PlayStation Store、大規模なショベルウェアクリーンアップで1000以上のThiGamesゲームを削除著者 Bruna
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PlayStation Store では、パブリッシャーである ThiGames のカタログ全体が削除されるなど、その史上最大規模のコンテンツ削除が行われました。この措置は、ソニーによる事前の発表なしに慎重に行われ、結果としてすべての地域のデジタル ストアから 1,194 本のゲームが削除され、ゲーム コミュニティを驚かせました。
ThiGames はプラットフォーム上で最も多作なパブリッシャーの 1 つであり、利用可能なタイトル数では 4 位にランクされています。この大量削除は、低品質または反復的とみなされるゲームの蔓延で長年批判されてきたストアのキュレーションアプローチの大きな変化を意味する。
すでに同社のタイトルを購入しているプレイヤーは引き続きライブラリからそれらのタイトルにアクセスでき、獲得したトロフィーは影響を受けず、ユーザープロフィールに登録されたままになります。ただし、ストアでゲームを検索するとエラーが発生し、それ以上購入することはできなくなります。
ショベルウェア ゲームとは
ThiGames は、「ショベルウェア」を専門とすることで市場で広く知られていました。これは、多くの場合、すぐに利益を上げたり、トロフィーを獲得しやすくすることだけを目的として、少ない労力で開発されたゲームを表すのに使用される軽蔑的な用語です。これらのタイトルは、非常に単純な仕組み、初歩的なグラフィックス、反復的な構造を特徴とすることがよくあります。このドイツの出版社のビジネス モデルは、テーマなどの最小限の視覚要素のみを変更して、同じ基本コンセプトの数十のバリエーションを発売することで構成されていました。 「The Jumping Taco」、「The Jumping Pizza」、「The Jumping Burrito」などのシリーズは、この実践の明確な例であり、ゲームプレイは同一であり、画面上のオブジェクトが変更されただけです。一部のプレイヤーにとっての主な魅力は、多くの場合数分でプラチナ トロフィーを簡単かつ迅速に取得できることであり、これによりコミュニティの特定の分野での売上が増加しました。
数字で見る除去の規模
1,194タイトルを一度に削除したことは、ソニーの清掃活動の規模を浮き彫りにしている。上場廃止前、ThiGames は、2,000 本を超えるゲームを保有する eastasiasoft、約 1,279 本の Ratalaika Games、および約 1,222 本の Webnetic など、他の大規模パブリッシャーに次ぐ存在でした。ソニー・インタラクティブエンタテインメント自体をも凌ぐ、ThiGamesのようなパブリッシャーがリストのトップに存在することは、デジタルストアのエコシステムの歪みを浮き彫りにした。
この迅速かつ低コストのリリースの急増により、より高い制作価値と創造性を備えた独立系タイトルが知名度を求めて争う環境が生まれました。ストアをナビゲートし、何百ものクローンや労力の少ない製品の中からオリジナルのゲームを見つけることの難しさは、ユーザーからの繰り返しの苦情でしたが、現在ではソニーの行動がプラットフォームでの発見エクスペリエンスを改善するための前向きな一歩であると見ています。
ソニーの背景と考えられる動機
ソニーは削除の理由を説明する公式声明を発表していないが、この措置はマイクロソフトと任天堂と最近合意した約束に沿ったものである可能性がある。コンソール業界の大手 3 社は、消費者体験を損なう可能性のある不適切なコンテンツや技術的品質の低いコンテンツに対して、より厳格なポリシーを導入するなど、より安全で責任あるゲーム環境を促進するために協力することを約束しました。
ソニーが店舗で清掃を実施するのはこれが初めてではないが、これほど大規模なものは初めてだ。これまでの訴訟では、透明性のない略奪的なリサイクル資産や人工知能によって生成されたコンテンツを使用したとして告発された開発者からゲームが削除されたことがあった。このような多作な出版社のカタログからの完全な削除は、コンテンツのキュレーションに対するより強固で積極的な姿勢を示しています。
ゲームコミュニティでの反応は分かれる
削除のニュースはフォーラムやソーシャルメディアで激しい議論を巻き起こし、プレイヤーたちの意見が分かれた。一方では、いわゆる「トロフィーハンター」は、PlayStation Network プロフィールのプラチナレベルと総合スコアを上げるための安価で簡単なソースの喪失を嘆いていました。
一方で、コミュニティの大部分はこの措置を賞賛しました。これらのプレイヤーにとって、ショベルウェアの削除は、プロジェクトに時間と創造性を投資しているものの、労力の少ないリリースの量によって影が薄くなっている独立系ゲームの認知度を向上させるため、PlayStation Store の全体的な品質の向上につながります。
この議論では、ユーザーが利用できるツールについても疑問が生じました。多くの人がソニーに対して、より高度な検索フィルターを実装して、プレーヤー自身が特定の開発者、パブリッシャー、またはジャンルを非表示にし、好みに応じてストアの閲覧体験をカスタマイズできるようにするよう求めています。
店舗体験への直接的な影響
1,000 を超えるゲームの撤退の主な影響は、PlayStation Store の視覚的および機能的汚染の除去です。乱雑さが減るとブラウジングがより快適になる傾向があり、特に小規模なスタジオからの新しいタイトルを見つけるのが容易になります。この変更はカタログの構成を大幅に変え、同様のビジネスモデルで運営する他の出版社にとって重要な先例となる。
ソニーの行動は、プラットフォームがキュレーションにおいてより厳格な姿勢を採用していることを知り、開発者がプロジェクトの品質と独自性により重点を置くよう促すかもしれない。消費者にとって、ストアが PlayStation ブランドに合わせた、より高い品質基準を反映することが期待されています。
PlayStation におけるキュレーションの未来
ThiGames ゲームの大量削除は、PlayStation Store のキュレーション ポリシーの潜在的な転換点を示しています。デジタル ゲーム業界は、新規開発者に対するオープン性と、最低限の品質基準を保証する必要性のバランスをとるという絶え間ない課題に直面しています。 Steam のようなプラットフォームは、キュレーションのためにコミュニティ ツールに依存する、よりリベラルなアプローチを採用していますが、ソニーはより管理され監視されたモデルに移行しているようです。
コミュニティは現在、これが単独の行動となるのか、それともプラットフォーム上でのより厳格な品質管理の新時代の始まりとなるのかを待っている。将来的には、ソニーが出版基準についてより透明性を高め、ユーザーが自分のショッピング体験をパーソナライズするためのより多くの制御を提供し、クリエイターとプレーヤーの両方にとってより健全なエコシステムを確保することが期待されています。
















