RTX Remix 経由の GTA 4 用パス トレーシング MOD はビジュアルに革命をもたらし、強力な RTX 5080 にも挑戦します

ゲーム改造コミュニティは、Grand Theft Auto IV に RTX Remix テクノロジーを実装する野心的なプロジェクトのバージョン 1.0.0 のリリースを祝いました。 xoxor4d として知られるモッダーによって開発されたこのモッドは、2008 年のロックスター ゲームのクラシックにフル パス トレーシングを導入し、リバティー シティの照明システムを根本的に変革します。このパッケージは現在 GitHub を通じて公開されており、レイ トレーシング処理が特定のハードウェアに依存しているため、NVIDIA RTX シリーズ グラフィックス カードでのみ動作するように設計されています。
この新しいツールは、DirectX 9 ベースのゲームのオリジナル グラフィック エンジンと NVIDIA の最新の RTX Remix プラットフォームの間に存在する一連の非互換性を修正します。この修正をインストールすると、プレイヤーは詳細設定メニューにアクセスできるようになります。このメニューには、ゲーム中に Alt + X キーを押すことでアクセスできます。最初のテストとデモンストレーションでは、反射、影、光源が環境と相互作用する方法が顕著に改善され、これまでのタイトルでは想像できなかったレベルのリアリズムが提供されるなど、印象的な視覚的飛躍が明らかになりました。
グラフィックの最新化にもかかわらず、このプロジェクトは、マルチコア プロセッサを効率的に活用するように設計されていない、元の GTA IV コードに内在する制限を明らかにしています。大量の処理リソースを消費する手法であるパス トレースを追加すると、この CPU ボトルネックがさらに悪化します。 4K 解像度で実施されたテストでは、RTX 5080 などの最先端のグラフィックス カードでも、最適化テクノロジの助けなしでは安定したフレーム レートを維持するのが困難であることが示され、新しい照明がいかに要求が厳しいかを浮き彫りにしています。
この MOD はパフォーマンスの課題を克服するための多くの機能を提供し、幅広いシステムで新しいライティングでゲームを実行できるようにします。主な最適化ツールの中で、次のものが際立っています。
- DLSS 4 テクノロジーは、人工知能を使用して低解像度から画像を再構築するため、パフォーマンス モードでフレーム レートを 35 ~ 45 fps からより再生可能なレベルまで高めることができます。
- フレーム生成機能は、中間フレームを自律的に生成し、互換性のあるシステムでは 55 ~ 85 fps を追加し、追加の最適化により 100 fps を超える可能性があります。
- 初期化スクリプト (.bat) は、ゲームと MOD の間でプロセッサ コアを分割し、各プロセスに専用のリソースが確保され、クラッシュや突然のパフォーマンスの低下の発生を最小限に抑えます。
リバティーシティの新世代照明
この MOD の主な魅力は、パス トレーシングの完全な実装です。これは、シーン内のすべての照明をリアルタイムで再計算し、光の物理的な動作をシミュレートします。これは、夜間の街の明かり、車のヘッドライト、日中の太陽光が動的で物理的に正しい影と反射を生成することを意味します。リバティーシティの雨天時の濡れた表面は、前例のないリアリズムを獲得し、レイ トレーシングの古い実装で見られた誇張されたミラー効果がなく、自然な方法で環境を反映します。
この結果を達成するために、開発者はレンダラーのいくつかの側面に微調整を加えました。新しい照明と正しく相互作用するように、ガラスやフェンスなどの透明なオブジェクトをレンダリングするために使用される技術である「アルファ ブレンディング」を修正する必要がありました。さらに、標識や信号機などの放射ライトは、より単純な関数を通じてレンダリングするように最適化されており、視覚的な品質を犠牲にすることなくパフォーマンスの向上が保証されています。アクセス可能なゲーム内メニューを使用すると、ユーザーはさまざまなグラフィック プリセットから選択して品質とパフォーマンスのバランスを取ることができ、建物や車両が落とすダイナミックな影が都市探索を一変させます。
最新のハードウェアにおけるパフォーマンスの課題
GTA IV のグラフィックの最新化には、パフォーマンスに大きなコストがかかります。 Intel Core i7-14700F プロセッサー、32 GB DDR4 メモリー、RTX 5080 グラフィックス カードを使用して実行されたベンチマークは、テクノロジーの現在の限界を示しています。アップスケーリングを使用せずにネイティブ 4K 解像度でゲームを実行すると、平均フレーム レートが 60 fps を下回ることが多く、これは滑らかなゲームプレイに理想的と考えられるレベルです。
ボトルネックはビデオカードだけではありません。 GTA IV の RAGE エンジンは、特に歩行者が多く交通量が多いシーンでは、プロセッサのパフォーマンスによって制限される「CPU バウンド」であることで悪名高いです。 RTX Remix は独自の処理負荷を追加し、リソースをめぐってゲームと競合するため、アルゴンキン アベニューのような密集したエリアでは問題が悪化します。
これらの問題を軽減するために、この MOD には、元のゲームのいくつかのバグを解決する人気のコミュニティ修正である FusionFix のカスタマイズされたバージョンが含まれています。 FusionFix の標準バージョンは RTX Remix では不安定であることが判明したため、開発者は、パス トレーシングで実行する際の互換性と安定性を向上させる、適応された「フォーク」を作成することになりました。
ゲームプレイを最適化するテクノロジー
幸いなことに、この MOD には最新の NVIDIA テクノロジーが統合されており、体験を実現できるようにしています。 DLSS フレーム生成は、従来のレンダリングされたフレーム間に AI 生成のフレームを作成して挿入することでフレーム レートを高めることができるため、非常に重要です。このテクニックは主に、高解像度でパフォーマンスを快適なレベルにする役割を果たします。
フレーム生成と並んで、DLSS 超解像度 (アップスケーリング) は重要な役割を果たします。 「パフォーマンス」モードを選択すると、ゲームは内部的に低解像度 (1080p など) でレンダリングされ、人工知能の助けを借りて 4K に再構築され、GPU の負荷が軽減され、FPS が大幅に向上します。
プロセッサ アフィニティ スクリプトは、もう 1 つの賢いソリューションです。 「LaunchWithProcessorAffinity_2Cores_GTA4.bat」ファイルは、ゲームの実行可能ファイルが 2 つの CPU コアのみを使用するように強制し、残りの CPU コアは RTX Remix プロセスに使用できるようにします。もう 1 つのオプションである「Half_GTA4__Half_Remix.bat」は、バランスの取れた方法でコアを分割するため、多数のコアを備えたプロセッサに最適です。
正しい動作を保証するために、開発者は、MOD のスクリプトと競合する可能性があるため、ゲームの Steam プロパティにあるカスタム起動引数を削除することをお勧めします。 「ツリーアルファカットアウト」設定などの微調整も可能で、植生の濃いエリアでのパフォーマンスを最適化できます。
インストールと互換性ガイド
コミュニティがアクセスしやすくするために、インストール プロセスが簡素化されました。ユーザーは、ダウンロードしたファイルの内容を、「GTAIV.exe」実行可能ファイルが配置されているルート フォルダーに直接抽出するだけです。パッケージには、FusionFix の適応バージョンのインストーラーがすでに含まれています。これは、MOD を有効にした場合のゲームの安定性に不可欠です。
この修正は、ゲームの最新バージョンである「The Complete Edition 1.2.0.59」に正式に互換性があります。場合によっては、追加の手順が必要になることがあります。システムに特定の環境変数が設定されていない場合は、「gta4-rtx.dll」ファイルの名前を「a_gta4-rtx.asi」に変更し、ゲームの開始時に MOD が正しく読み込まれるようにします。
プロジェクトの将来とコミュニティの役割
バージョン 1.0.0 のリリースは、Patreon サポーター限定の早期アクセス期間の終了を示し、将来に向けた強固な基盤を築きます。 RTX Remix プラットフォームは照明に限定されません。これにより、MOD コミュニティがテクスチャや 3D モデルなどのゲームのビジュアル アセットを完全に置き換える扉が開きます。これは、将来のアップデートで PBR (物理ベース レンダリング) マテリアルを使用したテクスチャ、ポリゴン数の高い車両やキャラクター モデル、さらには植生の改善が行われる可能性があることを意味します。開発者はすでに仮想現実 (VR) のサポートと新しいカメラのオプションを検討する計画を示しており、コミュニティはこのツールを使用してアセットの完全なリマスターを作成し、Unreal Engine や Blender などの最新のエンジンにエクスポートして再加工することができます。主に Discord 経由で収集されるコミュニティからのフィードバックは、プロジェクトの次のステップや改良を導く上で不可欠です。
MOD実装の技術的な詳細
この MOD の開発は、リバース エンジニアリングの偉業を表しています。 RTX Remix が機能するために、xoxor4d は元の GTA IV レンダラー コードを分析して、グラフィックスがどのように処理されるかを理解する必要がありました。この MOD はブリッジとして機能し、ゲームがグラフィックス カードに送信する DirectX 9 描画呼び出しをインターセプトします。このデータは、以前は不透明でゲーム エンジンに固有のものでしたが、Remix プラットフォームが解釈できる形式に変換されます。そこから、Remix が制御を引き継ぎ、元のライティングを破棄し、パス トレースでシーンを再構築します。このプロセスは、気象システム、霧、後処理効果などの要素では特に複雑で、データを正しく変換するにはカスタム ランタイムの作成が必要でした。パフォーマンスのオーバーヘッドは主に、詳細なオブジェクト メッシュをそれぞれインターセプトして処理する必要性から発生します。これにより、ベース ゲームの CPU ボトルネックに加えて、高いハードウェア要件が説明されます。







