしで積極的に動くことができます。

チームの取り組みは、この設計哲学を復元し、プレイヤーのすべてのアクションが確実に聞こえる、一貫した結果をもたらすようにすることです。ソーシャル メディアを通じた継続的なコミュニケーションは、開発作業が舞台裏で進行する間、コミュニティの期待を管理するための重要なツールです。

サウンドシステムの完全なオーバーホールから何が期待できるか

Battlefield Studios が約束する完全なオーバーホール、または「フルパス」には、ゲームのすべての音源の綿密な分析が含まれます。最優先事項は、戦術的に適切な距離にわたって一貫して聞こえるように、ランニングとウォーキングの両方の足音を修正することです。

車両の音も精査されています。チームは、中距離で戦車やその他の車両からの音声が突然消え、差し迫った脅威についての重要な警告がプレイヤーから失われてしまうバグを調査しています。

爆発やその他の環境効果の組み合わせが調整されます。目標は、これらの音はインパクトはありますが、足音や敵の武器のリロード警告など、ゲームプレイに不可欠なノイズを完全にマスクしないことです。

変更を検証するために、チームは大規模な内部テストを実施し、複数の分隊と同時イベントによる混沌とした戦闘シナリオをシミュレートします。新しいオーディオ ミックスが堅牢であり、すべてのプラットフォームで一貫して動作し、すべての人に均一で公平なゲームプレイ エクスペリエンスを提供することに重点が置かれています。

競技シーンやマルチプレイヤーシーンに直接的な影響を与える

マルチプレイヤー環境では、オーディオ システムの障害は戦術バランスに壊滅的な影響を与えます。近づいてくる敵の音が聞こえなくなると、位置と予測に基づいた戦略の層全体が失われます。防御陣地を維持しようとしている中隊は、通常の状態であれば音で容易に感知できる側面攻撃に常に驚かされています。これにより、より反応的で戦略性の低いプレイスタイルが余儀なくされ、シリーズのベテランプレイヤーをイライラさせています。

不一致はプレーヤーのハードウェアによっても異なります。 3D オーディオをサポートするヘッドフォンを使用すると、場合によっては検出が約 30% 向上しますが、核心的なバグが排除されるわけではありません。このレビューは、オーディオ機器の構成ではなく、プレーヤーのスキルによって競争上の優位性がもたらされるように、サウンド体験を標準化することを目的としています。コミュニティは、この修正によりゲームの競争力が回復されることを期待しています。

問題を軽減するための一時的な設定

公式の修正はリリースされていませんが、コミュニティでは問題を部分的に軽減するのに役立つ可能性のあるオーディオ設定が共有されています。最も一般的な推奨事項の 1 つは、ゲームのオーディオ メニューで [3D ヘッドフォン] オプションを有効にすることです。これは、空間処理を使用して、静かなシナリオでの足音の音量を増加しようとします。フォーラムでのもう 1 つの人気の提案は、「ラウドネス EQ」機能を備えたサウンド システムで「ラウドネス EQ」機能を無効にするというものです。これは、戦術的な明瞭さよりも没入感を優先して、激しい銃撃戦中に低周波音を遮断する可能性があるためです。しかし、これらは一時的な解決策にすぎず、問題の根本に対処するものではないことは広く認識されています。

「Battlefield 6」の開発におけるその他の改善点

Battlefield Studios は、ゲームの他の領域も注目されていることを強調するために音声通信を利用しました。開発チームは、発売以来プレイヤーの間で議論の余地があった反動制御を含む武器バランスの調整に引き続き取り組んでいます。

さまざまな環境や照明条件におけるプレーヤーの視認性の向上も優先リストに含まれています。当面の焦点は重要なサウンド システムの修正にありますが、開発者はコミュニティからのフィードバックを今後のアップデートやゲームの質の向上のためのガイドとして使用し、Battlefield 6 の継続的な改良に取り組むことを保証します。

Jeronimo Santos é colaborador da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2016: Formação: Marketing

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