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AMDの最高経営責任者(CEO)リサ・スー氏は決算会見で、次世代Xboxコンソールの開発が順調に進んでいることに言及した。この声明は、同社が提供するセミカスタムチップを搭載したハードウェアが2027年の発売を目指していることを示している。

Microsoft と AMD のパートナーシップは、前世代のコンソールから継続されています。新しい SoC は、高度な CPU、GPU、メモリ コンポーネントを単一の回路に統合します。

この発表は、AMDのセミカスタムプロジェクトに関する議論の中で行われた。同幹部はまた、2026年初めに予定されているValveマシンなど、他のデバイスの進歩も強調した。

コンソールにおける AMD と Microsoft のパートナーシップ

両社の提携は 2013 年の Xbox One から始まりました。それ以来、AMD は 2020 年にリリースされた Xbox Series X|S のすべてのバージョンにチップを提供してきました。

現在のコンソールは、CPU に Zen 2 アーキテクチャ、GPU に RDNA 2 を使用しています。このベースにより、レイ トレーシングやカスタム SSD による高速読み込みなどの機能が可能になりました。

継続的なパートナーシップにより、Xbox ゲームの特定の最適化が保証されます。新しいチップはグラフィックス性能とエネルギー効率に大幅な向上をもたらすはずだ。

公式会見声明

リサ・スー氏は、プロジェクトは2027年の立ち上げをサポートするために進んでいると述べた。このフレーズは、2025年第4四半期の結果の分析中に述べられた。

AMDは、成熟サイクルにより、2026年には現行コンソールの収益が減少すると予想している。新しいハードウェアの増加により、2027 年以降、この傾向は逆転するはずです。

アナリストはこの声明をタイムラインの具体的な示唆として解釈した。同社は通常、事前の調整なしにパートナーの日付を開示することはありません。

Xbox app
Xbox アプリ – Matthew Nichols1/ Shutterstock.com

新しいハードウェアの予想仕様

Microsoft幹部らによると、次期Xboxは世代間の最大の技術的飛躍が約束されているという。噂によると、CPU には Zen 6 アーキテクチャ、GPU には RDNA 5 が搭載されています。

コンソールは、PC と専用デバイスの間のハイブリッド アプローチを採用できます。この構成により、Steam ゲームを直接実行できるようになり、エコシステムが拡大します。

  • 画像のアップスケーリングのためのネイティブ AI 統合
  • リアルタイム レイ トレーシングのサポートの拡張
  • より高い帯域幅を備えた新世代 RAM メモリ
  • 現在よりもさらに高速な SSD ストレージ

Microsoft は完全な下位互換性に投資しています。前世代のすべてのゲームは、追加の調整なしで新しいハードウェア上で実行できるはずです。

Xbox 世代の年表

初代 Xbox は 2001 年に登場し、続いて Xbox 360 が 2005 年に登場しました。この 4 年の違いが、定期的なサイクルの始まりとなりました。

Xbox One は 360 の 8 年後の 2013 年に発売されました。Series X|S は 7 年後の 2020 年に登場しました。

2027年が確定すれば再び7年間隔となる。このパターンは、チップの技術進歩に合わせた計画を反映しています。

コンソール市場への影響

この発表は、プレミアムセグメントにおける Microsoft の地位を強化するものです。シリーズ X は競争力を維持していますが、新しいモデルでは性能基準が向上するはずです。

AMDは競合他社にもチップを供給しているが、他のプラットフォームについても同様のスケジュールについては言及していない。これは、2027 年の Xbox 独占期間を示唆しています。

プレーヤーは、新しいハードウェアに最適化されたタイトルを発売時から期待できます。開発者はすでに予備開発キットを受け取っています。

プレイヤーに期待される機能

ハイブリッド エクスペリエンスに重点を置くことで、広範なライブラリへのアクセスが容易になります。 Game Pass はオペレーティング システムとさらに深く統合されるはずです。

  • 一部のゲームでのネイティブ MOD サポート
  • 追加のハードウェアを必要としない高解像度ストリーミング
  • 高度な触覚フィードバックによる強化された制御
  • 機械学習による自動パフォーマンス更新

Microsoft は、コンポーネントのコストが上昇しているにもかかわらず、競争力のある価格を維持する予定です。融資オプションとバンドルにより、取得が容易になるはずです。

2027 年に向けた業界の準備

開発者は、新しい機能を活用するためにグラフィックス エンジンを調整します。 Unreal Engine 5 および同等のものは、アーキテクチャ固有の最適化を受けます。

E3 または同等のイベントでは、2026 年に最初のデモンストレーションが行われる予定です。テクニカル トレーラーは通常、発売の 1 年前に公開されます。

サプライチェーンはすでに大規模生産に向けて組織化されています。 AMD の工場では、初期需要を満たすためにセミカスタム ラインを優先します。

前世代の遺産

Xbox Series X は、2020 年以来数百万台を販売しています。クイック レジュームなどの機能は、市場における利便性の基準を確立しました。

現世代はパンデミックの影響で初期の供給不足に直面した。この期間の学習は、次の発売の計画に役立ちます。

Starfield や将来の Activision Blizzard タイトルのような独占的なゲームは、新しいハードウェアで映えるはずです。特定の最適化により、視覚的な忠実度が向上します。

次期 Xbox はマイクロソフトの戦略の自然な進化を表しています。このコンソールは、強力なハードウェアと統合されたデジタル サービスを組み合わせています。 AMDの声明は、業界のスケジュールを明確にします。プレイヤーはアップグレードを計画するための具体的な参考情報を得ることができます。

価格とアクセスしやすさへの期待

シリーズ X は、ブラジルでは R$4,999 相当の金額で発売されました。後継機種も同様のインフレ調整後のレンジに従う可能性がある。

デジタル版とディスク版は再び共存する必要があります。より手頃な価格のオプションにより、エコシステムへの参入が容易になります。 Xbox All Access などのプログラムは引き続きご利用いただけます。分割払いにはサービスのサブスクリプションがパッケージに含まれています。

Microsoft は競争力を維持するためにメモリとチップのコストを監視しています。 AMD との長期的なパートナーシップは、価値観を保持するのに役立ちます。

Windows エコシステムとの統合

噂によると、Windows アプリケーションのネイティブ実行が指摘されています。この機能により、コンソールが完全なエンターテイメント センターに変わります。

PC ゲームは追加のエミュレーションなしで実行できます。 Steam、Epic、その他のストアのライブラリに直接アクセスできます。

開発者はタイトルを公開するための統合プラットフォームを獲得します。技術的な障壁を軽減すると、コンテンツ制作がスピードアップします。

この戦略は、Xbox をクラウドおよびローカル ゲームの将来に合わせたものです。柔軟性は従来のプレーヤーを超えてさまざまな視聴者を魅了します。

Bruna Santos é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve e colabora para o portal desde 2024. Formação: Professora.

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