Pixel 10 Pro XL は、新しい Android 16 ベータ版でゲーム パフォーマンスを向上させる GPU ドライバーを受け取ります著者 Bruna
読了時間 約8分
|
Google は、Pixel 10 シリーズの所有者向けに重要なソフトウェア アップデートをリリースしました。これにより、デバイスの発売以来の主な不満の 1 つが解決されることが約束されています。現在配布中の新しい Android 16 QPR3 Beta 1 バージョンには、最初のテストで示されているように、要求の厳しいゲームでグラフィックス パフォーマンスを最大 18% 向上させる更新された GPU ドライバーが導入されています。
この改善は、Tensor G5 チップを搭載した Pixel 10 Pro XL モデルで特に顕著です。ユーザーからは人気タイトルのフレーム落ちや不安定性が報告されており、Googleはこのパッケージでこの問題の修正を目指している。このアップデートはまず開発者とベータプログラム参加者にリリースされ、安定版は今後数か月以内にすべてのユーザーに提供される予定です。
Imagination PowerVR GPU ドライバーのアップデートにより、ソフトウェア バージョンが 1.634.2906 になり、ハードウェアの可能性を制限していた以前のバージョンが置き換えられます。この変更には、Vulkan 1.4 の完全サポート、電力効率の最適化、新しい Android 16 API との互換性の向上が含まれており、その結果、グラフィックを多用するタスクにおいて、よりスムーズで安定したユーザー エクスペリエンスが実現します。
Tensor G5 の新しいアップデートの詳細
従来の Mali GPU から Tensor G5 チップ上の Imagination Technologies の PowerVR への移行は、発売以来、Pixel 10 のパフォーマンスについての議論を引き起こしました。初期ベンチマークでは、Vulkan API に依存する特定のゲームおよびエミュレーション シナリオにおいて、デバイスが前世代の Pixel 9 Pro XL よりも優れていることが示されました。 2025 年末に修正を行うという同社の約束は、Android 16 QPR3 Beta 1 の登場によって実現し始めます。
この更新パッケージは約 300 MB で、GPU メーカーから 8 月に入手可能になった v25.1 ドライバーをインストールします。ベータ プログラムに登録したユーザーからの最初のレポートでは、ゲームでの向上だけでなく、ビデオ編集や拡張現実アプリケーションの使用など、グラフィック要素を伴うマルチタスクの安定性が向上したことが示されています。 Android テスト プログラムに登録されているデバイスに対してインストールは自動的に行われます。
ネイティブ ゲームのパフォーマンスの向上
新しいアップデートで実行されたパフォーマンス テストでは、実質的に大幅な向上が実証されました。このプラットフォームで最も重いゲームの 1 つである Genshin Impact では、Pixel 10 Pro XL を最大設定で実行すると、古いドライバーで記録されたものよりも 17.9% 高い平均フレーム レートを達成しました。
他のタイトルでも顕著な改善が見られました。 Asfalt Legends では、グラフィックスを 90fps に設定すると、平均フレーム レートが 8.6% 向上し、画面上に多くの要素があるレースで発生する突然のフレーム レートの低下がなくなりました。
Call of Duty: Mobile のバトル ロイヤル モードでは、増加はより控えめで、2% から 3% の間で変化しました。ただし、パフォーマンスのピークはより安定しており、一貫性が高く 90fps の制限近くを維持していることがわかりました。
これらの結果は、パフォーマンス測定ツールを使用した 10 分間のゲーム セッションで得られました。 PowerVR ハードウェアの初期サポートを批判していたゲーム開発者は、より最適化された環境で作業できるようになりました。
OpenGLを使用したエミュレータでの結果
エミュレーション シナリオでも、特に OpenGL グラフィックス API を使用するアプリケーションにおいて、アップデートの恩恵が直接受けられました。 Dolphin エミュレータでは、マリオカート Wii ゲームの平均フレーム数が 6.6% 増加し、より流動的で中断のないレースが実現しました。
PlayStation 2 ゲームをエミュレートする NetherSX2 では、タイトル「Need for Speed: Most Wanted」が平均フレーム数で 9.5% の向上を達成し、テストの最悪の瞬間では 12% の改善を記録し、ゲームプレイを損なう途切れを軽減しました。
ハイライトは F-Zero GX で、理想的なテスト条件下で 27% の向上を達成し、多くのユーザーにとって Tensor G5 チップで初めてゲーム体験を実現できるようになりました。
Vulkan API の課題とエネルギー効率
OpenGL API の大幅な進歩にも関わらず、エミュレータでの Vulkan のパフォーマンスは、Pixel 10 Pro XL の PowerVR GPU の弱点であり続けています。新しいドライバーを使用しても、この API を使用するゲームでの利点はより抑制されます。たとえば、F-Zero GX ではその増加はわずか 5.4% でしたが、Need for Speed: Most Wanted では 10.8% 増加しましたが、それでもフレーム レートがエクスペリエンスに不均一をもたらします。比較すると、Mali GPU を搭載した Pixel 9 Pro XL は、これらのシナリオにおいて依然として約 30% リードしています。ただし、このアップデートにより、効率性という重要な副次的な利点がもたらされました。 3nm で製造された Tensor G5 チップは熱をより適切に管理し、長時間のセッション中の過熱とそれに伴うパフォーマンスの低下を防ぎます。テストの結果、原神での 30 分間のゲームプレイ中のバッテリー消費量が 5% ~ 7% 減少したことが示されています。
ベータプログラムへのアクセス方法
新機能のテストに興味のあるユーザーは、Google の公式 Web サイトを通じて、Pixel 10 シリーズのデバイスを Android ベータ プログラムに登録できます。登録が完了すると、デバイスは OTA (無線) 経由で QPR3 Beta 1 アップデートを自動的に受信します。
試用版をインストールする前に完全なデータのバックアップを実行することをお勧めします。他のベータ版と同様に、デバイスの日常使用に影響を与える不安定性やバグが含まれている可能性があります。
PowerVR GPU の技術仕様
Tensor G5 に搭載されている PowerVR DXT-48-1536 GPU は 1536 個のシェーダーを備え、最大 1.2 GHz のクロックで動作し、2.5 TFLOPS の理論上のパフォーマンスを実現します。新しいドライバーにより、グラフィックス ユニットがより高いクロックをより長く維持できるようになり、高負荷時の実際の使用率が約 85% に増加します。これは、観察されたパフォーマンスの向上を説明しています。
他のグラフィックス アプリケーションへの影響
改善はゲームに限定されません。 Vulkan 1.4 に依存する 3D 編集および拡張現実アプリケーションにもメリットがあり、レンダリングが最大 15% 高速化されます。新しいホスト イメージ コピー機能により、CPU と GPU の間でより効率的なイメージ転送が可能になります。
さらに、OpenCL 拡張機能の最適化により、デバイス上で直接実行される機械学習タスクのサポートが拡張され、さまざまなアプリケーションで人工知能機能が高速化されます。
















