リークにより、24 GBのメモリを搭載したPlayStationハンドヘルドと30 GB GDDR7を搭載したPS6が明らかに著者 Janderson Luiz
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最近のリークは、ソニーの次期デバイスの高度な仕様を示しています。まだ開発中の PlayStation Portable コンソールには、24 GB の LPDDR5X メモリが搭載されます。 PlayStation 6 には 30 GB の GDDR7 メモリが搭載されます。
このデータは、専門フォーラムでの技術的な議論から明らかになりました。リーカー KeplerL2 は、両方のデバイスのメモリ構成に関する情報を共有しました。より大きな容量を選択することは、大きな制限なしで、より要求の厳しいゲームをサポートすることを目的としています。
ソニーと AMD のパートナーシップは引き続きプロジェクトの中心です。このデバイスは、チップメーカーのテクノロジーに基づいたアーキテクチャを使用しています。次世代ゲーム向けの高いパフォーマンスに重点が置かれています。

メモリ仕様の詳細
このハンドヘルドのメモリは、プレミアム ポータブル デバイスで一般的な LPDDR5X 規格で 24 GB に達します。この量により、最小限の調整で現行世代のタイトルを実行できます。この量は、ノートブック市場の多くの競合他社の構成を上回ります。
PlayStation 6 では、30 GB がクラムシェル構成で GDDR7 を使用します。それぞれ 3 GB のモジュールが 10 個あり、チップあたりの速度は 32 Gbps です。 160 ビット バスの帯域幅は 640 GB/秒になります。
この帯域幅は、PS5 Pro と比較して約 11% の増加に相当します。バスの減少は、GDDR7 チップの高速化によって補われます。この構成により、容量とエネルギー効率のバランスが維持されます。
現行モデルとの比較
標準の PS5 には、256 ビット バス上に 16 GB GDDR6 が搭載されています。その帯域幅は 448 GB/秒に達します。 PS5 Pro では、同じ 16 GB の容量で 576 GB/秒になります。
新しい数字は、次世代における大きな飛躍を示しています。 24GB ハンドヘルドは、高性能 Windows デバイスと連携します。これにより、テクスチャや解像度を大幅に削減することなくゲームを移植することが容易になります。
- PS5: 16GB GDDR6、448GB/秒
- PS5 Pro: 16GB GDDR6、576GB/秒
- ハンドヘルド設計: 24GB LPDDR5X
- 予想される PS6: 30GB GDDR7、640GB/秒
これらの比較は、豊富なメモリに焦点を当てた進化を強調しています。
新しいデバイスの AMD アーキテクチャ
ソニーは、Project Amethyst に関して AMD との協力を維持しています。コードネーム Orion と呼ばれる PS6 SoC は、Zen6 CPU と RDNA5 GPU を組み合わせています。コードネーム Canis というハンドヘルド機も同様のアーキテクチャに従っています。
RDNA5 の選択は、現行世代と比較した進歩を表しています。このテクノロジーは、レイ トレーシングとアップスケーリングの効率の向上を約束します。どちらのデバイスも互換性の技術的基盤を共有しています。
開発では、ハンドヘルド機での PS5 ゲームのネイティブ パフォーマンスを優先しています。メモリが多いと、縮小バージョンの必要性が減ります。これにより、デバイスがリモート ストリーミングなどのソリューションと区別されます。
ラップトップ市場の背景
ポータブル コンソール セグメントは、Steam Deck や ROG Ally などのオプションにより成長しています。これらのデバイスは、さまざまなボリュームの共有メモリを使用します。ソニーは、ネイティブ ライブラリを実行できるハードウェアの導入を検討しています。
ブランド最後のポータブル機である PlayStation Vita のサポートは限定的でした。新しい設計では、現行世代に近いパワーでこれを修正しています。 24 GB の容量により、このデバイスはプレミアム シリーズに分類されます。
競合他社は PC ゲームに柔軟性を提供します。ソニーの提案はプレイステーションのエコシステムに焦点を当てている。これには、クラウドに依存しない独占タイトルへの直接アクセスが含まれます。
発売への期待
アナリストは、両方のデバイスの時期が 2027 年であると指摘しています。スケジュールは通常の生成サイクルと一致します。 AMD は、これらの期限をサポートするためにカスタム シリコンを準備しています。
ハンドヘルドには、テレビに接続するためのドックが含まれる場合があります。この機能により、使用がコンソール モードに拡張されます。詳細はまだ噂の段階です。
メモリが大きいほど、より複雑なゲームの準備が整います。開発者は高品質のアセットを使用する余裕が得られます。この構成は、最新のタイトルにおける RAM 消費量の増加傾向を反映しています。
構成の技術的な利点
PS6 の 640 GB/秒の帯域幅により、読み込みとテクスチャが向上します。 GDDR7 はモジュールあたりの密度が高くなります。これにより、30 GB の最適化されたダイスペースが可能になります。
ラップトップでは、LPDDR5X がパフォーマンスとバッテリー消費のバランスをとります。 24 GB の容量により、要求の厳しいシナリオでのボトルネックを防ぎます。広い世界を持つオープン ゲームには直接的なメリットがあります。
- RDNA5 GPUによるレイトレーシングの向上
- PSSR と同様の高度なアップスケーリング
- 拡張下位互換性
- ポータブルモードでのエネルギー効率
これらの要素により、デバイスの技術提案が強化されます。
現在のシナリオにおけるソニーの立場
同社はNintendo SwitchやポータブルPCのライバルの成功を見込んでいる。新しいハンドヘルドは、ネイティブ モビリティの需要に応えます。ユーザーは自宅から離れた完全な体験を求めています。
PS6 は、堅牢なスペックを備えた従来のゲーム機の中でリーダーシップを維持しています。 30 GB メモリは高解像度と高フレーム レートをサポートします。焦点は引き続きグラフィックの忠実度にあります。
この戦略は、ポータブル コンソールの革新と据え置き型コンソールの進化を組み合わせたものです。どちらも統合開発のためのアーキテクチャを共有しています。スタジオは両方のプラットフォーム向けにゲームを同時に最適化します。















